← Blog

Hướng dẫn an toàn bản quyền video game, BGM, tổng hợp chính sách hãng game và nguồn nhạc trong một lần (2026)

Hình bàn phím trên bàn đen với biểu tượng bản quyền được vẽ
Photo · Pexels
Tóm tắt chính
  • Bản thân video chơi game thì tương đối an toàn vì hầu hết hãng game cho phép tạo nội dung cá nhân phi thương mại.
  • Nguy hiểm thật sự là BGM cài trong video. Bản quyền nhạc bị Content ID của YouTube tự động nhận diện, dẫn đến cảnh cáo hoặc tước doanh thu.
  • Nếu muốn kiếm tiền thì phải đồng thời tuân thủ chính sách hãng game và chính sách YouTube, và nhạc có bản quyền trong game cũng có thể cần quyền riêng.
  • BGM nên lấy từ những nơi có nguồn rõ ràng như thư viện âm thanh YouTube, dịch vụ nhạc thuê bao, nhạc dành riêng cho nhà sáng tạo do hãng game cung cấp thì mới an toàn.

Nói luôn kết luận, bản thân video chơi game thì hầu hết nội dung cá nhân đều dùng được an toàn. Vì gần như mọi hãng game lớn đều cho phép rõ ràng video phi thương mại do cá nhân tạo, hoặc cỡ doanh thu quảng cáo. Nguyên nhân thật sự kéo đến cảnh cáo bản quyền và tước doanh thu lại nằm ở chỗ khác. Đó chính là BGM bạn cài trong video.

1. Bản quyền của bản thân video game, vì sao hầu hết ổn

Màn hình game rõ ràng là tác phẩm của hãng game. Theo nguyên tắc thì không được dùng khi chưa được phép. Vậy mà vô số video game vẫn được đăng không vấn đề là vì các hãng game, thông qua chính sách nội dung riêng, đã thực chất mở cửa cho người sáng tạo cá nhân được tạo và phát hành video. Tài liệu trợ giúp của YouTube cũng xem bản thân nội dung video game là vùng được chính sách cho phép.

2. Chính sách video theo từng hãng game, cần kiểm tra gì

  • Spoiler trước phát hành: stream hoặc công bố video bản chính trước ngày phát hành chính thức thì hầu hết bị cấm.
  • Cấm bán thương mại: dù cho phép doanh thu quảng cáo hay tài trợ, nhiều trường hợp vẫn chặn việc bán trực tiếp video kiểu DVD hay gói thành viên trả phí.
  • Tác phẩm ngoài game: dù nằm trong game, nhạc hay tài sản thương hiệu không thuộc sở hữu hãng game mà phát ra nguyên trong video thì có thể phát sinh vấn đề quyền riêng.
  • Điều kiện kiếm tiền: video chỉ trình diễn lối chơi dài thì hãng game có thể không trao quyền thương mại, nên đôi khi đòi hỏi giá trị gia tăng như bình luận hay biên tập.

Ví dụ, Riot Games nhìn chung cho phép trong khuôn khổ hướng dẫn việc kiếm doanh thu quảng cáo bằng video Valorant hay Liên Minh Huyền Thoại. Tuy nhiên nếu dùng nguyên nhạc Riot phát trong game thì trừ khi đó là bài nằm trong danh sách nhạc an toàn cho nhà sáng tạo, có thể gặp vấn đề khi kiếm tiền nên phải lo riêng. Việc game thì được mở nhưng nhạc lại là chuyện riêng như vậy thường hay vướng chân.

3. Nguy hiểm thật sự là BGM, cách bản quyền nhạc vận hành

Nhạc game cũng được bảo vệ bản quyền y như nhạc thông thường. Nếu lấy nguyên một bản OST hay từng nghe trong game cài làm nền video biên tập, thì dù màn hình game qua được, vẫn vướng ở phần nhạc. Vì Content ID của YouTube tự động đối chiếu nhạc như dấu vân tay, nên ngay cả khi không có người báo cáo, nó vẫn chỉ tóm đúng phần nhạc ngay sau khi đăng. Nếu bị vướng thì thường rơi vào một trong ba: gắn tuyên bố bản quyền và doanh thu chuyển sang chủ quyền, video bị chặn ở khu vực nhất định, hoặc lặp lại thì cảnh cáo bản quyền chất chồng lên kênh. Không chỉ OST hãng game, nhạc có bản quyền dù nằm trong game nhưng không thuộc sở hữu hãng game cũng có nguy hiểm tương tự.

Khi nảy lòng muốn cài bài hát đang thịnh hành hay OST game làm nền, chỉ cần nhớ rằng một bài đó có thể lấy đi toàn bộ doanh thu của cả video thì việc phán đoán sẽ dễ hơn. Riêng với nhạc thì đổi sang thứ có nguồn rõ ràng là chắc chắn nhất.
Bàn phím và biểu tượng bản quyền
Photo · Pexels

4. Nhạc an toàn bản quyền, lấy ở đâu được

  • Thư viện âm thanh YouTube: nếu là video đăng lên YouTube thì tiện nhất. Là những bài đã được sắp sẵn nên tải về dùng ngay được, nhưng dùng thương mại ngoài YouTube thì phạm vi có thể bị giới hạn.
  • Dịch vụ nhạc thuê bao: các dịch vụ như Epidemic Sound, Artlist cho dùng hàng vạn bài theo phí hàng tháng, và video đã đăng trong lúc thuê bao thì giữ quyền sử dụng trọn đời, nên ổn định cho việc kiếm tiền.
  • Nhạc do hãng game cung cấp: cũng có hãng game tự vận hành danh sách nhạc an toàn cho nhà sáng tạo như Riot. Là lựa chọn hợp không khí game mà không lo bản quyền.
  • Nhạc thuộc phạm vi công cộng và CC0: bài được ghi là PD hay CC0 thì dùng được tự do cả về thương mại mà không cần ghi nguồn. Tuy nhiên ghi NC là dành riêng phi thương mại nên không hợp với việc kiếm tiền cho kênh.

