← Blog

Cách làm shorts LMHT (2026): biến pentakill, giao tranh thành video dọc

Khung hình dạng màn hình điện thoại dọc (9:16) cắt từ một cảnh Liên Minh Huyền Thoại, đặt trên bản làm mờ của chính cảnh đó
Nguồn hình ảnh: © DOR · Studio effect previews (game footage © Riot Games)
Tóm tắt chính
  • Một video ngắn LMHT xoay quanh một khoảnh khắc có thể tóm kết quả trong một câu, như multikill, solo kill, cướp Baron, giao tranh tổng hay pha lỗi hài hước, và hé lộ kết quả bằng chữ ngay trong 1 đến 2 giây đầu.
  • Cắt phần giữa khung 1920×1080 sang 9:16 chỉ còn khoảng 608 điểm ảnh chiều ngang, làm mất bản đồ nhỏ, bảng tỉ số, dòng thông báo hạ gục và khung chat; hãy bù bối cảnh gank hay xoay tua bằng một dòng chữ và dùng 1:1 (rộng 1.080 điểm ảnh) cho giao tranh rộng.
  • Tư liệu chính là bản ghi trận đấu; chỉ những pha camera lệch khỏi tướng của bạn mới quay lại từ replay với camera đã khóa. Replay hết hạn khi đổi phiên bản nên hãy làm xong trong cùng phiên bản.

Một video ngắn Liên Minh Huyền Thoại là một khoảnh khắc trong một trận, được cắt thành khung dọc 9:16, kèm chữ để bù phần thông tin trên màn hình bị cắt mất. Với LMHT, phần phải bù khá nhiều. Bản đồ nhỏ, bảng tỉ số và khung chat nằm rải ở các góc màn hình, nên cắt dọc là mất trọn diễn biến gank và xoay tua, trong khi tiếng thông báo multikill lại trở thành tín hiệu rõ nhất cho người xem biết chuyện gì vừa xảy ra. Ngoài ra, replay cho phép khóa camera vào tướng của bạn để quay lại, nhưng replay hết hạn khi đổi phiên bản. Bài này xoay quanh ba điểm đó và đi theo thứ tự chọn khoảnh khắc, cắt đầu cuối, dọn khung 9:16, thêm chữ và nhạc, rồi đăng. Tư liệu thường gặp là multikill (từ double kill đến pentakill), solo kill, cướp Baron, giao tranh tổng, pha lỗi hài hước và lội ngược dòng; độ dài gợi ý và cách xử lý 9:16 cho từng loại nằm trong bảng bên dưới. Cách ghi hình được nói trong bài cách quay Liên Minh Huyền Thoại, còn cách bảo đảm pha pentakill được lưu lại có trong bài cách lưu clip pentakill LMHT; ở đây chỉ bàn các bước biến một khoảnh khắc đã lưu thành video ngắn.

Trả lời nhanh: lấy tư liệu từ bản ghi, chỉ dùng replay khi camera bị lệch

Trước hết hãy quyết định lấy khoảnh khắc từ đâu. Mặc định là bản ghi trận đấu: đó là tệp mp4 nên vẫn phát được sau khi đổi phiên bản, và đúng là màn hình lúc bạn chơi, có thể cắt ngay. Trong replay, nhấn hai lần phím số 1 đến 5 hoặc Q, W, E, R, T sẽ khóa camera vào tướng tương ứng, nên hãy dùng replay để quay lại những pha khó đặt vào giữa khung 9:16, như một pha giao tranh mà camera lúc chơi đang nhìn chỗ khác, hay pha cướp Baron bằng chiêu cuối tầm xa. Tuy vậy, theo trang FAQ replay chính thức của Riot, replay chỉ tồn tại trong một chu kỳ phiên bản và hết hạn khi bạn cập nhật, và client chỉ giữ 20 trận gần nhất. Tóm lại: pha nào có bản ghi thì dùng bản ghi, còn những pha không có bản ghi hoặc bị lệch camera thì xử lý bằng replay trước phiên bản kế tiếp. Nguyên tắc chung khi cắt video ngang thành dọc nằm trong bài cách làm video game dọc (9:16), còn cách tải và phát replay có trong bài cách xem lại replay LMHT.

