← Blog

Test độ nhạy CS2: 1 phút trên trình duyệt, ra cm/360 và gợi ý độ nhạy

Màn hình menu của trường bắn độ nhạy trên trình duyệt mở với hồ sơ Counter-Strike 2. Các nút Bắt đầu kiểm tra, Bắn tự do, Cài đặt, Kỷ lục cùng súng hiện tại AK-47, độ nhạy, DPI và quãng đường một vòng được tô nổi màu cam.
Tóm tắt chính
  • Trường bắn dùng đúng m_yaw 0.022°/count và FOV ngang 106.26° ở 16:9 của CS2, nên con số độ nhạy bạn chốt ở đây có thể nhập thẳng vào console của game làm giá trị sensitivity.
  • Sau bài kiểm tra 1 phút, trường bắn gợi ý giá trị thấp hơn hoặc cao hơn 10% dựa trên tỷ lệ kéo lố và kéo hụt; nếu số lần hạ được xếp vào lố hoặc hụt dưới 5 thì mẫu quá ít và sẽ không có gợi ý.
  • AK-47 và M4A4 không có ngắm chuột phải giống như trong game, chỉ AWP mở ống ngắm 2.25x; độ giật và tỷ lệ xuyên giáp đã được đơn giản hóa nên hãy dùng trường bắn để so sánh tương đối.

Bài test độ nhạy CS2 này là 1 phút bắn bot trên trình duyệt để đo tỷ lệ trúng, tỷ lệ headshot, thời gian hạ và việc tâm ngắm kéo lố hay kéo hụt mục tiêu; tính cả 3 giây đếm ngược thì mỗi lượt chỉ mất hơn 1 phút một chút. Màn hình phía trên là trường bắn độ nhạy trên trình duyệt được mở với hồ sơ Counter-Strike 2. Góc xoay trên mỗi count chuột và FOV 16:9 được đặt giống hệt CS2, nên khi bạn nhập đúng con số độ nhạy đang dùng trong game, quãng đường chuột cần để xoay đủ một vòng (cm/360) sẽ bằng với trong game. Bấm Bắt đầu kiểm tra ở menu, bot sẽ xuất hiện trong 1 phút; kết thúc, bạn nhận được điểm, tỷ lệ trúng, tỷ lệ headshot, thời gian trung bình từ lúc bot xuất hiện đến khi bị hạ, và gợi ý tăng hay giảm độ nhạy 10% dựa trên tỷ lệ kéo lố/kéo hụt. Trường bắn cần khóa chuột và WebGL2 nên chỉ mở được trên Chrome hoặc Edge của PC, và không phải cài gì cả. Hồ sơ của các game khác có thể chọn tại trang tổng hợp trường bắn độ nhạy trên trình duyệt.

Điểm giống và khác so với cài đặt của Counter-Strike 2

Trường bắn tái hiện những phần ảnh hưởng trực tiếp tới việc đánh giá độ nhạy: tốc độ xoay, FOV và máu của mục tiêu. Các quy tắc chiến đấu riêng của CS2 như mẫu giật hay tỷ lệ xuyên giáp đã được đơn giản hóa. Hãy xem bảng dưới đây trước để biết điều gì giống và điều gì khác.

