DLSS Frame Generation là công nghệ của NVIDIA dùng AI để tạo thêm khung hình nhằm tăng hiệu năng, và theo kiểm tra ngày 30 tháng 9 năm 2026, tính năng này chỉ được hỗ trợ trên card đồ họa GeForce RTX 50 và RTX 40. Multi Frame Generation, tạo nhiều khung hình cho mỗi khung hình được render, chỉ dành cho RTX 50, còn RTX 30 và 20 hoàn toàn không dùng được Frame Generation. Các con số về độ trễ và chất lượng hình ảnh mà nhiều người tìm khi nói về nhược điểm không có trong tài liệu chính thức của NVIDIA, nên bên dưới chỉ tổng hợp những hạn chế xác nhận được. NVIDIA cho biết tính năng này kết hợp với NVIDIA Reflex để giữ độ phản hồi; nếu bạn muốn giảm độ trễ đầu vào theo cách khác, hãy xem cách giảm input lag khi chơi game. Bài này chỉ dựa trên những gì tài liệu chính thức của NVIDIA nêu: khái niệm, bảng GPU hỗ trợ, thứ tự bật và những mục cần kiểm tra khi không bật được.
Kết luận: điều NVIDIA nêu và điều NVIDIA không nêu
Tóm lại, RTX 40 dùng được Frame Generation, RTX 50 dùng được Frame Generation cùng Multi Frame Generation và chế độ Dynamic, còn RTX 30 và 20 không dùng được cả hai. Nhiều người tìm nhược điểm, nhưng tài liệu của NVIDIA không công bố con số về độ trễ tăng thêm hay suy giảm chất lượng hình ảnh, nên bài này không tự đưa ra con số nào. Các hạn chế NVIDIA có nêu gồm ba điểm. Thứ nhất, nhà phát triển phải tích hợp tính năng vào game. Thứ hai, chế độ Dynamic hiện chưa tương thích với bộ giới hạn khung hình và V-Sync. Thứ ba, Multi Frame Generation không dùng được trên RTX 40. Lưu ý thêm, tình trạng FPS tụt sau khi bắt đầu quay màn hình nên được kiểm tra riêng, tách khỏi DLSS; bạn có thể xem bài khắc phục FPS tụt khi quay game.
Thứ tự bật tính năng
- 1Xác nhận dòng GPU và game — Trước hết hãy kiểm tra card đồ họa của bạn có phải GeForce RTX 40 hoặc 50 không. Tính năng chỉ hoạt động khi nhà phát triển đã tích hợp vào game, nên hãy tìm game của bạn trong trang danh sách game, engine và ứng dụng RTX của NVIDIA (NVIDIA ghi là last updated September 29th, 2026). Bài này không sao chép bảng của trang đó, vì vậy bạn hãy tự kiểm tra trực tiếp.
- 2Cập nhật driver và NVIDIA App — NVIDIA nêu rằng Dynamic Multi Frame Generation của DLSS 4.5 và chế độ 6X (phát hành ngày 31 tháng 3 năm 2026, chỉ dành cho RTX 50) cần GeForce Game Ready Driver 595.97 WHQL trở lên và NVIDIA App mới nhất. Để nhận bản cập nhật beta, hãy tham gia tại Settings > About > Opt In trong NVIDIA App.
- 3Bật Frame Generation trong game — Hướng dẫn của NVIDIA là đặt Frame Generation ở trạng thái ON ngay trong game. Tên và vị trí tùy chọn khác nhau ở từng game, nên bài này không liệt kê đường dẫn menu riêng cho từng game. Hãy tìm các mục liên quan đến DLSS trong phần cài đặt đồ họa của game.
- 4Thiết lập ghi đè trong NVIDIA App — Trong NVIDIA App, mở tab Graphics, chọn Program Settings cho một game hoặc Global Settings cho tất cả game tương thích, rồi chọn DLSS Override - Frame Generation Mode. Dynamic cho phép đặt mục tiêu Max refresh rate hoặc Custom (mức khung hình tối đa do bạn tự nhập), còn Fixed cho phép chọn hệ số nhân. Dynamic và Fixed là các chế độ của Multi Frame Generation nên chỉ áp dụng cho RTX 50, và game phải nằm trong danh sách được NVIDIA hỗ trợ. Ngoài ra, bản nâng cấp mô hình Frame Generation trong bản cập nhật NVIDIA App ngày 18 tháng 8 năm 2025 dành cho RTX 50 và 40, và chỉ có hiệu lực khi Frame Generation đã được bật trong game.