Các bước làm shorts LMHT, từ chọn khoảnh khắc đến dựng và đăng

  1. 1Chọn một khoảnh khắc có thể thành shortsMỗi video ngắn chỉ dùng một khoảnh khắc. Tiêu chí là bạn có nói được kết quả trong một câu hay không: “solo kill cấp 2”, “cướp Baron qua tường”, “giao tranh lội ngược dòng 1 cân 3”, “Tốc Biến đâm vào tường”. Nói được như vậy là làm được shorts. Ngược lại, một đường mà bạn tích lũy lợi thế từ từ, hay một trận thắng nhờ vận hành, cần giải thích quá nhiều nên không hợp với video dọc ngắn; hãy để dành cho video dài.
  2. 2Tìm khoảnh khắc trong bản ghi hoặc replayNếu có bản ghi, chỉ cần tìm thời điểm có pha hạ gục rồi xem vài giây trước và sau. Khi cần dùng replay, hãy tải replay bằng nút tải ở góc trên bên phải màn hình kết thúc trận hoặc từ lịch sử đấu trong client rồi phát. Theo FAQ replay của Riot, nhấn hai lần phím của cùng một tướng sẽ khóa camera vào tướng đó, còn giữ nút chuột giữa trong lúc kéo màn hình giúp camera di chuyển mượt hơn. Trong replay, Ctrl + V dùng để bắt đầu và dừng ghi Highlight, nên hãy ghi riêng từng đoạn ngắn cần dùng.
  3. 3Cắt đầu cuối và dựng 1 đến 2 giây đầuĐặt điểm bắt đầu 2 đến 3 giây trước khi giao tranh nổ ra, điểm kết thúc khoảng 1 giây sau pha hạ gục cuối cùng hoặc sau khi lấy mục tiêu. Với chuỗi dài như pentakill, hãy bắt đầu ngay trước mạng đầu tiên và bỏ hết cảnh về nhà, mua đồ. Người xem cần biết điều gì sắp đến trong 1 đến 2 giây đầu, nên nếu khung hình mở đầu khá yên ắng, hãy chuẩn bị một dòng chữ báo trước kết quả (ví dụ “sắp có pentakill”) trên cùng đoạn đó. Nếu phản ứng sau kết quả vui, cứ giữ thêm 1 đến 2 giây đó.
  4. 4Cắt sang 9:16 và xử lý bản đồ nhỏ, thanh kỹ năng, thông báo hạ gụcNếu giữ nguyên chiều cao của khung 1920×1080 và cắt phần giữa sang 9:16, chiều ngang còn lại khoảng 608 điểm ảnh, tức chừng một phần ba màn hình. Cách cắt này làm mất bản đồ nhỏ ở góc dưới bên phải, bảng tỉ số và đồng hồ ở góc trên bên phải, dòng thông báo hạ gục dọc bên phải và khung chat ở góc dưới bên trái, còn thanh kỹ năng và trang bị ở giữa phía dưới chỉ giữ lại một phần. Không có bản đồ nhỏ, người xem không thấy pha gank hay xoay tua, nên hãy bù bằng một dòng chữ như “đường dưới bị lặn trụ 3 người”. Dòng chữ thông báo ở giữa phía trên vẫn nằm trong khung dọc nhưng trông nhỏ trên điện thoại, nên hãy hiện kết quả bằng chữ lớn thêm một lần. Khi xuất ra 1080×1920, vùng này được phóng to khoảng 1,8 lần, nên ghi nguồn ở 1080p trở lên sẽ có lợi. Cắt cùng nguồn đó sang 1:1 sẽ giữ được 1.080 điểm ảnh chiều ngang (khoảng 56%), nên với những pha tướng của bạn nằm sát mép màn hình hoặc giao tranh trải rộng, hãy chọn 1:1 hoặc quay lại từ replay với camera đã khóa.
