Trên PC, ba yếu tố liên quan đến độ nhạy Marvel Rivals là: DPI chuột nhân với độ nhạy trong game, trạng thái của Raw Input, mouse acceleration và mouse smoothing trong Settings - Keyboard, và mục ADS sensitivity trong phần cài đặt của từng hero. Ghi chú cập nhật chính thức không đưa ra con số khuyến nghị hay hướng bật tắt cho bất kỳ mục nào, nên cách an toàn nhất là ghi lại giá trị hiện tại, mỗi lần chỉ đổi một thứ và so sánh trong cùng một tình huống. Bài này chỉ áp dụng cho PC và dựa trên các ghi chú chính thức được kiểm tra vào ngày 6 tháng 10 năm 2026. Nếu bạn muốn mang độ nhạy từ game khác sang, hãy xem trước cách tính trong hướng dẫn quy đổi DPI và độ nhạy.
Kết luận: bản ghi chính thức không có con số chuẩn
Điều mà ghi chú cập nhật chính thức thực sự xác nhận chỉ là các tùy chọn này tồn tại. Không có chỗ nào nêu DPI khuyến nghị, độ nhạy trong game khuyến nghị, hay việc có nên bật smoothing và acceleration hay không. Tính đến ngày 6 tháng 10 năm 2026, ghi chú chính thức mới nhất có liên quan đến tùy chọn chuột là bản 20260116 (Mùa 6), còn các ghi chú từ 20260911 (Mùa 10) đến 20261001 không nhắc đến thay đổi nào về chuột hay độ nhạy. Vì vậy, thay vì sao chép con số của người khác, kết luận của bài là một quy trình: ghi lại thứ bạn đang dùng và mỗi lần chỉ đổi một biến. Nếu muốn xem cách tiếp cận tương tự ở một game hero shooter khác, hãy đọc thêm hướng dẫn cài đặt độ nhạy Overwatch.
Thứ tự để chốt độ nhạy
- 1Ghi lại thiết lập hiện tại — Trước khi chỉnh gì, hãy ghi lại DPI chuột, độ nhạy trong game, trạng thái bật tắt của Raw Input, mouse acceleration, mouse smoothing và giá trị ADS của hero bạn chơi. Chụp màn hình cũng được. Nếu không có mốc để quay lại, bạn sẽ không biết bản nào tốt hơn. Bài này chỉ áp dụng cho PC nên không bàn đến các tùy chọn độ nhạy dành riêng cho console.
- 2Xác nhận DPI của chuột — DPI là thiết lập phần cứng của chuột và không thay đổi bên trong game. Hãy xem giá trị hiện tại trong phần mềm của hãng chuột hoặc đèn chỉ báo DPI trên chuột. Tài liệu chính thức không nêu khoảng DPI khuyến nghị cho Marvel Rivals, nên bạn cứ giữ giá trị quen tay và bắt đầu từ đó.
- 3Tìm các tùy chọn trong Settings - Keyboard — Mở Settings - Keyboard trong game, kể cả nhóm Combat, rồi xem lần lượt các mục liên quan đến chuột. Ghi chú cập nhật chỉ nói đến đường dẫn này, nên tên chính xác, khoảng giá trị và mặc định của thanh trượt độ nhạy phải đọc trên màn hình của bạn. Tên tùy chọn trong menu tiếng Việt chưa được xác nhận bằng tài liệu chính thức, nên bài này dùng tên tiếng Anh theo ghi chú cập nhật.
- 4Ghi lại tích số — Nhân DPI chuột với độ nhạy trong game. Ví dụ, DPI 800 với độ nhạy trong game 2.0 cho kết quả 1600, nhưng đó chỉ là ví dụ tính toán chứ không phải giá trị khuyến nghị. Không có định nghĩa chính thức cho eDPI, nên bài này chỉ gọi nó là tích số. So sánh hai tích số chỉ có ý nghĩa trong cùng một game và cùng điều kiện tùy chọn.
- 5Đổi một thứ và so sánh trong cùng điều kiện — Chỉ đổi một trong các mục: độ nhạy trong game, Raw Input, mouse acceleration hoặc mouse smoothing, rồi lặp lại cùng một động tác với cùng một hero, chẳng hạn xoay nhanh hoặc bám theo mục tiêu ở xa. Đổi nhiều thứ cùng lúc sẽ che mất nguyên nhân của mọi khác biệt. Hãy giữ điều kiện tốc độ khung hình tương tự; bản cập nhật 20250314 từng sửa lỗi tốc độ khung hình ảnh hưởng đến độ nhạy.