Hỗ trợ theo dòng GPU (kiểm tra ngày 30 tháng 9 năm 2026)
| GPU / tính năng | Frame Generation | Multi Frame Generation và Dynamic / ghi chú |
|---|---|---|
| GeForce RTX 50 | Hỗ trợ | Hỗ trợ (4X ở các game tương thích, tối đa 6X ở một số game dùng tệp .dll Frame Generation mới nhất) |
| GeForce RTX 40 | Hỗ trợ | Không hỗ trợ |
| GeForce RTX 30 | Không hỗ trợ | Không hỗ trợ (vẫn dùng được Super Resolution, Ray Reconstruction và DLAA) |
| GeForce RTX 20 | Không hỗ trợ | Không hỗ trợ (vẫn dùng được Super Resolution, Ray Reconstruction và DLAA) |
| Smooth Motion (tính năng riêng) | Không áp dụng (không phải tính năng DLSS) | Mô hình AI dựa trên driver, dành cho RTX 40 và 50; suy ra một khung hình bổ sung giữa hai khung hình đã render trong các game không hỗ trợ DLSS Frame Generation gốc |
Cần kiểm tra khi không bật được
- Xác nhận card là GeForce RTX 40 hoặc 50. RTX 30 và 20 không hỗ trợ Frame Generation.
- Nếu bạn cần Multi Frame Generation hoặc Dynamic, hãy xác nhận đó là RTX 50. RTX 40 không hỗ trợ các tính năng này.
- Xác nhận game đã tích hợp Frame Generation và có trong danh sách game được NVIDIA hỗ trợ.
- Với Dynamic hoặc 6X, hãy xác nhận driver là Game Ready Driver 595.97 WHQL trở lên và NVIDIA App đã cập nhật mới nhất.
- Nếu dùng Dynamic, hãy xác nhận bạn không dùng đồng thời bộ giới hạn khung hình hoặc V-Sync, vì tài liệu ghi là hiện chưa tương thích.
Nếu bạn quay game bằng card đồ họa NVIDIA
DLSS Frame Generation liên quan đến các khung hình mà game vẽ ra, còn DOR là ứng dụng Windows miễn phí dùng để quay lại hình ảnh đó, nên DOR không bật DLSS và cũng không tạo thêm khung hình. Điểm giao nhau duy nhất là khi dùng card đồ họa NVIDIA, DOR mặc định quay bằng mã hóa phần cứng NVENC. NVIDIA chưa công bố số liệu chính thức về việc hiệu năng quay thay đổi thế nào khi bật DLSS, nên bài này không khẳng định kết quả. Nếu bạn chơi Fortnite trên card RTX, DOR sẽ tự động quay toàn bộ trận và lưu các pha hạ gục, bị hạ thành clip tự động, tuy nhiên bài này chưa xác nhận được Fortnite có hỗ trợ Frame Generation hay không. DOR cũng thu được âm thanh game và micro cùng lúc, tiện khi bạn muốn vừa đổi cài đặt vừa nói lại quá trình so sánh; còn về khác biệt giữa các bộ mã hóa, xem NVENC so với x264.
Nguồn chính thức (kiểm tra ngày 30 tháng 9 năm 2026)
GPU hỗ trợ chính, yêu cầu driver và đường dẫn menu trong bài được kiểm tra ngày 30 tháng 9 năm 2026 với các tài liệu chính thức của NVIDIA sau: trang công nghệ NVIDIA DLSS, thông báo phát hành DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation và chế độ 6X, và hướng dẫn của NVIDIA về áp dụng Dynamic Multi Frame Generation cho game. Các phần bổ sung như Smooth Motion và bản nâng cấp mô hình ngày 18 tháng 8 năm 2025 dựa trên bài viết tin tức chính thức của NVIDIA. Danh sách game và số phiên bản có thể thay đổi, vì vậy hãy xem lại tài liệu mới nhất trước khi áp dụng.