Hạng mụcCounter-Strike 2Trường bắn trên trình duyệt
Tốc độ xoayĐộ nhạy × 0.022°/count (m_yaw và m_pitch mặc định 0.022)Áp dụng cùng công thức. Độ nhạy 2.5 ở 800 DPI cho 20.78 cm mỗi vòng
FOV90° theo chuẩn 4:3, tức 106.26° ngang (73.74° dọc) ở 16:9. Không đổi được FOV camera trong matchmakingCố định 106.26° ngang ở 16:9. Không hỗ trợ màn hình 4:3 kéo giãn
Tốc độ di chuyểnKhác nhau theo vũ khí. Cầm AK-47 là 215 unit/giây, đi bộ bằng 52% tốc độ chạyCố định chạy 4.1 m/s, đi bộ (Shift) 2.5 m/s
Máu và giáp của bot100 HP. Giáp không cộng máu mà giảm sát thương theo tỷ lệ xuyên giáp của từng súng (AK-47 77.5%, M4A4 70%, AWP 97.5%, USP-S 50.5%)100 HP. Đặt giáp bot ở mức Giáp nặng thì đơn giản hóa thành 150 HP
Danh sách súngRất nhiều súng lục, tiểu liên, súng trường, súng bắn tỉa5 khẩu: USP-S, Desert Eagle, AK-47, M4A4, AWP
Mẫu giật và độ tản đạn đã được đơn giản hóa; các con số là giá trị xấp xỉ dựa trên wiki công khai, trang quy đổi của cộng đồng và phân tích file client. Tốc độ di chuyển là 215 unit/giây khi cầm AK-47 quy đổi theo tỷ lệ bản đồ (1 unit = 1.905 cm); Valve không công bố số liệu m/s. Nếu tính theo tỷ lệ mô hình nhân vật (1 unit = 2.54 cm) thì cùng tốc độ đó tương đương 5.46 m/s.

Cách làm bài test độ nhạy CS2 trong 1 phút

Menu có bốn nút: Bắt đầu kiểm tra, Bắn tự do, Cài đặt và Kỷ lục. Bên trong Cài đặt chia thành năm thẻ: Chung, Tâm ngắm, Súng, Bot, Âm thanh & hình ảnh; giá trị đã đổi được lưu trong trình duyệt này. Nếu mục đích là chốt độ nhạy thì đi theo thứ tự dưới đây là ngắn nhất.

  1. 1Nhập độ nhạy và DPIỞ thẻ Chung trong Cài đặt, nhập đúng giá trị độ nhạy chuột ghi trong cài đặt game. DPI chuột không ảnh hưởng tới tốc độ xoay mà chỉ dùng để tính và hiển thị eDPI cùng quãng đường một vòng, nên ghi đúng DPI thật của chuột sẽ giúp so sánh kết quả dễ hơn.
  2. 2Chọn súngỞ thẻ Súng, chọn một trong AK-47, M4A4, USP-S, Desert Eagle hoặc AWP. Hệ số độ nhạy khi ngắm chỉ áp dụng cho AWP vì đây là khẩu duy nhất có ngắm chuột phải, mặc định là 1.0. Bật sai số di chuyển · bắn thì tâm ngắm sẽ nở ra khi di chuyển hoặc bắn liên tục.
  3. 3Thiết lập điều kiện botỞ thẻ Bot, chọn tốc độ bot (Dễ, Thường, Khó), giáp bot (Không, Giáp nặng), số mục tiêu cùng lúc và bot di chuyển (Đứng yên, Di chuyển ngang). Lúc đầu cứ để mặc định, và trong lúc so sánh độ nhạy thì không đổi các điều kiện này.
  4. 4Bắt đầu kiểm traQuay lại menu và bấm Bắt đầu kiểm tra, chuột sẽ bị khóa, sau đếm ngược là 1 phút bắt đầu chạy. Bấm nút Toàn màn hình ở góc trên bên phải màn hình trước thì trên màn hình 16:9 bạn sẽ bắn với cùng tỷ lệ khung hình như trong game.
  5. 5Đọc kết quảHết 1 phút, màn hình Kết quả vòng hiện điểm, tỷ lệ trúng, tỷ lệ headshot, trung bình từ lúc xuất hiện đến phát đầu, số phát mỗi lần hạ, số lần lố/hụt, và phía dưới là câu gợi ý độ nhạy. Bấm Thử lại với độ nhạy gợi ý thì vòng tiếp theo bắt đầu ngay với giá trị được đề xuất.
  6. 6Lặp lại 2~3 lần trong cùng ngàyChạy thêm hai ba lần với cùng thiết lập để xem kết quả có trùng nhau không. Thẻ Kỷ lục lưu điểm cao nhất theo từng tổ hợp thiết lập, nên nếu đo xen kẽ hai giá trị như 2.0 và 2.2, bạn sẽ thấy ngay bên nào ổn định hơn.

