Nói luôn kết luận, bản thân video chơi game thì hầu hết nội dung cá nhân đều dùng được an toàn. Vì gần như mọi hãng game lớn đều cho phép rõ ràng video phi thương mại do cá nhân tạo, hoặc cỡ doanh thu quảng cáo. Nguyên nhân thật sự kéo đến cảnh cáo bản quyền và tước doanh thu lại nằm ở chỗ khác. Đó chính là BGM bạn cài trong video.
1. Bản quyền của bản thân video game, vì sao hầu hết ổn
Màn hình game rõ ràng là tác phẩm của hãng game. Theo nguyên tắc thì không được dùng khi chưa được phép. Vậy mà vô số video game vẫn được đăng không vấn đề là vì các hãng game, thông qua chính sách nội dung riêng, đã thực chất mở cửa cho người sáng tạo cá nhân được tạo và phát hành video. Tài liệu trợ giúp của YouTube cũng xem bản thân nội dung video game là vùng được chính sách cho phép.
2. Chính sách video theo từng hãng game, cần kiểm tra gì
- Spoiler trước phát hành: stream hoặc công bố video bản chính trước ngày phát hành chính thức thì hầu hết bị cấm.
- Cấm bán thương mại: dù cho phép doanh thu quảng cáo hay tài trợ, nhiều trường hợp vẫn chặn việc bán trực tiếp video kiểu DVD hay gói thành viên trả phí.
- Tác phẩm ngoài game: dù nằm trong game, nhạc hay tài sản thương hiệu không thuộc sở hữu hãng game mà phát ra nguyên trong video thì có thể phát sinh vấn đề quyền riêng.
- Điều kiện kiếm tiền: video chỉ trình diễn lối chơi dài thì hãng game có thể không trao quyền thương mại, nên đôi khi đòi hỏi giá trị gia tăng như bình luận hay biên tập.
Ví dụ, Riot Games nhìn chung cho phép trong khuôn khổ hướng dẫn việc kiếm doanh thu quảng cáo bằng video Valorant hay Liên Minh Huyền Thoại. Tuy nhiên nếu dùng nguyên nhạc Riot phát trong game thì trừ khi đó là bài nằm trong danh sách nhạc an toàn cho nhà sáng tạo, có thể gặp vấn đề khi kiếm tiền nên phải lo riêng. Việc game thì được mở nhưng nhạc lại là chuyện riêng như vậy thường hay vướng chân.
3. Nguy hiểm thật sự là BGM, cách bản quyền nhạc vận hành
Nhạc game cũng được bảo vệ bản quyền y như nhạc thông thường. Nếu lấy nguyên một bản OST hay từng nghe trong game cài làm nền video biên tập, thì dù màn hình game qua được, vẫn vướng ở phần nhạc. Vì Content ID của YouTube tự động đối chiếu nhạc như dấu vân tay, nên ngay cả khi không có người báo cáo, nó vẫn chỉ tóm đúng phần nhạc ngay sau khi đăng. Nếu bị vướng thì thường rơi vào một trong ba: gắn tuyên bố bản quyền và doanh thu chuyển sang chủ quyền, video bị chặn ở khu vực nhất định, hoặc lặp lại thì cảnh cáo bản quyền chất chồng lên kênh. Không chỉ OST hãng game, nhạc có bản quyền dù nằm trong game nhưng không thuộc sở hữu hãng game cũng có nguy hiểm tương tự.

4. Nhạc an toàn bản quyền, lấy ở đâu được
- Thư viện âm thanh YouTube: nếu là video đăng lên YouTube thì tiện nhất. Là những bài đã được sắp sẵn nên tải về dùng ngay được, nhưng dùng thương mại ngoài YouTube thì phạm vi có thể bị giới hạn.
- Dịch vụ nhạc thuê bao: các dịch vụ như Epidemic Sound, Artlist cho dùng hàng vạn bài theo phí hàng tháng, và video đã đăng trong lúc thuê bao thì giữ quyền sử dụng trọn đời, nên ổn định cho việc kiếm tiền.
- Nhạc do hãng game cung cấp: cũng có hãng game tự vận hành danh sách nhạc an toàn cho nhà sáng tạo như Riot. Là lựa chọn hợp không khí game mà không lo bản quyền.
- Nhạc thuộc phạm vi công cộng và CC0: bài được ghi là PD hay CC0 thì dùng được tự do cả về thương mại mà không cần ghi nguồn. Tuy nhiên ghi NC là dành riêng phi thương mại nên không hợp với việc kiếm tiền cho kênh.
5. Giải quyết nhạc ngay tại bước biên tập
Sự cố về nhạc hầu hết được nhận ra sau khi đã biên tập xong. Cứ cài tạm một bài hay rồi định đổi sau, nhưng vì khớp lại thời điểm phiền nên cuối cùng cứ đăng luôn. Vậy nên giải quyết dứt điểm nhạc bằng bài an toàn ngay tại chỗ biên tập là gọn gàng nhất. Trình biên tập của DOR cho phép đắp nhạc an toàn bản quyền trực tiếp lên video, nên giảm bớt quá trình phải đi khắp các trang riêng để tải nhạc về. Theo kiểu cắt clip game rồi ngay tại chỗ phủ lên nhạc dùng được mà yên tâm, nên việc lo cảnh cáo nhạc ngay sau khi đăng giảm đi.

6. Tổng kết
- Bản thân video chơi game thì an toàn với hầu hết nội dung cá nhân phi thương mại.
- Video trước phát hành, bán video trực tiếp, tài sản không thuộc sở hữu hãng game thì thường bị chặn trong chính sách hãng game.
- Nguy hiểm thật sự là BGM, và Content ID của YouTube tự động tóm nhạc.
- Nhạc hãy lấy từ nơi có nguồn rõ ràng như thư viện âm thanh YouTube, dịch vụ thuê bao, nhạc do hãng game cung cấp, CC0.
- Nếu đắp nhạc an toàn ngay tại bước biên tập thì có thể chặn sự cố sau khi đăng một cách chắc chắn nhất.


