我的世界录制设置里影响最大的是分辨率、帧率和编码器这三项,发布到 YouTube 的话,可以从 1920x1080、60FPS、硬件编码器开始,电脑吃力时在输出设置里先降分辨率、再降帧率最稳妥。下面的数值来自 2026 年 10 月 2 日确认的 OBS 与 YouTube 官方帮助文档。基础的录制步骤请看我的世界游戏录制方法,本文只讲怎样挑选这些数字。
按用途的起步设置
截至 2026 年 10 月 2 日,可以按用途这样选起步设置。普通的 YouTube 视频从 1920x1080、60FPS、硬件编码器开始;如果是服务器宣传短片,想让文件小一点,或者电脑吃力,就改用 1920x1080 的 30FPS,或降到 1280x720。码率参考是 YouTube 公布的上传文件推荐值:1080p 在 24 至 30fps 下为 8 Mbps,48 至 60fps 下为 12 Mbps,1440p 分别为 16 Mbps 和 24 Mbps。不过这张表针对的是上传文件,OBS 的录制指南并没有给出码率数字,所以 OBS 里的其余细节,请继续对照OBS 游戏录制设置调整。
设置的先后顺序
- 1先把采集来源设为游戏采集 — 在 OBS 的「源」中添加「游戏采集」,把模式设为「采集特定窗口」,再从列表里选中我的世界的窗口。按 OBS 的 Minecraft Java Edition 指南,在带双显卡的笔记本这类电脑上,Java 版如果跑在节能显卡上,游戏采集就无法工作。解决办法是在任务管理器里找到 javaw.exe,在 Windows 图形设置中把它指定为「高性能(High performance)」,再重新启动我的世界。该指南只针对 Java 版,基岩版的配置要求和启动条件请到 Minecraft 官方帮助中心自行确认。
- 2把分辨率统一成 16:9 — 在 OBS 设置的视频里,把输出分辨率设为 1920x1080 作为默认值。OBS 说明 16:9 是 YouTube、Twitch 等主流平台所预期的画面比例,画面比例不合时不要拉伸画面,而是用叠加层或摄像头填补空白。电脑吃力的话,就降到 1280x720。
- 3确定帧率 — 视角转动频繁的 PvP 或移动场景多的视频适合 60FPS,以建造过程为主、画面变化少的视频用 30FPS 也可以。YouTube 要求按录制时的帧率编码并上传,所以录制时选定的值就是最终值。如果 60FPS 下卡顿或编码器过载,就按 OBS 的建议降到 30FPS 试试。
- 4选择编码器 — OBS 介绍的硬件编码器有 NVIDIA 的 NVENC、AMD 的 AMF 和 Intel 的 Quick Sync。OBS 的解释是由 GPU 的专用电路代替 CPU 负责编码,所以游戏和录制同时运行时更有利。如果硬件编码器无法使用或不稳定,就改用软件方式的 x264,并留意 CPU 占用率。
- 5设定录制格式与码率 — 录制格式选 MKV,结束后用 OBS 内置的转封装功能转成 MP4。按 OBS 的说明,即使游戏突然关闭或电脑卡死,MKV 也不会让整个文件损坏。码率可以参考与用途相符的 YouTube 表格,但剪辑时会重新编码,所以只需确认最终上传的文件是 MP4(H.264,AAC-LC 或 Opus 48kHz)即可。
- 6用三到五分钟的测试录像确认 — OBS 强烈建议在正式录制之前先录几分钟做测试。在我的世界里跑动、转动视角、经过会加载大量新地形的区域,录一小段,然后检查画面是否卡顿、游戏声音和麦克风是否都能听到、文件能否正常播放。
各选项的作用与官方依据
| 选项 | 起步值 | 作用与何时调整(依据) |
|---|---|---|
| 采集来源 | 游戏采集,采集特定窗口 | OBS 的 Minecraft Java Edition 指南推荐的方式。 |
| 码率参考 | 1080p:8 Mbps(24 至 30fps)、12 Mbps(48 至 60fps) | YouTube 的 SDR 上传推荐表。1440p 为 16 和 24 Mbps,4K 为 35 至 45 和 53 至 68 Mbps,针对上传文件而非原始录像。 |
| 分辨率 | 1920x1080(16:9),吃力时 1280x720 | OBS 建议输出 1920x1080 或 1280x720 这样的 16:9 分辨率,并把降低设置中视频分辨率列为编码器过载时的办法。 |
| 帧率 | 60FPS,不行就 30FPS | YouTube 要求按录制时的帧率上传,OBS 则建议 60FPS 跑不动时降到 30FPS。 |
| 编码器 | 优先硬件编码器(NVENC、AMF、Quick Sync),备选 x264 | OBS 说明硬件编码器能把负载从 CPU 转给 GPU,因此通常被推荐,较早世代的硬件编码器在相同码率下画质可能偏低。 |
| 录制格式 | 先录 MKV,再转成 MP4 | OBS 推荐 MKV,因为异常中断时整个文件不会损坏;用于剪辑和社交媒体的 MP4 可用内置的转封装功能生成。 |
| 上传文件 | MP4、H.264、AAC-LC 或 Opus(48kHz) | YouTube 推荐上传编码设置中的容器与编码。 |
录制前检查清单
- 确认保存位置所在硬盘的剩余空间:录制时间越长、码率越高,文件越大。
- 在 OBS 的「混音器」里确认游戏声音与麦克风的音量条会动,再播放测试文件,确认两种声音都录进去了。
- 编码器吃力时先降低游戏内画质设置,OBS 也把这列为改善编码性能的办法。
- 把游戏帧率限制在与显示器刷新率一致,OBS 把这列为减轻 GPU 负担的办法。
- 如果是笔记本,在 Windows 图形设置里再次确认 javaw.exe 仍指定为高性能显卡。
- 把 MKV 转成 MP4 后完整播放一遍,确认分辨率和帧率符合预期,再上传。
录制长时间游玩时关于 DOR 的说明
DOR 是免费的 Windows 桌面应用,会自动检测支持的游戏,并把整场比赛录成 mp4。能把击杀等画面自动剪成高光片段的游戏只有英雄联盟、无畏契约、绝地求生、FC Online、堡垒之夜、Counter-Strike 和守望先锋这 7 款。如果你在 NVIDIA 显卡上长时间录制 DOR 支持的游戏,NVENC 硬件编码是默认设置,可以减轻NVENC 与 x264 的区别中提到的 CPU 负担;同时 DOR 会同时录下游戏声音和麦克风,省去另外设置解说声音的步骤。用支持的游戏录下的视频,可在应用的素材库里指定起点和终点来剪取片段,从 16:9、9:16、1:1 中选择比例,并通过 dor.gg 链接分享。
已确认的官方来源
确认日期为 2026 年 10 月 2 日,数值和说明依据下列官方文档。上传文件的格式与码率来自 YouTube 推荐的上传编码设置,录制格式与转封装来自 OBS 标准录制输出指南,我的世界 Java 版的采集方法来自 OBS Minecraft Java Edition 指南。16:9 输出、测试录制、编码性能问题和硬件编码器的说明,参考了 OBS 知识库中的画面比例指南、快速入门指南、编码性能问题排查和硬件编码文章。各版本的配置要求以及基岩版相关内容,请到 Minecraft 官方帮助中心自行确认。