Trong lúc chạy, bấm ESC sẽ tạm dừng, con trỏ chuột hiện lại và bạn có thể chọn Tiếp tục hoặc Thoát. Thoát thì vòng đó không được lưu vào kỷ lục. Nếu hiện thông báo khóa chuột thất bại, đợi 1~2 giây rồi bấm Tiếp tục lần nữa là được; trình duyệt nhúng trong ứng dụng như Discord hay bản xem trước của Zalo chặn hẳn việc khóa chuột, nên hãy dùng nút Mở trong cửa sổ mới để mở cửa sổ Chrome hoặc Edge.

Cách đọc màn hình kết quả

Kết quả vòng gồm các mục dưới đây. Quan trọng nhất để đánh giá độ nhạy là lố/hụt, các mục còn lại dùng để đọc lựa chọn súng và thói quen ngắm.

  • Tỷ lệ trúng: phần trăm số đạn bắn ra trúng bot. Bắn AK-47 theo kiểu điểm xạ từng viên thì cao, kéo liên thanh thì thấp, nên chỉ so sánh giữa các lần cùng súng và cùng kiểu bắn.
  • Tỷ lệ headshot: phần trăm số phát trúng bot rơi vào đầu. Trong CS2, một phát AK-47 vào đầu hạ được cả đối thủ đội mũ (36 × 4 × xuyên giáp 77.5% ≈ 111), còn M4A4 cùng điều kiện chỉ gây 92 nên đối thủ vẫn sống. Trường bắn thay xuyên giáp bằng máu đơn thuần nên hãy xem tỷ lệ này như một xu hướng mà thôi.
  • Trung bình xuất hiện → hạ (TB hạ): thời gian trung bình từ lúc bot xuất hiện đến khi gục. Độ nhạy càng hợp tay thì càng ít phải sửa tâm và giá trị này càng ngắn.
  • Trung bình xuất hiện → phát đầu: thời gian trung bình từ lúc bot xuất hiện đến phát bắn đầu tiên. Giá trị này gần với tốc độ phản xạ, nên bị ảnh hưởng bởi mức độ tập trung nhiều hơn là độ nhạy.
  • Số phát mỗi lần hạ: số đạn tiêu tốn cho một lần hạ. Với AWP phải gần 1 mới bình thường, còn súng trường bắn liên thanh thì con số tự nhiên tăng lên.
  • Lố / hụt: trường bắn theo dõi sai số ngang trong lúc tâm ngắm bám theo bot; vượt qua mục tiêu rồi kéo lại thì tính là lố, dừng trước mục tiêu và đứng đó thì tính là hụt. Mỗi lần hạ được xét một lần, và nếu tổng hai loại dưới 5 lần thì coi là mẫu quá ít và không đưa gợi ý (màn hình ghi là dưới 5 lần hạ). Lố trên 60% nghĩa là độ nhạy hơi cao nên gợi ý giá trị thấp hơn 10%, hụt trên 60% thì gợi ý cao hơn 10%, còn ở giữa thì khuyên giữ nguyên độ nhạy hiện tại.
  • Mục tiêu bỏ lỡ: số bot biến mất vì không hạ kịp trong thời gian giới hạn. Tăng tốc độ bot lên Khó thì số này tăng theo, nên trong lúc so sánh độ nhạy hãy giữ cố định tốc độ bot.
Chỉ chốt độ nhạy khi lặp lại 2~3 lần trong cùng ngày, cùng súng và cùng điều kiện bot mà kết quả trùng nhau. Đổi DPI chuột giữa phiên thì dù cùng con số độ nhạy, eDPI cũng khác đi và việc so sánh kỷ lục trở nên vô nghĩa. Giá trị đã chốt thì nhập vào console của CS2 làm giá trị sensitivity, rồi kiểm tra xem thanh trượt độ nhạy chuột trong màn hình cài đặt có hiện đúng con số đó không.

