← Blog

Đưa facecam vào video ghi game: hướng dẫn đầy đủ về bố trí webcam overlay và chroma key

Bộ thiết lập ghi game gồm webcam và micro trên bàn
Photo · Pexels
Tóm tắt chính
  • Để đặt khuôn mặt lên màn hình game, chỉ cần thêm webcam thành một nguồn riêng rồi bố trí dưới dạng overlay.
  • Facecam thường đặt nhỏ ở góc màn hình, và điều cốt lõi là chọn vị trí không che UI của game.
  • Nếu dùng phông xanh thì có thể xóa nền bằng chroma key để chỉ hiện gọn gàng khuôn mặt.
  • DOR cho phép đặt facecam lên clip đã ghi ở khâu chỉnh sửa, hoặc overlay trực tiếp.

Nói thẳng vào kết luận, đưa facecam vào video ghi game là việc thêm webcam thành một nguồn tách biệt với màn hình, rồi đặt nó lên màn hình game dưới dạng overlay nhỏ. Thêm phông xanh và chroma key vào đây thì có thể hiện gọn chỉ đường viền khuôn mặt mà không có khung hộp vuông. Làm theo đúng trình tự dưới đây thì dù lần đầu cũng xong thiết lập trong vòng 10 phút.

Lý do đưa facecam vào rất đơn giản. Cùng một video lối chơi, nhưng nếu thấy phản ứng của mình ở góc màn hình thì người xem theo dõi lâu hơn nhiều. Biểu cảm lúc clutch, tiếng reo khi giao tranh nổ ra cùng hiện lên màn hình thì bản thân điều đó đã là nội dung. Vì vậy mà clip game dạo này gần như đều đi theo hướng lồng cả khuôn mặt vào.

Bộ thiết lập ghi game gồm webcam và micro trên bàn
Photo · Pexels

Bước 1: Thêm webcam thành một nguồn riêng

Việc đầu tiên cần làm là đăng ký webcam thành một nguồn tách biệt với màn hình game. Màn hình game lấy bằng nguồn screen capture (hoặc game capture), còn khuôn mặt lấy riêng bằng nguồn webcam (thiết bị video capture). Phải tách hai nguồn như vậy thì sau này mới có thể di chuyển riêng và đổi kích thước phần khuôn mặt.

  • Mở menu thêm nguồn trong phần mềm ghi hình và chọn thiết bị video capture (webcam).
  • Chọn thiết bị webcam đã kết nối và đặt độ phân giải từ 720p trở lên.
  • Canh thứ tự lớp sao cho nguồn màn hình game ở dưới, nguồn webcam ở trên.
  • Kiểm tra trong bản xem trước xem khuôn mặt có hiện đúng không.
Thứ tự lớp là điều cốt lõi. Nguồn webcam phải nằm trên màn hình game thì khuôn mặt mới hiện lên trên mà không bị che. Nếu thứ tự ngược lại thì khuôn mặt sẽ chìm vào màn hình game.

Bước 2: Canh vị trí overlay facecam

Đặt khuôn mặt ở đâu sẽ quyết định ấn tượng của video. Nguyên tắc cơ bản là góc không che UI quan trọng của game. Hầu hết game đều dồn minimap, thanh máu, ô kỹ năng ở rìa màn hình, nên cứ chọn góc trống tránh được những thứ đó là được.

  • Góc dưới trái: hợp với game có minimap ở bên phải.
  • Góc dưới phải: thích hợp khi minimap ở bên trái hoặc chat ở góc dưới trái.
  • Góc trên trái: hay dùng trong dòng game bắn súng có bảng điểm hoặc kill log ở góc trên phải.
  • Giữa dưới: tốt khi xuất thành clip dọc (Shorts/Reels), tiện chia khuôn mặt và game theo trên dưới.

Vì mỗi game có vị trí UI khác nhau nên tự kiểm tra là chính xác nhất. Ví dụ Valorant có minimap ở góc trên trái, máu và đạn ở giữa dưới và phải, nên góc dưới trái tương đối an toàn. Liên Minh Huyền Thoại dồn minimap và bảng vật phẩm ở góc dưới phải, nên góc dưới trái hoặc góc trên trái là ổn. Hãy chơi thử nhanh một ván và tự mắt mình canh khoảng trống.

Bước 3: Điều chỉnh kích thước

Khi đã định vị trí thì đến lúc thu nhỏ kích thước. Lúc mới đưa webcam lên thường nó chiếm kín màn hình, nhưng facecam càng nhỏ càng tự nhiên. Thông thường khoảng 15 đến 20% theo chiều ngang của toàn màn hình là vừa. Quá lớn thì lấn mất màn hình game, quá nhỏ thì không thấy biểu cảm nên vô nghĩa.

  • Nắm tay cầm ở góc của nguồn webcam và thu nhỏ trong khi giữ tỷ lệ.
  • Tìm kích thước nhỏ nhất đủ để thấy biểu cảm và khẩu hình.
  • Đẩy hơi vào trong từ rìa màn hình để bố trí không bị cắt.
  • Nếu định cắt thành clip dọc sau khi ghi thì đặt khuôn mặt trong vùng an toàn không bị cắt.

Bước 4: Xóa nền bằng chroma key

Làm đến đây thì khuôn mặt đang nằm trong một khung hộp vuông. Để bỏ khung hộp và hiện gọn chỉ đường viền khuôn mặt lên màn hình game một cách tự nhiên thì cần chroma key. Chroma key là tính năng chọn một màu cụ thể (thường là màu xanh lá) rồi làm nó trong suốt. Đặt phông xanh ở phía sau rồi xóa màu xanh đó đi thì chỉ còn lại khuôn mặt.

