← Blog

Cách làm video game dọc (9:16), hướng dẫn từng bước crop clip ngang thành shorts (2026)

Bàn làm việc và bàn phím với công việc biên tập video dọc
Photo · Pexels
Tóm tắt chính
  • Game chạy ngang 16:9, nên để làm shorts dọc 9:16 thì nhất định cần crop để cắt bớt màn hình.
  • Cách thức chia làm hai. Crop là cắt một phần màn hình theo chiều dọc để lấp đầy, và làm mờ hai bên là đặt bản gốc ở giữa rồi lấp trên dưới bằng nền mờ.
  • Khi crop, điểm cốt lõi là đặt vị trí sao cho các vùng quan trọng như thanh máu, minimap, tâm ngắm lọt vào trong khung 9:16.
  • DOR có thể crop clip ghi ở 16:9 thành 9:16 trong trình biên tập rồi xuất thẳng thành shorts, nên hoàn tất một lần mà không cần chương trình biên tập riêng.

Chắc bạn từng đăng một clip ace đỉnh lên YouTube Shorts rồi thấy nó thành video mà game nằm nhỏ xíu ở giữa màn hình, trên dưới đầy dải đen. Lý do rất đơn giản. Gần như mọi game đều chạy màn hình ngang 16:9, trong khi shorts, reels, TikTok lại là tỷ lệ dọc 9:16. Nếu cứ nhét video ngang vào khung dọc thì phần dư trống trở nên đen, và vùng game thực sự nhìn thấy nhỏ đi tương ứng. Vì vậy để biến game thành shorts dọc thì nhất định cần crop để cắt màn hình cho khớp tỷ lệ dọc. Bài này tổng hợp từng bước cách biến màn hình game ngang thành dọc 9:16.

Trước hết tổng hợp kết luận, đường đi chia làm hai. Một là crop để cắt một phần màn hình theo chiều dọc và lấp đầy khung, hai là làm mờ hai bên để đặt bản gốc ngang ở giữa rồi lấp phần trống trên dưới bằng nền mờ. Video game phần lớn crop tốt hơn, nhưng tùy tình huống cũng có lúc làm mờ phù hợp. Hãy điểm qua sự khác biệt của hai cách trước.

Crop hay làm mờ hai bên, chọn cái nào

Crop là cách chỉ chừa lại phần bề rộng tương ứng dọc 9:16 từ màn hình ngang 16:9 và cắt bỏ hai bên. Đổi lại việc bỏ đi lượng thông tin bằng vùng bị cắt, bạn có thể phóng to phần còn lại lấp đầy màn hình, nên trên di động nhân vật và giao tranh hiện ra to rõ. Vì shorts xem trên màn hình điện thoại nhỏ, nên crop để cảnh game lấp đầy thường có lợi hơn về mặt cuốn hút.

Làm mờ hai bên là cách đặt nguyên toàn bộ bản gốc ngang vào giữa khung dọc, rồi lấp phần trống trên dưới bằng nền là chính màn hình đó được làm mờ và phóng to. Ưu điểm là không bỏ đi một chút thông tin nào của toàn màn hình, nên phù hợp với clip mà thông tin ở góc màn hình như minimap, bảng điểm quan trọng trọn vẹn, hoặc cảnh di chuyển nhanh trái phải khó cắt chỉ một phần. Đổi lại nhược điểm là màn hình game thực tế nhỏ đi nên chi tiết khó thấy trên di động.

  • Trường hợp crop có lợi: Giao tranh 1 đối 1, các cảnh hành động bùng nổ tại một điểm như ace, pentakill. Lấp đầy màn hình nên độ cuốn hút lớn.
  • Trường hợp làm mờ hai bên có lợi: Cảnh mà thông tin ở góc màn hình như minimap, bảng điểm quan trọng trọn vẹn, hoặc di chuyển trái phải dữ dội khó cố định vị trí crop về một chỗ.
  • Cả hai đều được: Nếu là bố cục đặt facecam ở trên thì hình thức đặt cam lên trên màn hình game đã crop để lấp đầy 9:16 là phổ biến nhất.

Bước 1: nếu được hãy ghi ở độ phân giải cao

Chất lượng hình ảnh của shorts dọc gần như được quyết định ở bước ghi, trước khi crop. Crop màn hình 16:9 theo chiều dọc nghĩa là chỉ chừa lại hơn một nửa bề ngang rồi cắt, nên trong quá trình phóng vùng còn lại lên kích thước khung 9:16 thì chất lượng hình ảnh dễ giảm. Nếu bản gốc là 1080p thì màn hình dọc đã phóng to sau crop nhìn mờ hơn.