Hệ thống độ nhạy của Counter-Strike 2: vị trí cài đặt, phạm vi, cm/360

Độ nhạy của CS2 nằm ở biểu tượng bánh răng trên menu chính > Settings > Keyboard / Mouse > Mouse Sensitivity, và bạn cũng có thể gõ trực tiếp trong console dành cho nhà phát triển, ví dụ sensitivity 2.0. Thanh trượt hiển thị tới hai chữ số thập phân. Phạm vi và giá trị mặc định khác nhau tùy nguồn. Chưa xác nhận được tài liệu chính thức nào của Valve ghi phạm vi thanh trượt; theo phân tích file client thì thanh trượt chạy từ 0.1 đến 8.0 và giá trị mặc định đăng ký trong biến console là 1.25. Ngược lại, các trang lệnh console của cộng đồng ghi mặc định là 2.5, giá trị từ thời CS:GO. Trường bắn đặt phạm vi nhập là 0.3~5 và mặc định 2.5 theo trang lệnh của cộng đồng, nên nếu cần hãy tự gõ con số. Dải phổ biến mà các hướng dẫn nhắc tới là 0.5~4.0. Toàn bộ các mục cài đặt trong game được bàn riêng ở bài cài đặt độ nhạy CS2.

cm/360 = 2.54 × 360 ÷ (DPI × độ nhạy × 0.022)

0.022 là giá trị mặc định của m_yaw (°/count). Tính tử số trước thì rút gọn thành 41563.6 ÷ (DPI × độ nhạy), dễ nhẩm hơn.

Độ nhạy (800 DPI)eDPIQuãng đường một vòng (cm/360)
1.25 (mặc định đăng ký trong client)100041.56 cm
2.0160025.98 cm
2.5 (mặc định của trường bắn, theo trang lệnh cộng đồng)200020.78 cm
eDPI = DPI × độ nhạy. Cùng cm/360 thì dù đổi DPI, góc xoay mà tay cảm nhận vẫn như nhau, nên người dùng 400 DPI nhập độ nhạy gấp đôi sẽ rơi vào cùng hàng.

Ba biến console: sensitivity, zoom_sensitivity_ratio, m_rawinput

sensitivity là độ nhạy trong công thức trên, nhân với m_yaw 0.022 để ra góc xoay trên mỗi count. zoom_sensitivity_ratio là hệ số được nhân thêm khi mở ống ngắm, mặc định 1.0, thời CS:GO có tên zoom_sensitivity_ratio_mouse. Trong màn hình cài đặt nó hiện với tên Zoom Sensitivity Multiplier. m_rawinput là tùy chọn nhận thẳng count chuột mà không đi qua tốc độ con trỏ của Windows, trong CS2 mặc định là bật. Trường bắn cũng yêu cầu raw input qua pointer lock theo cách tương tự, và nếu trình duyệt không cấp được raw input thì menu sẽ hiện thông báo rằng có kèm gia tốc của hệ điều hành.