  5. 5Thêm chữ và nhạcĐặt một hoặc hai dòng chữ ở phía trên màn hình, ghi tướng, tình huống và kết quả. Trên YouTube Shorts, Facebook Reels và TikTok, tiêu đề và các nút nằm đè lên phía dưới và bên phải video, nên đừng đặt chữ quan trọng ở đó. Trong shorts LMHT, tiếng thông báo pentakill và âm thanh kỹ năng tự kể câu chuyện, nên hãy để nhạc nền nhỏ hơn âm thanh game và hạ thêm ở pha hạ gục cuối. Cách YouTube xử lý Shorts bị xác nhận quyền sở hữu qua Content ID khác nhau theo độ dài, và theo Trợ giúp YouTube, quy định cho Shorts dài hơn một phút đã thay đổi từ ngày 24 tháng 9 năm 2026. Với video dài hơn một phút, chỉ dùng nhạc bạn được phép sử dụng và xem điều kiện hiện tại trong Trợ giúp YouTube trước khi đăng.
  6. 6Kiểm tra lần cuối theo chính sách “Legal Jibber Jabber” của RiotTrước khi đăng, hãy đối chiếu ba điểm với chính sách “Legal Jibber Jabber” của Riot Games. Thứ nhất, chính sách yêu cầu bạn có đóng góp nguyên bản của riêng mình thay vì lấy lại hoặc chỉ thêm vài lời bình luận nhẹ vào nội dung có sẵn, nên hãy làm shorts từ pha chơi của chính bạn. Thứ hai, nếu không có thỏa thuận cấp phép bằng văn bản thì không được dùng logo hay nhãn hiệu của Riot ở bất kỳ đâu trong dự án, nên đừng đặt logo LMHT lên khung hình mở đầu hay ảnh thu nhỏ. Thứ ba, bạn phải đưa đoạn thông báo mà chính sách quy định vào chỗ dễ thấy. Đoạn này gồm tên dự án, một câu nói rằng dự án được tạo theo chính sách này bằng tài sản thuộc sở hữu của Riot Games, và một câu nói rằng Riot Games không xác nhận hay tài trợ cho dự án; hãy sao chép nguyên văn từ trang chính sách và dán vào phần mô tả. Phạm vi doanh thu quảng cáo được phép có trong phần câu hỏi thường gặp bên dưới.
  7. 7Đăng ở khung dọc, tối đa 3 phút và kiểm tra phân loạiTheo Trợ giúp YouTube, video tải lên từ ngày 15 tháng 10 năm 2024 trở đi có tỷ lệ vuông hoặc dọc và dài tối đa ba phút sẽ được phân loại là Shorts. Hãy tải lên tệp mp4 9:16 và đặt tên tướng cùng tình huống ở đầu tiêu đề (ví dụ “Ahri 1 cân 4 pentakill”). Bạn có thể đăng cùng tệp đó lên TikTok hoặc Facebook Reels, nhưng giới hạn độ dài và điều kiện kiếm tiền khác nhau theo nền tảng, nên hãy kiểm tra điều kiện hiện tại trong trang trợ giúp chính thức của từng nền tảng.