  • Căng phông màu xanh lá (hoặc xanh dương) không nhăn ở phía sau khuôn mặt.
  • Thêm bộ lọc chroma key vào nguồn webcam.
  • Chọn màu xanh lá làm màu key và điều chỉnh độ tương đồng (ngưỡng) để chỉ xóa phần nền.
  • Nếu còn viền xanh ở rìa khuôn mặt thì tinh chỉnh giá trị làm mềm/độ tương đồng.

Mẹo để xóa nền gọn gàng hơn

  • Chiếu sáng đều lên phông để xóa bóng và chênh lệch sáng tối. Phông xanh loang lổ thì key không ra sạch.
  • Tránh quần áo hay phụ kiện màu xanh lá. Quần áo cũng trong suốt theo làm cơ thể trông như bị thủng.
  • Để khoảng cách đủ giữa khuôn mặt và phông để bóng phông không đổ lên vai.
  • Nếu không có phông thì thay cho chroma key, dùng công cụ có tính năng xóa nền bằng AI cũng là một cách.
Giữa xanh lá và xanh dương thì xanh lá ra key tốt nhất. Vì nó xa tông da người nhất nên rìa khuôn mặt còn lại sạch sẽ. Nếu bạn hay mặc đồ xanh dương thì dùng phông xanh lá, hay mặc đồ xanh lá thì dùng phông xanh dương.

Đưa facecam bằng DOR: cả ở khâu chỉnh sửa lẫn trực tiếp

Thế mạnh của DOR là cho phép chọn tự do thời điểm đưa facecam vào. Không cần phải đặt sẵn khuôn mặt từ lúc ghi. Bạn có thể đặt facecam lên clip game đã ghi bằng DOR ở khâu chỉnh sửa, hoặc overlay trực tiếp ngay lên màn hình game.

Cách đưa vào ở khâu chỉnh sửa thì ít áp lực. Cứ tập trung vào lối chơi mà ghi game trước, rồi sau đó cắt những cảnh ra đẹp thành clip và đặt facecam lên trên. Vị trí và kích thước cũng có thể điều chỉnh trong khi xem clip, nên còn dựng được kiểu chỉ phóng to khuôn mặt vào đúng khoảnh khắc hay.

Màn hình bố trí facecam lên clip game trong trình chỉnh sửa của DOR
Có thể đặt facecam lên clip trong trình chỉnh sửa của DOR

Ngược lại, nếu overlay trực tiếp thì ngay khi ghi xong là đã có bản hoàn thiện lồng sẵn khuôn mặt. Nếu mục đích là phát sóng hoặc đăng tải nhanh thì cách này hiệu quả. Dù theo cách nào thì màn hình game và khuôn mặt vẫn được quản lý riêng, nên cũng tiện khi chỉ muốn chỉnh một bên.

Kết: chỉ cần giữ đúng trình tự này

Tóm lại, tất cả gồm ba bước, thêm webcam thành nguồn riêng, đặt nhỏ ở góc tránh UI, và xóa nền bằng chroma key. Chỉ cần thiết lập một lần đầu thì sau đó cứ dùng lại nguyên vậy. Dùng DOR thì dù lồng vào ở khâu chỉnh sửa sau khi ghi hay overlay trực tiếp đều cho ra cùng kết quả, nên hãy chọn hướng hợp với luồng làm việc của bạn mà bắt đầu.

FAQ

Câu hỏi thường gặp

Đưa facecam vào thì hiệu năng game có giảm không?

Chỉ là thêm một nguồn webcam nên ảnh hưởng không lớn. Tuy nhiên nếu chạy ghi hình và chroma key cùng lúc thì sẽ tạo chút gánh nặng cho CPU, nên nếu cấu hình thấp thì nên hạ độ phân giải webcam xuống 720p hoặc chọn cách đặt facecam ở khâu chỉnh sửa.

Không có phông xanh thì có xóa nền facecam được không?

Được. Chroma key cần nền đơn sắc thì mới gọn, nhưng nếu dùng tính năng xóa nền dựa trên AI thì có thể tách riêng khuôn mặt mà không cần phông. Tuy nhiên độ chính xác đường viền thì chroma key làm tốt thường tốt hơn, nên nếu có thể vẫn nên dùng phông.

Facecam đặt ở vị trí nào trên màn hình là tốt nhất?

Góc trống không che UI quan trọng của game là đáp án. Hãy xem minimap, thanh máu, ô kỹ năng ở đâu rồi chọn góc đối diện. Vì mỗi game mỗi khác nên chơi thử một ván và tự mắt mình kiểm tra khoảng trống là chính xác nhất.

Kích thước facecam bao nhiêu là vừa?

Khoảng 15 đến 20% theo chiều ngang của toàn màn hình là ổn. Bí quyết là tìm kích thước nhỏ nhất mà vẫn thấy biểu cảm và khẩu hình. Nếu định cắt thành clip dọc thì đặt khuôn mặt trong vùng an toàn không bị cắt.

Ở DOR có bắt buộc phải bật facecam khi ghi không?

Không. DOR có thể đặt facecam lên clip đã ghi ở khâu chỉnh sửa sau, hoặc overlay trực tiếp ngay lên màn hình game. Nếu muốn tập trung vào lối chơi thì cứ ghi game trước rồi lồng khuôn mặt vào ở khâu chỉnh sửa sẽ tiện.

Games

Ghi lại các game này

Đọc tiếp

Bài viết liên quan

Bắt đầu với DOR ngay

Cài đặt và mở game, các khoảnh khắc nổi bật sẽ tự động được lưu thành clip