- 6Chỉnh riêng ADS trong cài đặt hero — Black Widow được xác nhận có mục ADS sensitivity trong cài đặt hero. Hãy mở cài đặt của hero bạn chơi để xem có mục tương tự không, nếu có thì thử riêng khỏi độ nhạy chung theo cùng cách đổi từng thứ một. Mối liên hệ giữa ADS sensitivity và độ nhạy chung không được công bố chính thức, nên hãy đánh giá bằng cảm giác thay vì nhân các con số.
Các tùy chọn chuột và độ nhạy có trong ghi chú cập nhật chính thức
| Tùy chọn (tên tiếng Anh chính thức) | Điều bản ghi chính thức xác nhận | Việc bạn cần tự kiểm tra |
|---|---|---|
| mouse smoothing | Được thêm vào nhóm Combat của Settings - Keyboard ở bản 20250110 (PC) | Ghi lại tên đúng như hiển thị trên màn hình và xem hiện đang bật hay tắt |
| mouse acceleration | Được thêm trong cùng bản cập nhật và cùng vị trí với mouse smoothing | Ghi lại trạng thái, và không đổi cùng lúc với tùy chọn khác khi so sánh |
| Raw Input (Mouse) | Được thêm thành tùy chọn chuột dưới Settings - Keyboard ở bản 20250314, cùng bản cập nhật sửa lỗi tốc độ khung hình ảnh hưởng đến độ nhạy | Ghi lại vị trí và trạng thái, rồi so sánh cảm giác sau khi chuyển |
| High polling rate mouse experimental optimization setting | Có trong Settings - Keyboard ở bản 20260116 (Mùa 6), được ghi là tối ưu thử nghiệm cho chuột polling rate cao (8K); ghi chú nói bật lên có thể xử lý vấn đề lag liên quan | Chỉ liên quan nếu bạn dùng loại chuột đó; xem polling rate trong phần mềm của hãng chuột |
| ADS sensitivity | Ghi chú 20241210 xác nhận mục ADS sensitivity có trong phần cài đặt hero của Black Widow; các hero khác có hay không thì chưa được xác nhận chính thức | Mở trang cài đặt của hero bạn chơi và xem có mục ADS hay không |
| Thanh trượt độ nhạy chuột cơ bản | Tên, khoảng giá trị và giá trị mặc định không có trong ghi chú cập nhật hay trang Steam | Đọc tên và khoảng giá trị ngay trên màn hình tùy chọn trong game rồi ghi lại |
Danh sách kiểm tra trước và sau khi đổi
- Tôi đã ghi lại DPI, độ nhạy trong game, Raw Input, mouse acceleration và mouse smoothing trước khi đổi
- Tôi đã ghi tích số (DPI x độ nhạy trong game) và không coi số trong ví dụ là khuyến nghị
- Tôi mỗi lần chỉ đổi một mục và ghi lại cùng ngày tháng
- Tôi đã so sánh trước và sau bằng cùng một hero và cùng một động tác
- Tôi đã mở cài đặt hero của mình để xem có mục ADS sensitivity hay không
- Tôi chỉ chỉnh qua chuột và tùy chọn trong game, không dùng bộ chuyển đổi giả lập tay cầm
Giữ lại cả hai trận khi bạn đổi độ nhạy
Marvel Rivals là game được DOR hỗ trợ, và ứng dụng tự động ghi lại toàn bộ trận rồi lưu thành mp4. Game này không có clip highlight tự động, nên cách làm là giữ nguyên cả trận trước khi đổi và cả trận sau khi đổi, rồi tự cắt đúng những pha giao tranh muốn so sánh bằng công cụ cắt đoạn trong thư viện của ứng dụng hoặc DOR Studio. Với card đồ họa NVIDIA, mã hóa phần cứng NVENC là mặc định, và âm thanh game cùng micro được ghi đồng thời, nên khi chơi bạn có thể nói to kiểu "tích số hiện tại là 1600" để sau này không nhầm trận nào dùng thiết lập nào. Ghi hình không ngắm thay bạn; nó chỉ cho bạn cùng một tình huống để xem hai lần. Cảnh đã cắt có thể chia sẻ qua liên kết dor.gg.
Nguồn chính thức và ngày kiểm tra
Kiểm tra vào ngày 6 tháng 10 năm 2026. Bạn có thể đọc bản gốc ở ghi chú cập nhật thêm mouse smoothing và mouse acceleration, ghi chú cập nhật thêm Raw Input và ghi chú cập nhật về tối ưu chuột polling rate cao. Mục ADS sensitivity lấy từ ghi chú 20241210 trên trang chính thức của Marvel Rivals, còn quy định về bộ chuyển đổi lấy từ thông báo ngày 13 tháng 1 năm 2025 trên cùng trang. Các tùy chọn có thể thay đổi theo bản cập nhật sau, nên hãy ưu tiên màn hình trong game.