Độ dài gợi ý và cách xử lý 9:16 theo loại khoảnh khắc LMHT

Loại khoảnh khắcĐoạn cắt và độ dài (gợi ý)Cần chú ý gì ở 9:16
Multikill (double kill đến pentakill)Từ 2 đến 3 giây trước mạng đầu tiên đến 1 giây sau thông báo hạ gục cuối cùng, 15 đến 40 giâyCắt bớt đoạn di chuyển dài giữa các mạng; dòng thông báo hạ gục bên phải bị cắt mất nên hãy đặt kết quả như “1 cân 4 pentakill” ở phía trên khung hình đầu
Solo killTừ ngay trước pha đổi máu đến 1 giây sau khi hạ gục, 10 đến 25 giâyGiữ thanh máu của cả hai tướng trong khung, giải thích bối cảnh như chênh lệch cấp hay trang bị bằng chữ
Cướp BaronTừ 1 đến 3 giây trước Trừng Phạt hoặc chiêu cuối đến thông báo hạ Baron, 5 đến 20 giâyNếu cướp bằng chiêu cuối tầm xa, khung gốc vốn không có Baron; hãy quay riêng hang Baron trong replay rồi nối hai cảnh: tung chiêu → hạ Baron
Giao tranh tổngTừ ngay trước pha mở giao tranh đến khi kết thúc, 20 đến 45 giâyGiao tranh rộng dễ bị cắt ở 9:16 (rộng khoảng 608 điểm ảnh), hãy dùng 1:1 (rộng 1.080 điểm ảnh) hoặc chỉ giữ đoạn xoay quanh tướng của bạn
Pha lỗi hài hướcTừ 2 giây trước pha lỗi đến kết quả hoặc phản ứng, 5 đến 15 giâyGiữ thật ngắn để người xem muốn xem lại, nói rõ điểm hài bằng một dòng chữ
Lội ngược dòng và phá Nhà ChínhTừ pha giao tranh cuối đến khi Nhà Chính nổ, 15 đến 30 giâyBảng tỉ số bị cắt nên hãy ghi chênh lệch bằng chữ, như “bị dẫn 8–21 mạng”, và đặt khoảnh khắc Nhà Chính nổ ở giữa khung

Kiểm tra trước khi đăng shorts LMHT

  • Video ngắn chỉ có một khoảnh khắc và tôi nói được kết quả trong một câu.
  • Trong 1 đến 2 giây đầu, chữ hoặc hình đã cho thấy người xem sắp thấy gì.
  • Tướng của tôi luôn hiện trong khung 9:16 từ đầu đến cuối.
  • Với khoảnh khắc cần thông tin từ bản đồ nhỏ hoặc bảng tỉ số đã bị cắt, tôi đã bù bằng chữ.
  • Nhạc nền không lấn tiếng thông báo và âm thanh kỹ năng, video dài hơn một phút chỉ dùng nhạc được phép sử dụng.
  • Tôi không dùng logo của Riot và đã đưa thông báo theo chính sách vào phần mô tả.
  • Tôi đã kiểm tra video ở khung dọc và không quá 3 phút trước khi tải lên.
Highlight trong replay mặc định được ghi ở 720p. Theo FAQ replay của Riot, bạn có thể đổi chất lượng này trong cài đặt khi đang xem replay, trước khi bắt đầu ghi Highlight; vì cắt 9:16 sẽ phóng to hình khoảng 1,8 lần, hãy nâng nó lên trước. Tệp được lưu ở định dạng .webm, nên hãy kiểm tra trình chỉnh sửa của bạn mở được tệp này trước khi ghi nhiều đoạn.

Cách gom tư liệu shorts LMHT và làm khung 9:16 bằng DOR

DOR là ứng dụng máy tính Windows miễn phí. Khi bạn mở Liên Minh Huyền Thoại, DOR tự phát hiện game và ghi cả trận dưới dạng mp4. LMHT là một trong bảy game có clip nổi bật tự động, nên các pha hạ gục, multikill từ double kill đến pentakill, hỗ trợ, bị hạ gục, mục tiêu lớn như Baron và Rồng, trụ và cảnh kết thúc trận được tách thành những clip riêng, và mỗi trận có một POTG, clip được chọn làm đại diện cho trận đó. Ở bước 1, hãy xem POTG và các clip multikill trước, tìm ứng viên cướp Baron trong các clip mục tiêu và pha lỗi hài hước trong các clip bị hạ gục; những cảnh clip tự động không có thì tự lưu bằng phím tắt trong lúc chơi. Tiếp theo, trong công cụ cắt ở thư viện của ứng dụng, đặt điểm bắt đầu và kết thúc rồi chọn tỷ lệ đầu ra 9:16 để có video dọc; với giao tranh rộng, bạn có thể chọn 1:1 ngay tại đó và thêm chữ luôn. Khi xong, chia sẻ liên kết dor.gg để xem ngay khung đã cắt hiển thị thế nào trên trình duyệt điện thoại. Chữ trong thư viện chỉ dùng được ở tỷ lệ 1:1, nên muốn thêm dòng kết quả và nhạc nền cho shorts 9:16, hãy tải clip lên DOR Studio, trình chỉnh sửa trên trình duyệt tại dor.gg/studio không cần cài đặt. Trong studio, bạn chỉnh độ dài và điểm cắt, ghép nhiều clip (ví dụ nối hai cảnh của pha cướp Baron tầm xa), đặt tỷ lệ 9:16, thêm mẫu hiệu ứng như punch zoom và shake zoom, thêm chữ với phông tùy chọn, nhạc nền và chỉnh âm lượng, rồi tải mp4 về để đăng lên YouTube Shorts hoặc TikTok. Video tải lên studio phải dài ít nhất 3 giây và không quá 500MB, và mỗi dự án có giới hạn số lượng video. Với card đồ họa NVIDIA, mã hóa phần cứng NVENC là mặc định, và âm thanh game cùng micro được ghi lại cùng nhau.

