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游戏视频·BGM 版权安全指南,游戏厂商政策与音源出处一次整理 (2026)

黑色桌面上的键盘和画着版权符号的图片
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核心摘要
  • 游戏实况画面本身,大多数游戏厂商都允许个人非商业内容创作,所以相对安全。
  • 真正的风险是视频里垫的 BGM。音源版权会被 YouTube Content ID 自动识别,进而导致警告或收益剥夺。
  • 想变现就要同时遵守游戏厂商政策和 YouTube 政策,连游戏内的授权音乐也可能需要单独的权利。
  • BGM 最好从来源清晰的地方获取,比如 YouTube 音频库、订阅制音源服务,以及游戏厂商提供的创作者专用音源。

先说结论,游戏实况画面本身在大多数个人内容里都能安全使用。因为几乎所有大型游戏厂商都明确允许个人制作的非商业视频,乃至广告收益这种程度。真正招来版权警告和收益剥夺的原因另有其物,那就是视频里垫的 BGM。

1. 游戏视频本身的版权,为什么大多没问题

游戏画面无疑是游戏厂商的著作物。按原则未经许可不该使用。即便如此,无数游戏视频却能顺利上传,原因在于游戏厂商通过单独的内容政策,实际上向个人创作者开放了视频的制作与发布。YouTube 帮助文档也把电子游戏内容本身视为政策上允许的范畴。

2. 各游戏厂商的视频政策,要确认什么

  • 发售前剧透:正式发售日之前公开本篇直播或视频,大多被禁止。
  • 禁止商业销售:即便允许广告或赞助收益,也常常禁止把视频像 DVD 或付费会员那样直接出售。
  • 游戏外的著作物:即使内置在游戏里,但并非游戏厂商所有的音乐或品牌资产,原样出现在视频中可能产生单独的权利问题。
  • 变现条件:仅仅长时间展示游玩的视频,游戏厂商可能不授予商业权利,因此有时会要求解说或剪辑等附加价值。

比如拳头游戏在指南范围内,一般允许用瓦罗兰特英雄联盟的视频赚取广告收益。不过若把游戏里播放的拳头音乐原样使用,除非是包含在创作者安全音源清单里的曲目,否则可能在变现上出问题,需要单独留意。就这样,游戏放开了但音乐另算这一点,常常绊住人。

3. 真正的风险是 BGM,音源版权的运作方式

游戏音乐也和一般音乐一样受版权保护。把在游戏里听到的好听 OST 原样垫到剪辑视频背景里,即便游戏画面能通过,也会卡在音源上。因为 YouTube 的 Content ID 会像指纹一样自动比对音源,所以即便没人举报,上传后也会马上单独把音乐揪出来。一旦被识别,通常是三选一:要么被提出版权主张、收益转给权利人,要么视频在特定地区被屏蔽,要么反复出现后频道累积版权警告。不仅游戏厂商 OST,连内置在游戏里但并非游戏厂商所有的授权音乐,也有同样的风险。

当你想把流行歌曲或游戏 OST 垫作背景时,只要想到那一首歌可能把整条视频的收益都拿走,判断就容易了。唯独音乐,换成来源清晰的最为稳妥。
键盘与版权符号
Photo · Pexels

4. 版权安全的音源,去哪里获取

  • YouTube 音频库:如果是要上传到 YouTube 的视频,这最方便。是预先整理好的曲目,下载就能直接用,但在 YouTube 之外的商业使用范围可能受限。
  • 订阅制音源服务:Epidemic Sound、Artlist 这类服务按月付费就能使用数万首曲目,订阅期间上传的视频会保留终身使用权之类的形式,变现上较为稳定。
  • 游戏厂商提供的音源:像拳头那样亲自运营创作者安全音源清单的游戏厂商也有。既契合游戏氛围又不用担心版权,是个选项。
  • 公有领域与 CC0 音源:标注为 PD 或 CC0 的曲目可以不署名出处、自由用于商业。不过标注 NC 的仅限非商业,不适合频道变现。

5. 在剪辑阶段就把音源直接解决

音源事故大多是在剪辑结束之后才发觉的。先随手垫上一首好歌、打算之后再换,结果重新对时间太麻烦,就干脆直接上传了。所以音源最好就在剪辑那一刻用安全的曲目搞定,最为利落。DOR 编辑器可以把版权安全的音源直接叠到视频上,省去你跑去别的网站逐一下载曲目的过程。剪好游戏片段、就地放上能安心使用的音乐,这样上传后担心音源警告的情况就会减少。

DOR 编辑器画面
DOR 编辑器可以直接叠加版权安全的音源

6. 小结

游戏画面游戏厂商基本已为个人内容放开,尽可放心,只需把视频里垫的音乐换成来源清晰的就好。再把要点重点过一遍,如下。
  • 游戏实况画面本身,在大多数个人非商业内容里都是安全的。
  • 发售前视频、直接出售视频、并非游戏厂商所有的资产,常被游戏厂商政策卡住。
  • 真正的风险是 BGM,YouTube Content ID 会自动识别音源。
  • 音源请从 YouTube 音频库、订阅制服务、游戏厂商提供的音源、CC0 这类来源清晰的地方获取。
  • 在剪辑阶段就直接放上安全音源,能最确实地防止上传后的事故。
FAQ

常见问题

把游戏实况视频上传到 YouTube 会有版权问题吗?

大多数大型游戏厂商通过内容政策允许个人制作的非商业视频的制作与发布,所以游戏画面本身很少出问题。不过要避开发售前视频、直接出售视频这类游戏厂商禁止的项目,而真正常被卡住的,是视频里垫的音乐。

用游戏视频变现也没关系吗?

广告或赞助收益这种程度,很多游戏厂商都允许,但变现的条件因厂商而异。需要同时遵守 YouTube 政策和游戏厂商政策,而且仅仅长时间展示游玩的视频,有时不会被授予商业权利,所以确认一下该游戏厂商的政策更稳妥。

把游戏里出现的 OST 原样当 BGM 用可以吗?

游戏音乐也和一般音乐一样受版权保护,原样使用很危险。因为 YouTube Content ID 会自动比对识别音源,即便游戏画面能通过,也可能在音乐上发生收益剥夺或警告。如果是游戏厂商提供的创作者安全音源清单里的曲目,则相对安全。

不用担心版权的音源去哪里获取?

YouTube 音频库、Epidemic Sound 这类订阅制音源服务、像拳头那样由游戏厂商运营的创作者安全音源,以及标注为 CC0 或 PD 的公有领域音源,都是安全的选项。获取前请确认是否可商业使用、平台范围,以及是否需要署名出处。

DOR 编辑器在音源版权上能帮上什么忙?

DOR 编辑器可以把版权安全的音源直接叠到视频上,无需跑去别的网站下载曲目,就能在剪辑那一刻把音乐搞定。剪好游戏片段、就地放上能安心使用的音乐,这样能降低上传后音源警告的风险。

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