Vì vậy nếu nhắm tới shorts dọc thì ghi ở độ phân giải cao nhất có thể (1440p trở lên, nếu điều kiện cho phép thì 4K) sẽ an toàn. Điểm ảnh gốc càng dư dả thì dù chỉ cắt một phần rồi phóng lên vẫn giữ được độ sắc nét. Cảnh màn hình chuyển động dữ dội như giao tranh Valorant hay combat Liên Minh Huyền Thoại thì khác biệt này càng nới rộng.

Mẹo thực chiến: Nếu mục đích là shorts dọc thì hãy nâng độ phân giải ghi lên một bậc. Crop bản gốc ngang 1080p theo chiều dọc rốt cuộc là phóng một vùng nhỏ hơn lên, nên dù cùng bitrate thì chất lượng shorts vẫn giảm thấy rõ.

Bước 2: crop thành 9:16

Đây là bước cốt lõi để biến clip ngang đã ghi thành dọc. Trong chương trình biên tập, hãy đặt tỷ lệ dự án (khung vẽ) thành 9:16 (dọc 1080x1920) trước. Khi đó clip ngang sẽ lên với phần viền trên dưới, ở đây bạn phóng to clip để lấp đầy khung dọc, rồi dịch trái phải để phần muốn cho thấy nằm trong màn hình. Quá trình này chính là crop.

Nếu muốn tự tính tỷ lệ thì vùng crop lấy theo định dạng ngang:dọc:bắt đầu X:bắt đầu Y. Ví dụ ở màn hình 1920x1080 thì bề rộng dọc 9:16 khoảng 608 pixel, nên nếu lấy theo giữa màn hình thì điểm bắt đầu bên trái khoảng 656 pixel. Tuy nhiên ở hầu hết công cụ biên tập, vừa xem bản xem trước vừa kéo khung để khớp thì trực quan hơn nhiều so với việc nhập trực tiếp những con số này.

Vị trí crop khớp với tâm điểm hành động

Quyết định quan trọng nhất ở crop là chừa lại phần nào của màn hình ngang. Thường thì chừa lại giữa là cơ bản, nhưng tùy game nếu hành động diễn ra ở một bên màn hình thì phải dịch vị trí crop về phía đó. Nếu cứ cắt đại chính giữa thì có khi nhân vật hay giao tranh quan trọng lại bị đẩy ra ngoài khung.

Bước 3: giữ vùng quan trọng trong khung

Crop tất yếu bỏ đi hai bên màn hình. Vấn đề là thông tin cốt lõi của game thường dồn ở góc màn hình. Thanh máu, số đạn, minimap, bảng điểm phần lớn nằm ở góc màn hình, nên cắt chỉ giữa thì các thông tin này biến mất trọn vẹn. Vì vậy crop 9:16 không đơn thuần là cắt giữa, mà là việc quyết định giữ lại vùng quan trọng nào.

  • Tâm ngắm, điểm ngắm: Là sinh mệnh của clip FPS. Hãy đặt vị trí ngang sao cho tâm ngắm luôn nằm trong khung. Thường ở giữa màn hình nên không thành vấn đề lớn, nhưng cảnh xoay tầm nhìn mạnh thì cần chú ý.
  • Máu, đạn: Là thông tin thể hiện sự nguy cấp. Nếu tiếc vì bị cắt mất, cũng có cách hiển thị lại bằng phụ đề hoặc lớp phủ nhỏ ở chỗ còn trống sau crop.
  • Minimap: Nếu là clip mà bối cảnh xoay vòng, gank quan trọng thì minimap phải còn sống. Nếu nhất định phải cho thấy cả minimap thì làm mờ hai bên có thể tốt hơn crop.
  • Kill log, điểm: Để cho thấy ngay đó là ace hay pentakill thì kill log lọt vào khung sẽ thuyết phục hơn.

Không thể giữ hết mọi thông tin, nên thứ tự là xác định trước đâu là cốt lõi của clip đó. Nếu là clutch Valorant thì tâm ngắm và vị trí địch, nếu là combat Liên Minh Huyền Thoại thì vị trí các tướng và kỹ năng là trung tâm. Hãy đưa chắc chắn phần cốt lõi vào khung, còn thông tin phụ thì mạnh dạn bỏ đi hoặc thay bằng phụ đề.

Mẹo thực chiến: Nếu dùng facecam thì bố cục đặt cam ở phía trên màn hình và crop màn hình game vào phía dưới sẽ ổn định. Nhưng hãy đặt vị trí sao cho cam không che thông tin cốt lõi như thanh máu hay minimap.

Dùng trình biên tập DOR để biến clip ngang thành dọc ngay tại chỗ

Nhìn đến đây thì có vẻ nhiều bước, nhưng nếu công cụ hỗ trợ thì công việc thực tế chỉ kết thúc với vài thao tác. DOR tự động phát hiện việc chạy game để ghi nền ở 16:9, và tự cắt sẵn các cảnh đẹp như hạ gục, ace, pentakill thành clip ngắn. Và clip ngang đó có thể crop thẳng thành 9:16 trong trình biên tập DOR để xuất thành shorts. Từ ghi hình, clip tự động đến crop dọc nối liền trong một chương trình.

