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怎么当游戏博主(2026):从挑游戏、找定位到前 10 条视频的路线图

排成游戏频道页面样式的图片——上方是带播放按钮头像的横幅,下方是4个英雄联盟画面缩略图和标题占位
图片来源: © DOR · Studio effect previews (game footage © Riot Games)
核心摘要
  • 比起先买设备,先定下一款主力游戏、一句话的频道定位和一种主力视频形式,前 10 条视频才会朝同一个方向积累。
  • 前 10 条视频按 5 周、每周 2 条的节奏用同一种形式发布,不看播放量,而是看平均观看时长、前 30 秒、展示点击率和每条视频带来的订阅数。
  • 变现是发完前 10 条之后再看的项目。以 2026 年 10 月 13 日确认的内容为准,YouTube 广告收益需要 1,000 位订阅者,加上长视频观看时长 4,000 小时(12 个月)或 Shorts 观看次数 1,000 万次(90 天)。

想当游戏博主,按这个顺序做四件事就行。第一,定下主力游戏、频道定位和视频形式。第二,准备 Windows 电脑和麦克风这类最低限度的设备,并保证每一局都不漏录。第三,前 10 条视频在固定的日子用同一种形式发布。第四,攒够 10 条之后,不看播放量,而是看观众看了多久、有没有转成订阅,再决定下一步。贵的设备、花哨的剪辑和大量粉丝都不是起步条件,变现条件也可以等发完 10 条再确认。本文以 YouTube 为例,讲要决定什么、按什么顺序决定;在 B站、抖音做游戏 UP 主时,这套顺序同样适用,但收益规则请以各平台创作中心为准。从录制到剪辑、上传的实际操作,请看 从零开始做游戏 YouTube 和 Shorts。

先定三件事:主力游戏、频道定位、视频形式

决定的顺序是游戏、定位、形式。主力游戏要从你现在每周固定玩几个小时、以后也会继续玩的游戏里只挑一款。如果前 10 条视频就混着好几款游戏,观众和平台都很难记住这个频道是做什么的。频道定位用一句话写出“给谁看、看什么”,比如“黄金到铂金段位的英雄联盟辅助,每条视频讲一局里改掉的一个失误”“只收录无畏契约好友开黑时的爆笑回合”,对象和内容都要写进去。形式从长视频(剪辑过的横屏视频)、Shorts(3 分钟以内的竖屏视频)、实况(边玩边用声音解说的较长录像)中选一个主力、一个辅助。Shorts 和长视频先做哪个,游戏视频 Shorts 与长视频策略 按成长阶段做了比较;实况要做成直播还是录像视频,可以看 游戏直播与录制,新手先从哪个开始 从入门门槛和成长角度的对比。变现在本文只整理官方条件的概要,收益来源和申请流程请看 游戏 YouTube 频道变现条件。

