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DLSS 帧生成是什么?2026 支持的显卡、开启方法与限制

NVIDIA DLSS 官方页面图片(篮球游戏画面)
图片来源: © NVIDIA · DLSS official page image
核心摘要
  • Frame Generation(帧生成)只支持 GeForce RTX 50 和 40 系列,RTX 30 和 20 系列不支持。
  • Multi Frame Generation 和 Dynamic 模式仅限 RTX 50 系列,游戏本身也必须支持该功能。
  • 先在游戏里开启,需要时再用 NVIDIA App 的 DLSS Override 更改模式。

DLSS Frame Generation(帧生成)是 NVIDIA 用 AI 额外生成帧来提升性能的技术,按 2026 年 9 月 30 日的确认结果,只有 GeForce RTX 50 和 RTX 40 系列显卡支持。每个渲染帧生成多个帧的 Multi Frame Generation(多帧生成)仅限 RTX 50 系列,RTX 30 和 20 系列完全无法使用 Frame Generation。人们常搜索的延迟和画质缺点数值,NVIDIA 官方文档中没有给出,所以下面只整理能确认的限制。NVIDIA 表示帧生成会与 NVIDIA Reflex 配合来保持响应速度。如果想了解降低输入延迟本身的其他方法,可以看看降低游戏输入延迟的方法。本文只在 NVIDIA 官方文档写明的范围内,整理概念、支持显卡表、开启顺序,以及无法开启时要检查的项目。

结论:官方写明了什么,没写明什么

先说结论:RTX 40 系列可以用 Frame Generation,RTX 50 系列除了 Frame Generation 之外还能用 Multi Frame Generation 和 Dynamic 模式,RTX 30 和 20 系列两者都不能用。很多人会搜索缺点,但 NVIDIA 官方文档没有给出延迟增加量或画质下降的数值,所以本文不编造这类数字。官方文档写明的限制有三点。第一,游戏开发商必须已在游戏中集成该功能。第二,Dynamic 模式目前与帧率限制器和 V-Sync 不兼容。第三,Multi Frame Generation 不能在 RTX 40 系列上使用。另外,开始录制后 FPS 下降的问题,建议与 DLSS 分开单独排查,可以参考游戏录制时 FPS 下降的解决方法。

开启顺序

  1. 1确认显卡系列和游戏是否支持 — 先确认显卡是 GeForce RTX 40 或 50 系列。该功能需要游戏开发商集成到游戏中才能使用,所以请到 NVIDIA 的 RTX 游戏、引擎和应用列表页面(NVIDIA 标注为 last updated September 29th, 2026)查看你的游戏是否在列。本文没有转录该页面的表格内容,请自行确认。
  2. 2更新驱动和 NVIDIA App — NVIDIA 说明,DLSS 4.5 的 Dynamic Multi Frame Generation 和 6X 模式(2026 年 3 月 31 日发布,仅限 RTX 50 系列)需要 GeForce Game Ready Driver 595.97 WHQL 或更高版本,以及最新的 NVIDIA App。若要接收测试版更新,请在 NVIDIA App 的 Settings > About > Opt In 中加入。
  3. 3在游戏内开启 Frame Generation — NVIDIA 的说明是在游戏内把 Frame Generation 设为 ON。选项名称和位置因游戏而异,所以本文不列出各游戏的菜单路径。请在游戏的画面设置里查找与 DLSS 相关的选项。
  4. 4在 NVIDIA App 中设置覆盖 — 在 NVIDIA App 的 Graphics 标签页中,单个游戏选 Program Settings,所有兼容游戏选 Global Settings,然后选择 DLSS Override - Frame Generation Mode。Dynamic 可以设定 Max refresh rate 或 Custom(自行输入的最大帧率目标),Fixed 则选择倍数。Dynamic 和 Fixed 属于 Multi Frame Generation 模式,因此仅适用于 RTX 50 系列,并且游戏必须在 NVIDIA 的支持游戏列表中。另外,2025 年 8 月 18 日 NVIDIA App 更新中的 Frame Generation 模型升级面向 RTX 50 和 40 系列,需要游戏内已开启 Frame Generation 才会生效。

各显卡系列的支持情况(2026 年 9 月 30 日确认)