Màn hình crop clip ngang thành dọc 9:16 trong trình biên tập DOR
DOR có thể crop clip ngang thành shorts dọc

Quy trình đơn giản. Cứ chơi game như thường thì DOR tự động tích các cảnh đẹp 16:9, rồi chọn clip muốn làm shorts trong đó và chuyển thành 9:16 trong trình biên tập. Vừa xem bản xem trước vừa chỉ dịch vị trí crop sao cho màn hình game khớp khung dọc, thì dù là thanh máu hay tâm ngắm cũng giữ được vùng muốn giữ và lưu thẳng thành video dọc. Quá trình rườm rà chuyển bản gốc ngang sang chương trình biên tập khác để chỉnh lại tỷ lệ biến mất.

Bàn làm việc và bàn phím với công việc biên tập video dọc
Photo · Pexels

Tóm lại, game là 16:9 nên để làm shorts 9:16 thì cần crop, muốn lấp đầy màn hình thì chọn crop, muốn giữ trọn vẹn thông tin màn hình thì chọn làm mờ hai bên. Khi crop, điểm cốt lõi là đặt vị trí sao cho các vùng quan trọng như thanh máu, minimap, tâm ngắm lọt vào khung. Và khi dùng DOR, bạn có thể cắt thẳng clip ghi ở 16:9 thành 9:16 trong trình biên tập rồi xuất thành shorts, nên hoàn tất luôn cả video dọc ngay tại chỗ tạo ra cảnh đẹp.

FAQ

Câu hỏi thường gặp

Có thể cứ thế đăng video game thành shorts dọc không?

Đăng thì được nhưng game sẽ nằm nhỏ ở giữa màn hình và trên dưới đầy viền đen. Vì game là ngang 16:9, shorts là dọc 9:16 nên tỷ lệ khác nhau. Vùng game thực sự nhìn thấy nhỏ đi bằng phần dải đen nên chi tiết khó thấy trên di động, vì vậy tốt hơn nên crop cho khớp khung dọc hoặc lấp hai bên bằng nền mờ để lấp đầy 9:16.

Crop và làm mờ hai bên thì cái nào tốt hơn cho video game?

Phần lớn clip game thì crop tốt hơn. Cắt màn hình để lấp đầy thì nhân vật và giao tranh hiện ra to rõ nên cuốn hút cả trên màn hình điện thoại nhỏ. Tuy nhiên nếu thông tin ở góc màn hình như minimap, bảng điểm quan trọng trọn vẹn, hoặc di chuyển trái phải dữ dội khó cắt chỉ một phần thì làm mờ hai bên giữ toàn màn hình có thể tốt hơn.

Crop dọc thì chất lượng giảm, làm sao ngăn?

Crop 16:9 thành 9:16 nghĩa là chỉ chừa lại hơn một nửa bề ngang rồi phóng lên, nên chất lượng dễ giảm. Giải pháp chắc chắn nhất là nâng độ phân giải ở bước ghi. Ghi ở 1440p trở lên, nếu điều kiện cho phép thì 4K, thì dù chỉ cắt một phần rồi phóng to vẫn giữ được độ sắc nét. Điểm ảnh gốc càng dư dả thì màn hình dọc sau crop càng sắc nét.

Crop thì thanh máu hay minimap bị cắt, làm sao?

Thông tin cốt lõi của game thường dồn ở góc màn hình nên crop dễ bị cắt. Trước hết hãy xác định đâu là cốt lõi của clip đó, rồi dịch vị trí crop sao cho thông tin cốt lõi nằm trong khung. Nếu tiếc thông tin bị cắt mất thì có cách hiển thị lại bằng phụ đề hoặc lớp phủ nhỏ ở chỗ còn trống, và nếu nhất định phải giữ cả minimap thì chọn làm mờ hai bên thay vì crop cũng là một cách.

Có thể dùng DOR để biến clip game ngang thành shorts dọc không?

Có. DOR tự động ghi game ở 16:9 và cắt sẵn các cảnh đẹp thành clip ngắn, rồi có thể crop thẳng clip ngang đó thành 9:16 trong trình biên tập để xuất thành shorts. Bạn chỉ cần vừa xem bản xem trước vừa dịch vị trí crop về vùng muốn giữ, và không cần chuyển bản gốc ngang sang chương trình biên tập khác để chỉnh lại tỷ lệ, nên hoàn tất một lần.

Games

Ghi lại các game này

Đọc tiếp

Bài viết liên quan

Bắt đầu với DOR ngay

Cài đặt và mở game, các khoảnh khắc nổi bật sẽ tự động được lưu thành clip