Độ nhạy khi mở ống ngắm và súng trường không có chuột phải

Độ nhạy khi mở ống ngắm của CS2 được engine giảm trước theo tỷ lệ FOV rồi mới nhân với hệ số. Độ nhạy ngắm = sensitivity × (FOV zoom ÷ 90) × zoom_sensitivity_ratio, nên với mức zoom 1 của AWP có FOV 40 thì bằng 40/90 bình thường, tức chậm hơn 2.25 lần. Các giá trị như FOV 10 ở mức zoom 2, hay 40 và 15 của SSG 08 đến từ phân tích của cộng đồng năm 2015 và 2019, chưa được tài liệu chính thức xác nhận, và đã có báo cáo chênh lệch khoảng 4% ở mức zoom 2 của AWP. Con số 0.818933 mà cộng đồng hay dùng là giá trị khớp mức zoom 1 của AWP với phương pháp monitor distance 0% trên màn hình 16:9, và theo các bảng tổng hợp cài đặt tuyển thủ của cộng đồng, phần lớn tuyển thủ chuyên nghiệp giữ nguyên mặc định 1.0. Trong trường bắn, AWP mở ống ngắm 2.25x và hệ số độ nhạy khi ngắm ở thẻ Súng đóng vai trò của zoom_sensitivity_ratio. AK-47 và M4A4 trong game vốn không có chế độ ngắm, là súng trường chỉ bắn từ hông, nên trong trường bắn cũng được đặt không phản ứng với chuột phải. Hai khẩu súng lục cũng ở hệ số 1 nên không áp dụng hệ số ngắm. Hệ số xoay 0.022 giống Apex Legends nên có thể chuyển nguyên con số sang, và bạn có thể so sánh với cùng độ nhạy tại trường bắn Apex Legends.

Các khẩu súng CS2 có trong trường bắn

SúngTốc độ bắn (viên/phút)Băng đạnNạp đạn (giây)Sát thương đầu · thânHệ số ngắm
USP-S352122.2140 · 351 (không có)
Desert Eagle26772.2212 · 531 (không có)
AK-47600302.43143 · 361 (không ngắm chuột phải)
M4A4666303.07132 · 331 (không ngắm chuột phải)
AWP41103.67459 · 1152.25 (ống ngắm)
Sát thương là giá trị xấp xỉ từ wiki công khai với mục tiêu không giáp ở cự ly gần, và trong trường bắn sát thương đầu bằng khoảng 4 lần sát thương thân. Theo wiki công khai, sát thương vào đầu trong game là 144 với AK-47 và 460 với AWP. Băng đạn AWP trong trường bắn là 10 viên nhưng trong game thật chỉ còn 5 viên kể từ bản cập nhật tháng 11 năm 2022. Bản cập nhật ngày 18 tháng 3 năm 2026 đổi cách nạp đạn trong game sang theo băng và bỏ số đạn còn lại, nhưng trường bắn không tái hiện điều này.

Để luyện one-tap, dùng AK-47 hoặc Desert Eagle với giáp bot đặt ở Không. Sát thương đầu 143 và 212 vượt 100 HP nên một phát vào đầu là bot gục, và tỷ lệ headshot trở thành thước đo trực tiếp độ chính xác của tâm ngắm. Cảm giác kéo liên thanh thì M4A4 phù hợp. Với 666 viên/phút và băng 30 viên, bạn luyện được cách giữ tâm ngắm bám trên bot trong lúc bắn liên tục, và bật sai số bắn thì có thêm cả độ tản khi bắn liên thanh. Luyện flick thì dùng AWP, nhưng xem thêm số phát mỗi lần hạ có gần 1 không và lố có tăng sau khi mở ống ngắm không. Nếu lố nhiều khi đang mở ống ngắm thì nên hạ hệ số độ nhạy khi ngắm trước thay vì đổi độ nhạy.