从起步到前 10 条视频的决定顺序

  1. 1挑一款主力游戏判断标准有三个:是不是你已经在固定玩、素材不会断的游戏;是不是经常出现能体现你的技术或个性的画面;能不能在游戏公司的视频政策范围内制作。例如开发英雄联盟和无畏契约的 Riot Games,在公开政策(Legal Jibber Jabber)中允许视频通过合适的广告获得收益,但不允许在没有书面授权的情况下,把内容放在 Patreon、YouTube Premium 这类付费墙后面。如果以后打算开通频道会员,做会员专属视频前请再确认一次这一条。其他游戏也请在发布前先看一遍游戏公司的政策。
  2. 2用一句话写出定位,并决定主力形式定位那句话要包含对象(哪类观众)、内容(给他们看什么)和风格(认真分析还是以搞笑画面为主)。定好之后,按这个定位写出 10 个视频标题。10 个都能顺利写出来,说明前 10 条视频有素材;写到 5 个左右就卡住,就要调整对象或内容范围。形式要配合你的时间和性格:能花时间剪辑就选长视频,想短而频繁地更新就选 Shorts,边玩边说不觉得累就选实况。如果想做直播,国内常见的选择有 B站直播、虎牙、斗鱼和抖音直播,海外则多用 YouTube 直播和 Twitch。即使要直播,前 10 条也先做成录像视频,回头复盘、修改会更容易。
  3. 3按定位创建 YouTube 频道根据 YouTube 帮助中心内容:在电脑上登录 YouTube,点击个人资料照片,进入“设置”,在“账号”部分选择“添加或管理频道”。点击“创建频道”,选择个人资料照片并输入名称和标识名,再点击“创建频道”即可。名称和标识名要包含定位那句话里的关键词,前 10 条视频期间不要改。
  4. 4备齐最低限度的设备,把录制变成习惯起步只需要三样东西:能流畅运行游戏的 Windows 电脑、录人声的麦克风,以及录屏软件。摄像头、采集卡和高价麦克风,等看过前 10 条视频的反馈再买也不迟。更重要的是录制方式。只在感觉这局会打得好时才按录制,最精彩的画面反而容易错过。像 OBS Studio 这类需要自己开始录制的软件,就养成每局开打前先按录制的习惯;像 DOR 这类会自动录制支持游戏的应用,不用这一步每局也会留下来。不管用哪种,之后都能从录像列表里挑要发布的内容。
  5. 5前 10 条视频按 5 周、每周 2 条的节奏发布先固定两天(比如周三和周六),再按下面的顺序发布。第 1~3 条照主力形式重复做,建立基准。第 4~6 条形式不变,只改前 30 秒的安排,比如轮流尝试先放结果画面和先交代情况两种做法。第 7~8 条用从之前素材里剪出的辅助形式(如果是长视频频道,就是 Shorts)看反馈。第 9~10 条用第 1~6 条里平均观看时长最长的安排,把主力形式再做一次。第 7~8 条的辅助形式视频长度不同,不要拿它的平均观看时长和第 1~6 条直接比较,而是看这两条各带来多少订阅来单独判断。一次只改一个地方,才知道数据为什么变化。
  6. 6不看播放量,用四个数据决定下一步在 YouTube 工作室左侧菜单的“数据分析”中查看(单条视频则在“内容”里把光标移到视频上,再选“数据分析”)。要看的是平均观看时长、“反映观众黏度的重要时刻”中的片头、展示点击率,以及每条视频新增的订阅数。根据 YouTube 帮助,片头一般约 30 秒,30 秒之后仍有 50% 或以上观众在看的视频,会被单独列为片头表现比平时出色的视频。片头流失多就改前 30 秒;点击率低就改标题和缩略图;观看时长不错但订阅不涨,就检查定位在各条视频之间是否一致。YouTube 工作室从 2026 年 7 月起逐步推出新版界面,菜单看起来可能不同。
  7. 7变现条件先看概要就好以 2026 年 10 月 13 日确认的内容为准,YouTube 合作伙伴计划(YPP)的广告收益分成需要 1,000 位订阅者,加上最近 12 个月公开长视频观看时长 4,000 小时,或最近 90 天 Shorts 观看次数 1,000 万次。在部分国家和地区,订阅者 500 位、最近 90 天公开上传 3 个视频,再加上 12 个月观看时长 3,000 小时或 90 天 Shorts 观看次数 300 万次,就能先申请不含广告收益的频道会员、Super Chat 等粉丝赞助功能。Google 账号开启两步验证、没有有效的社区准则警告、关联 AdSense 也是条件。私享和不公开列出视频的观看时长不计入。

各阶段要做的事、工具与注意事项

阶段要做的事与工具注意事项
决定(第 1 周)写下一款主力游戏、一句话定位、主力与辅助形式前 10 条不要混好几款游戏,并确认游戏公司的视频政策
创建频道YouTube“设置”→“账号”→“添加或管理频道”→“创建频道”名称和标识名放进定位关键词,10 条视频期间不要改
设备Windows 电脑、麦克风、能留下每一局的录屏软件摄像头、采集卡和高价设备等 10 条之后再说
前 10 条(第 2~6 周)每周 2 条,在固定日子用同一种形式发布一次只改一个地方(前 30 秒、形式或缩略图)
复盘(10 条之后)在 YouTube 工作室“数据分析”看平均观看时长、片头留存、展示点击率、每条视频的订阅数不要只看播放量就放弃定位
变现准备YPP 条件:订阅者 1,000 位+观看时长 4,000 小时(12 个月)或 Shorts 1,000 万次(90 天)Shorts Feed 里的观看时长不计入 4,000 小时,申请前再查一次官方帮助