5. Giải quyết nhạc ngay tại bước biên tập

Sự cố về nhạc hầu hết được nhận ra sau khi đã biên tập xong. Cứ cài tạm một bài hay rồi định đổi sau, nhưng vì khớp lại thời điểm phiền nên cuối cùng cứ đăng luôn. Vậy nên giải quyết dứt điểm nhạc bằng bài an toàn ngay tại chỗ biên tập là gọn gàng nhất. Trình biên tập của DOR cho phép đắp nhạc an toàn bản quyền trực tiếp lên video, nên giảm bớt quá trình phải đi khắp các trang riêng để tải nhạc về. Theo kiểu cắt clip game rồi ngay tại chỗ phủ lên nhạc dùng được mà yên tâm, nên việc lo cảnh cáo nhạc ngay sau khi đăng giảm đi.

Màn hình trình biên tập DOR
Trình biên tập DOR cho phép đắp nhạc an toàn bản quyền trực tiếp

6. Tổng kết

Màn hình game thì hãng game đã mở gần hết cho nội dung cá nhân nên cứ yên tâm, thay vào đó chỉ cần lo riêng cho nhạc cài trong video bằng thứ có nguồn rõ ràng là được. Tóm lại cốt lõi một lần nữa thì như sau.
  • Bản thân video chơi game thì an toàn với hầu hết nội dung cá nhân phi thương mại.
  • Video trước phát hành, bán video trực tiếp, tài sản không thuộc sở hữu hãng game thì thường bị chặn trong chính sách hãng game.
  • Nguy hiểm thật sự là BGM, và Content ID của YouTube tự động tóm nhạc.
  • Nhạc hãy lấy từ nơi có nguồn rõ ràng như thư viện âm thanh YouTube, dịch vụ thuê bao, nhạc do hãng game cung cấp, CC0.
  • Nếu đắp nhạc an toàn ngay tại bước biên tập thì có thể chặn sự cố sau khi đăng một cách chắc chắn nhất.
FAQ

Câu hỏi thường gặp

Đăng video chơi game lên YouTube có bị vấn đề bản quyền không?

Hầu hết hãng game lớn cho phép việc tạo và phát hành video phi thương mại do cá nhân làm theo chính sách nội dung, nên với bản thân màn hình game thì hiếm khi phát sinh vấn đề. Tuy nhiên phải tránh các mục mà hãng game đã chặn như video trước phát hành hay bán video trực tiếp, còn thứ thật sự hay vướng lại là nhạc cài trong video.

Kiếm tiền bằng video game có được không?

Cỡ doanh thu quảng cáo hay tài trợ thì nhiều hãng game cho phép, nhưng việc kiếm tiền thì mỗi hãng game có điều kiện khác nhau. Phải đồng thời tuân thủ chính sách YouTube và chính sách hãng game, và cũng có trường hợp không trao quyền thương mại cho video chỉ trình diễn lối chơi dài, nên kiểm tra chính sách hãng game đó một lần sẽ an toàn.

Dùng nguyên OST trong game làm BGM có được không?

Nhạc game cũng được bảo vệ bản quyền y như nhạc thông thường nên dùng nguyên thì nguy hiểm. Vì Content ID của YouTube tự động đối chiếu và tóm nhạc, nên dù màn hình game qua được vẫn có thể bị tước doanh thu hoặc cảnh cáo ở phần nhạc. Nếu là bài nằm trong danh sách nhạc an toàn cho nhà sáng tạo do hãng game cung cấp thì tương đối an toàn.

Nhạc không lo bản quyền thì lấy ở đâu?

Thư viện âm thanh YouTube, dịch vụ nhạc thuê bao như Epidemic Sound, nhạc an toàn cho nhà sáng tạo do hãng game vận hành như Riot, và nhạc thuộc phạm vi công cộng được ghi CC0 hoặc PD là những lựa chọn an toàn. Trước khi lấy hãy kiểm tra khả năng dùng thương mại, phạm vi nền tảng, và việc có cần ghi nguồn hay không.

Trình biên tập DOR giúp gì cho bản quyền nhạc?

Trình biên tập DOR cho phép đắp nhạc an toàn bản quyền trực tiếp lên video, nên có thể giải quyết dứt điểm nhạc ngay tại chỗ biên tập mà không cần quá trình đi tải nhạc từ trang riêng. Theo kiểu cắt clip game rồi ngay tại chỗ phủ lên nhạc dùng được mà yên tâm, nên giảm nguy cơ cảnh cáo nhạc ngay sau khi đăng.

Games

Ghi lại các game này

Đọc tiếp

Bài viết liên quan

Bắt đầu với DOR ngay

Cài đặt và mở game, các khoảnh khắc nổi bật sẽ tự động được lưu thành clip