Giới hạn của trường bắn trên trình duyệt và cách bù

  • Raw input: CS2 bật m_rawinput mặc định nên không chịu ảnh hưởng từ cài đặt con trỏ của Windows. Trường bắn yêu cầu raw input qua pointer lock, nhưng nếu trình duyệt từ chối thì gia tốc của hệ điều hành sẽ lẫn vào. Khi đó, tắt Enhance pointer precision trong cài đặt chuột của Windows để có cùng điều kiện với game.
  • Thời điểm nhận input: trình duyệt gom chuyển động chuột theo từng khung hình của tần số quét màn hình, nên lợi thế của chuột polling 8000 Hz giảm đi và độ trễ input có thể cảm thấy hơi cao hơn game. Nếu chỉ dùng để so sánh tương đối giữa độ nhạy A và B thay vì điểm tuyệt đối thì chênh lệch này ảnh hưởng rất ít tới kết quả.
  • Không có mẫu giật: mẫu kéo liên thanh của AK-47 và M4A4 không được tái hiện, chỉ có độ giật và độ tản đơn giản. Hãy học kiểm soát giật ở chế độ luyện tập trong game, còn trường bắn thì dùng để xem tỷ lệ trúng phát đầu và bắn điểm xạ.
  • Độ chính xác khi di chuyển được đơn giản hóa: trong game, tốc độ di chuyển theo vũ khí, độ chính xác khi tiếp đất sau khi nhảy và thời điểm counter-strafe đều khác nhau, còn trường bắn chỉ mô phỏng mức nở của tâm ngắm khi bật sai số di chuyển · bắn. Khi so sánh độ nhạy, hãy thống nhất điều kiện bật hay tắt sai số di chuyển.
  • FOV cố định 16:9: trường bắn chỉ cung cấp 106.26° ngang. Nếu bạn chơi 4:3 kéo giãn thì mô hình bị kéo rộng và khung hình hẹp không được tái hiện. Tuy nhiên cm/360 không phụ thuộc tỷ lệ màn hình nên con số độ nhạy vẫn dùng được nguyên.
  • Giáp được đơn giản hóa: giáp trong game giảm sát thương theo tỷ lệ xuyên giáp của từng súng, còn Giáp nặng trong trường bắn chỉ nâng máu lên 150. Đừng dùng để xét có one-tap được đối thủ đội mũ hay không, chỉ dùng để xem tâm ngắm có rung khi số lần hạ giảm đi hay không.
  • Đổi DPI và quy đổi: trường bắn không đưa giá trị DPI vào việc xoay. Khi đổi DPI hoặc chuyển độ nhạy của game khác sang giá trị CS2, hãy khớp cm/360 trước bằng công cụ quy đổi độ nhạy và DPI rồi mới nhập vào trường bắn.

Ghi chú cập nhật ngày 18 tháng 3 năm 2026 do Valve đăng ghi rõ rằng khi nạp đạn cho súng dùng băng, số đạn còn trong băng sẽ bị bỏ đi và một băng đầy được lấy từ đạn dự trữ; khi quy tắc vũ khí thay đổi như vậy, số liệu của trường bắn cũng sẽ được điều chỉnh theo.

Sau khi chốt độ nhạy, kiểm chứng thực chiến: DOR

Nếu đã chốt được độ nhạy ở trường bắn, bước tiếp theo là xem tâm ngắm của bạn thể hiện thế nào trong trận đấu thật với độ nhạy đó. Khi DOR nhận diện CS2, nó tự động ghi hình trận đấu, phát hiện kill, death và assist rồi tự lưu thành clip. Clip có thể cắt trong trình chỉnh sửa trên trình duyệt và chia sẻ bằng link dor.gg. Miễn phí, Windows. Chơi vài trận với độ nhạy mới rồi đặt clip kill cạnh clip death, bạn sẽ kiểm tra được kết quả lố/hụt ở trường bắn có đi cùng hướng trong thực chiến hay không. Cách cài và phạm vi hỗ trợ được ghi tại trang ghi hình Counter-Strike 2.

DOR Clips

Clip CS2 trên DOR

Xem thêm trên DOR →

Video CS2 do người dùng DOR quay và đăng. Nhấn để phát trên dor.gg.

FAQ

Câu hỏi thường gặp

Test độ nhạy CS2 mất bao lâu và đo những gì?

