先说结论,我的世界录制分两条路。把屏幕上看到的画面直接存成视频文件的全程录制方式,以及记录游戏对局数据、之后再自由编排镜头导出成视频的 Replay Mod(回放模组)方式。想又快、不挑版本和服务器、也不担心模组冲突地轻松留存,全程录制就是正解;哪怕多花点时间也想做出电影般运镜的,Replay Mod 很强大。
本文会分别按步骤讲解两种方式,尤其会点出用模组时最容易卡住的冲突和版本问题,再整理出不装模组、最省事的方法。不只 我的世界,Roblox 等其他游戏也同样适用同一套原理。

方法 1:用专用录制程序全程录制
全程录制是把我的世界画面从头到尾原样录成视频的方式。不装模组,所以无论 Java 版还是基岩版、单人还是服务器都一样运作,录完立刻就能拿到 mp4 文件。用 OBS Studio 这类免费程序起步的流程如下。
(1) 安装 OBS,在左下角场景列表里点 +,新建一个场景。(2) 在来源列表里点 +,添加显示器采集,选中开着我的世界的那块显示器。比起游戏采集,显示器采集的黑屏问题更少。(3) 在设置 → 输出 → 录制选项卡里把编码器改成 NVIDIA NVENC H.264。(4) 指定快捷键,按开始录制就完成了。
轻量录制的关键:硬件编码
我的世界开了光影或大视距本身就很吃配置,再叠上软件编码(x264),CPU 就要同时扛游戏和编码,帧数骤降。把编码器改成 NVENC(GPU 专用芯片),编码负担就转给显卡,游戏内帧数损失大幅减少。在同一台 PC 上,x264 平均掉 20 到 30 帧的情况,换成 NVENC 有时能降到个位数。
方法 2:在游戏内用 Replay Mod 做回放录制
Replay Mod 是记录的不是画面而是对局数据的模组。重新打开录下的回放文件,就能一边重放那一刻的世界,一边把镜头移到任何地方、把时间前后倒拨,编排出电影般的视频。回放文件本身不是视频而是数据,所以体积小,和朋友分享也方便。
安装步骤(以 Java 版为准)
- 先安装 Fabric 加载器。Replay Mod 跑在 Fabric(或旧版本的 Forge)之上。
- 在 Modrinth 或 CurseForge,又或官网,下载与你用的我的世界版本精确匹配的 Replay Mod .jar 文件。
- 按 Win+R 后输入 %appdata% → minecraft 文件夹 → mods 文件夹(没有就新建),把下载的 .jar 文件放进去。
- 渲染(导出视频)需要 FFmpeg,所以一并装好。
- 用 Fabric 配置启动游戏,按设置进服的同时就开始录制,左上角会出现 RECORDING 提示。
录制·保存·导出视频
录制中可以在 ESC 菜单里暂停、停止,用 M 键打上日后方便回查的标记。断开单人或服务器连接、退回标题画面时,会弹出提示让你保存回放文件。在主菜单的回放列表里打开保存的回放,用内置视频编辑器编排镜头路径(Camera Path),在保存图标处按渲染按钮,就生成 mp4 文件。
模组方式的陷阱:冲突和版本问题
Replay Mod 最大的门槛不是录制本身,而是配齐模组环境。模组要和我的世界版本、Fabric 版本、其他模组像齿轮一样咬合才能开起来,这套组合一错位,我的世界要么根本启动不了,要么启动途中闪退。
- 版本不匹配:把我的世界 1.21.x 用的模组放进 1.20.x,加载途中会崩。务必让 .jar 文件版本和我的世界版本一致。
- 模组冲突:OptiFine 等部分模组已知会和 Replay Mod 冲突。需要光影的话,与其用 OptiFine,不如一起用 Iris 这类 Fabric 兼容模组更稳妥。
- 前置模组缺失:Fabric API 等依赖模组缺了,模组就加载不了。请查看模组页面的需求项。
- 服务器限制:部分多人服务器会封禁回放类模组,或存在无法记录其他玩家视角的限制。
更省事的路:不装模组靠自动检测录制
全程录制虽轻,但每次都得按录制键;Replay Mod 虽强,却要花时间配版本、解冲突。想把这两头的麻烦一起省掉,自动检测方式最省事。DOR 自动检测我的世界并在后台轻量录制,不用装模组就把精彩画面存成片段。
不装模组,所以不必操心版本冲突或 Fabric 兼容,默认用 NVENC 硬件编码,游戏内帧数损失小。不用按录制键也不用记快捷键,开 我的世界 就自动开始录制,Roblox 等其他游戏也以同样方式运作。关掉游戏,片段就已经整理好了。

结论:按目的选择
答案取决于你想做什么。若电影般运镜是核心、又愿意承受配模组环境的辛苦,Replay Mod 最自由。若想不挑版本和服务器、把画面原样快速留下,OBS 全程录制就很稳妥。但如果既嫌模组冲突,又总忘了开录制,那么自动检测、轻量录制并连片段都自动留下的 DOR 最省事。