第 1 周要完成的路线图检查

  • 已写下一款主力游戏和一句话的频道定位。
  • 已定好主力形式(长视频、Shorts 或实况之一)和辅助形式。
  • 频道名称和标识名里有定位的关键词。
  • 每一局都不漏录,也确认过录像里同时有游戏声和麦克风。
  • 已把每周两个发布日和第 1~10 条的顺序写进日历。
  • 已定好第 10 条之后要看的四个数据,以及每个数据对应要改什么。
把 Shorts 当辅助形式时,先对齐分类标准。在 YouTube 上,2024 年 10 月 15 日及之后上传的视频中,正方形或竖屏且时长在 3 分钟以内的会被归类为 Shorts。所以从长视频里剪出的片段,要改成 9:16 并控制在 3 分钟以内,才会被当作 Shorts。

用 DOR 养成录制习惯、积累 Shorts 素材

DOR 是免费的 Windows 桌面应用。运行支持的游戏时会自动检测,把整局录成 mp4,并同时录下游戏声和麦克风,即使忘了按录制,每一局也会留下来当素材。使用 NVIDIA GPU 时,默认采用 NVENC 硬件编码。在 英雄联盟、无畏契约、绝地求生、堡垒之夜、CS2、守望先锋、FC Online 这 7 款游戏中,击杀、死亡、进球等事件还会另外保存为自动精彩片段,英雄联盟和无畏契约每局还会选出 1 个代表片段(POTG)。这些片段可以直接当作 Shorts 的候选清单。其他支持的游戏只录整局,画面需要自己剪。在应用视频库的片段裁剪里定好开始和结束并选择 9:16,就是 Shorts 用的竖屏视频;长视频则在浏览器里的 DOR 工作室合并多段视频,加上文字、背景音乐和效果模板后下载 mp4。工作室只处理 3 秒以上、500MB 以下的视频,所以较长的整局录像要先在应用里剪出需要的区间。在支持的游戏中,也可以用快捷键自己把想要的瞬间存成片段。想进一步调整麦克风位置和录制环境,可以参考 游戏博主、主播录制配置入门指南。

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DOR 上的英雄联盟剪辑

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DOR 用户实际录制并上传的英雄联盟视频,点击即可在 dor.gg 播放。

FAQ

常见问题

游戏博主要有多少订阅者才能开始赚钱?

不只看订阅数。在 YouTube 拿广告收益,需要 1,000 位订阅者,再满足最近 12 个月公开长视频观看时长 4,000 小时或最近 90 天 Shorts 观看次数 1,000 万次其中之一,并加入 YouTube 合作伙伴计划。Shorts Feed 里的观看时长不计入 4,000 小时,所以以 Shorts 为主的频道按 1,000 万次估算进度,以长视频、实况为主的频道按 4,000 小时估算。B站、抖音等平台的收益规则各不相同,请以各平台创作中心的说明为准。

不露脸也能当游戏博主吗?

可以。只在游戏画面上加声音解说的实况、不说话只串联画面的精彩集锦,以及以 Shorts 为主的频道,都可以不露脸制作。要不要露脸,按定位那句话来决定,前 10 条视频保持同一种做法,数据才有可比性。

前 10 条反响不好,要换主力游戏吗?

先看数据,再考虑游戏。如果片头流失多或展示点击率低,问题更可能出在前 30 秒或标题、缩略图,而不是游戏本身,所以用同一款游戏、只改这些地方再做 10 条,更容易找到原因。适合换游戏的情况,是你已经不玩这款游戏、素材断了,或者游戏公司的视频政策让你做不了想要的形式。如果要换,定位那句话里的对象和风格保持不变,用新游戏再按同样的顺序发 10 条,才能和之前的数据比较。

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