显卡 / 功能Frame Generation(帧生成)Multi Frame Generation 与 Dynamic / 备注
GeForce RTX 50 系列支持支持(兼容游戏中为 4X,使用最新 Frame Generation .dll 的部分游戏最高 6X)
GeForce RTX 40 系列支持不支持
GeForce RTX 30 系列不支持不支持(可使用 Super Resolution、Ray Reconstruction、DLAA)
GeForce RTX 20 系列不支持不支持(可使用 Super Resolution、Ray Reconstruction、DLAA)
Smooth Motion(独立功能)不适用(不是 DLSS 功能)基于驱动的 AI 模型,面向 RTX 40 和 50 系列,在没有原生支持 DLSS Frame Generation 的游戏中,于两个渲染帧之间推算出一个额外帧

无法开启时的检查项目

  • 确认显卡是 GeForce RTX 40 或 50 系列。RTX 30 和 20 系列不支持 Frame Generation。
  • 如果你在找 Multi Frame Generation 或 Dynamic,请确认是否为 RTX 50 系列。RTX 40 系列不支持。
  • 确认游戏已集成 Frame Generation,并且出现在 NVIDIA 的支持游戏列表中。
  • 要使用 Dynamic 或 6X,请确认驱动为 Game Ready Driver 595.97 WHQL 或更高版本,且 NVIDIA App 是最新版。
  • 使用 Dynamic 时,请确认没有同时使用帧率限制器或 V-Sync。文档说明目前两者不兼容。
NVIDIA 发布内容里与延迟有关的数字,都是特定游戏和显卡(例如 RTX 5090 上的 Cyberpunk 2077)的案例,并非通用保证,不建议直接套用到自己的电脑上。另外,Smooth Motion 是基于驱动的功能,先面向 RTX 50 系列推出,并在 2025 年 8 月 18 日的发布中扩展到 RTX 40 系列,与 DLSS Frame Generation 是两回事,区分开来就可以了。

如果用 NVIDIA 显卡录制游戏

DLSS Frame Generation 关系到游戏绘制的帧,而 DOR 是录制这些画面的免费 Windows 应用,所以 DOR 不会开启 DLSS,也不会生成帧。两者的交集只有一点:使用 NVIDIA 显卡时,DOR 的录制编码默认采用 NVENC 硬件编码。关于开启 DLSS 后录制性能如何变化,NVIDIA 没有公布官方数值,因此本文不对结果下结论。如果你用 RTX 显卡玩堡垒之夜,DOR 会自动录制整场比赛,并把击杀和被淘汰的场面保存为自动剪辑,不过本文没能确认堡垒之夜是否支持 Frame Generation。DOR 还能同时录下游戏声音和麦克风,想边调设置边讲解对比过程时也用得上,编码方式的差异可以参考 NVENC 与 x264 对比。

官方来源(确认日期:2026 年 9 月 30 日)

本文的主要支持显卡、驱动要求和菜单路径,是 2026 年 9 月 30 日对照以下 NVIDIA 官方文档确认的内容:NVIDIA DLSS 技术页面、DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation 与 6X 模式发布说明、通过 NVIDIA App 应用 Dynamic Multi Frame Generation 的方法。Smooth Motion 以及 2025 年 8 月 18 日模型升级等补充内容,依据的是 NVIDIA 官方新闻文章。支持的游戏和版本号可能会变化,调整设置前请再次确认最新文档。

FAQ

常见问题

DLSS 帧生成在 RTX 30 系列上能用吗?

不能。按 NVIDIA DLSS 页面(2026 年 9 月 30 日确认),Frame Generation 只列出 GeForce RTX 50 和 40 系列,RTX 30 和 20 系列只列出 Super Resolution、Ray Reconstruction 和 DLAA。

DLSS 帧生成有什么缺点?

NVIDIA 官方文档里没有找到延迟增加量或画质下降的数值。官方写明的条件是:仅限 RTX 40 和 50 系列、游戏必须支持、Dynamic 模式目前与帧率限制器和 V-Sync 不兼容。NVIDIA 表示它会与 Reflex 配合来保持响应速度。

RTX 40 系列可以用 Multi Frame Generation 吗?

不可以。Multi Frame Generation 仅限 RTX 50 系列,RTX 40 系列使用的是 Frame Generation。

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