Tự động ghi hình khi bạn mở game: phần mềm quay game PC →

DOR Clips

Clip Liên Minh Huyền Thoại trên DOR

Xem thêm trên DOR →

Video Liên Minh Huyền Thoại do người dùng DOR quay và đăng. Nhấn để phát trên dor.gg.

FAQ

Câu hỏi thường gặp

Có được kiếm tiền từ shorts làm bằng hình ảnh LMHT không?

Theo chính sách Legal Jibber Jabber của Riot Games kiểm tra ngày 13 tháng 10 năm 2026, người chơi cá nhân được kiếm doanh thu thụ động trên video qua quảng cáo phù hợp như quảng cáo đầu video, quảng cáo chèn giữa và quảng cáo lớp phủ của nhà tài trợ. Dự án đặt sau tường phí như Patreon hay YouTube Premium, hoặc dự án gây quỹ cộng đồng cho bất kỳ phần kinh phí nào, đều cần thỏa thuận cấp phép bằng văn bản, và Riot ghi rõ có thể từ chối quyền dùng tài sản trí tuệ của mình với bất kỳ ai vào bất kỳ lúc nào. Điều kiện kiếm tiền từ Shorts hãy kiểm tra riêng trong trang trợ giúp chính thức của nền tảng.

Có được làm shorts từ trận đấu chuyên nghiệp hay trận của người khác không?

Chính sách không cho phép lấy lại hoặc chỉ thêm vài lời bình luận nhẹ vào nội dung có sẵn như trận đấu thể thao điện tử hay video của người chơi khác. Replay cũng đang thay đổi: trong ghi chú phiên bản 26.20, Riot thông báo bạn sẽ chỉ truy cập được replay của những trận mình tham gia và người chơi khác không tải được replay của bạn nữa, sau đó cho biết thay đổi này được lùi sang phiên bản 26.21. Làm shorts từ trận của chính bạn là cách an toàn.

Đăng video 1:1 thay cho 9:16 có được tính là Shorts không?

Theo Trợ giúp YouTube, video vuông tải lên từ ngày 15 tháng 10 năm 2024 trở đi cũng được phân loại là Shorts nếu dài tối đa ba phút. Từ nguồn 1080p, khung 1:1 giữ được 1.080 điểm ảnh chiều ngang (khoảng 56%) so với khoảng 608 điểm ảnh của 9:16, nên hợp với giao tranh tổng và pha cướp tầm xa; trên màn hình điện thoại dọc, phía trên và dưới sẽ trống nhưng ít thông tin bị cắt hơn. Trong thư viện DOR, bạn có thể thêm chữ ngay khi cắt sang 1:1. Cách TikTok, Facebook Reels và các nền tảng khác hiển thị video 1:1 thì hãy xem trang trợ giúp của từng nền tảng.

Games

Hướng dẫn game liên quan

Đọc tiếp

Bài viết liên quan

Bắt đầu với DOR ngay

DOR phát hiện các sự kiện được hỗ trợ trong game và tự động lưu những khoảnh khắc đó thành clip