DLSS Frame Generation(帧生成)是 NVIDIA 用 AI 额外生成帧来提升性能的技术,按 2026 年 9 月 30 日的确认结果,只有 GeForce RTX 50 和 RTX 40 系列显卡支持。每个渲染帧生成多个帧的 Multi Frame Generation(多帧生成)仅限 RTX 50 系列,RTX 30 和 20 系列完全无法使用 Frame Generation。人们常搜索的延迟和画质缺点数值,NVIDIA 官方文档中没有给出,所以下面只整理能确认的限制。NVIDIA 表示帧生成会与 NVIDIA Reflex 配合来保持响应速度。如果想了解降低输入延迟本身的其他方法,可以看看降低游戏输入延迟的方法。本文只在 NVIDIA 官方文档写明的范围内,整理概念、支持显卡表、开启顺序,以及无法开启时要检查的项目。
结论:官方写明了什么,没写明什么
先说结论:RTX 40 系列可以用 Frame Generation,RTX 50 系列除了 Frame Generation 之外还能用 Multi Frame Generation 和 Dynamic 模式,RTX 30 和 20 系列两者都不能用。很多人会搜索缺点,但 NVIDIA 官方文档没有给出延迟增加量或画质下降的数值,所以本文不编造这类数字。官方文档写明的限制有三点。第一,游戏开发商必须已在游戏中集成该功能。第二,Dynamic 模式目前与帧率限制器和 V-Sync 不兼容。第三,Multi Frame Generation 不能在 RTX 40 系列上使用。另外,开始录制后 FPS 下降的问题,建议与 DLSS 分开单独排查,可以参考游戏录制时 FPS 下降的解决方法。
开启顺序
- 1确认显卡系列和游戏是否支持 — 先确认显卡是 GeForce RTX 40 或 50 系列。该功能需要游戏开发商集成到游戏中才能使用,所以请到 NVIDIA 的 RTX 游戏、引擎和应用列表页面(NVIDIA 标注为 last updated September 29th, 2026)查看你的游戏是否在列。本文没有转录该页面的表格内容,请自行确认。
- 2更新驱动和 NVIDIA App — NVIDIA 说明,DLSS 4.5 的 Dynamic Multi Frame Generation 和 6X 模式(2026 年 3 月 31 日发布,仅限 RTX 50 系列)需要 GeForce Game Ready Driver 595.97 WHQL 或更高版本,以及最新的 NVIDIA App。若要接收测试版更新,请在 NVIDIA App 的 Settings > About > Opt In 中加入。
- 3在游戏内开启 Frame Generation — NVIDIA 的说明是在游戏内把 Frame Generation 设为 ON。选项名称和位置因游戏而异,所以本文不列出各游戏的菜单路径。请在游戏的画面设置里查找与 DLSS 相关的选项。
- 4在 NVIDIA App 中设置覆盖 — 在 NVIDIA App 的 Graphics 标签页中,单个游戏选 Program Settings,所有兼容游戏选 Global Settings,然后选择 DLSS Override - Frame Generation Mode。Dynamic 可以设定 Max refresh rate 或 Custom(自行输入的最大帧率目标),Fixed 则选择倍数。Dynamic 和 Fixed 属于 Multi Frame Generation 模式,因此仅适用于 RTX 50 系列,并且游戏必须在 NVIDIA 的支持游戏列表中。另外,2025 年 8 月 18 日 NVIDIA App 更新中的 Frame Generation 模型升级面向 RTX 50 和 40 系列,需要游戏内已开启 Frame Generation 才会生效。
各显卡系列的支持情况(2026 年 9 月 30 日确认)
| 显卡 / 功能 | Frame Generation(帧生成) | Multi Frame Generation 与 Dynamic / 备注 |
|---|---|---|
| GeForce RTX 50 系列 | 支持 | 支持(兼容游戏中为 4X,使用最新 Frame Generation .dll 的部分游戏最高 6X) |
| GeForce RTX 40 系列 | 支持 | 不支持 |
| GeForce RTX 30 系列 | 不支持 | 不支持(可使用 Super Resolution、Ray Reconstruction、DLAA) |
| GeForce RTX 20 系列 | 不支持 | 不支持(可使用 Super Resolution、Ray Reconstruction、DLAA) |
| Smooth Motion(独立功能) | 不适用(不是 DLSS 功能) | 基于驱动的 AI 模型,面向 RTX 40 和 50 系列,在没有原生支持 DLSS Frame Generation 的游戏中,于两个渲染帧之间推算出一个额外帧 |
无法开启时的检查项目
- 确认显卡是 GeForce RTX 40 或 50 系列。RTX 30 和 20 系列不支持 Frame Generation。
- 如果你在找 Multi Frame Generation 或 Dynamic,请确认是否为 RTX 50 系列。RTX 40 系列不支持。
- 确认游戏已集成 Frame Generation,并且出现在 NVIDIA 的支持游戏列表中。
- 要使用 Dynamic 或 6X,请确认驱动为 Game Ready Driver 595.97 WHQL 或更高版本,且 NVIDIA App 是最新版。
- 使用 Dynamic 时,请确认没有同时使用帧率限制器或 V-Sync。文档说明目前两者不兼容。
如果用 NVIDIA 显卡录制游戏
DLSS Frame Generation 关系到游戏绘制的帧,而 DOR 是录制这些画面的免费 Windows 应用,所以 DOR 不会开启 DLSS,也不会生成帧。两者的交集只有一点:使用 NVIDIA 显卡时,DOR 的录制编码默认采用 NVENC 硬件编码。关于开启 DLSS 后录制性能如何变化,NVIDIA 没有公布官方数值,因此本文不对结果下结论。如果你用 RTX 显卡玩堡垒之夜,DOR 会自动录制整场比赛,并把击杀和被淘汰的场面保存为自动剪辑,不过本文没能确认堡垒之夜是否支持 Frame Generation。DOR 还能同时录下游戏声音和麦克风,想边调设置边讲解对比过程时也用得上,编码方式的差异可以参考 NVENC 与 x264 对比。
官方来源(确认日期:2026 年 9 月 30 日)
本文的主要支持显卡、驱动要求和菜单路径,是 2026 年 9 月 30 日对照以下 NVIDIA 官方文档确认的内容:NVIDIA DLSS 技术页面、DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation 与 6X 模式发布说明、通过 NVIDIA App 应用 Dynamic Multi Frame Generation 的方法。Smooth Motion 以及 2025 年 8 月 18 日模型升级等补充内容,依据的是 NVIDIA 官方新闻文章。支持的游戏和版本号可能会变化,调整设置前请再次确认最新文档。