Mỗi lượt kéo dài 1 phút sau 3 giây đếm ngược. Trong thời gian đó, trường bắn đo tỷ lệ trúng, tỷ lệ headshot, thời gian trung bình từ lúc bot xuất hiện đến khi bị hạ, số phát mỗi lần hạ và việc tâm ngắm kéo lố hay kéo hụt mục tiêu; nếu lố hoặc hụt vượt 60% thì gợi ý độ nhạy thấp hơn hoặc cao hơn 10%. Lặp lại 2~3 lượt với cùng điều kiện và chốt giá trị khi kết quả trùng nhau.

Có thể tin kết quả của trường bắn như vậy luôn không?

Chỉ nên tin khi lặp lại 2~3 lần trong cùng ngày với cùng điều kiện mà kết quả trùng nhau. Vì thời điểm nhận input của trình duyệt và độ giật đã đơn giản hóa, điểm tuyệt đối có thể khác game, nhưng tốc độ xoay và FOV giống nhau nên dùng để so sánh độ nhạy A hay B giúp giảm lố nhiều hơn thì hoàn toàn đủ.

Làm sao đổi độ nhạy của game khác sang giá trị CS2?

Khớp cm/360 cho bằng nhau là được. Apex Legends có cùng hệ số xoay 0.022 nên dùng nguyên con số; VALORANT (0.07) thì độ nhạy CS2 = độ nhạy VALORANT × 3.18; Overwatch 2 (0.0066) thì độ nhạy Overwatch = độ nhạy CS2 × 3.33. Nhập giá trị đã quy đổi vào trường bắn và kiểm tra xem lố/hụt có cân bằng không.

Độ nhạy mặc định của CS2 là 1.25 hay 2.5?

Tùy nguồn. Theo phân tích file client, giá trị mặc định đăng ký trong biến console sensitivity là 1.25 và thanh trượt trong cài đặt chạy từ 0.1 đến 8.0, trong khi các trang lệnh console của cộng đồng ghi mặc định là 2.5 từ thời CS:GO, và chưa xác nhận được tài liệu chính thức nào của Valve. Ở 800 DPI, 1.25 cho 41.56 cm mỗi vòng còn 2.5 cho 20.78 cm, chênh nhau gấp đôi, nên an toàn hơn là đưa thẳng giá trị bạn đang chơi vào trường bắn để kiểm tra thay vì dựa vào mặc định.

Trường bắn có mở được trên điện thoại không?

Không. Trường bắn cần khóa chuột (pointer lock) và WebGL2 nên chỉ chạy trên Chrome hoặc Edge của PC. Trên điện thoại, hãy tính trước quãng đường một vòng của độ nhạy hiện tại bằng cm/360 = 41563.6 ÷ (DPI × độ nhạy), rồi kiểm tra giá trị đó trên PC.

Tại sao không có mẫu kéo liên thanh của AK-47?

Trường bắn tập trung tái hiện tốc độ xoay, FOV và máu mục tiêu cần cho việc đánh giá độ nhạy, còn mẫu giật của từng súng được thay bằng độ giật và độ tản đơn giản. Nếu đưa mẫu giật vào, kết quả sẽ phụ thuộc vào độ thuần thục mẫu giật hơn là độ nhạy. Chính xác nhất là tách ra: kiểm soát giật ở chế độ luyện tập trong game, so sánh độ nhạy ở trường bắn.

Dải độ nhạy CS2 của tuyển thủ chuyên nghiệp vào khoảng nào?

Theo hướng dẫn của cộng đồng, dải phổ biến là 0.5~4.0 và phần lớn giữ hệ số độ nhạy zoom ở mặc định 1.0. Tuy nhiên cùng độ nhạy mà DPI khác thì cm/360 cũng khác, nên thay vì bắt chước giá trị của một tuyển thủ cụ thể, tốt hơn là tìm cm/360 hợp tay mình ở trường bắn.

Games

Hướng dẫn game liên quan

Đọc tiếp

Bài viết liên quan

Bắt đầu với DOR ngay

DOR phát hiện các sự kiện được hỗ trợ trong game và tự động lưu những khoảnh khắc đó thành clip