装上整合包或把渲染距离调高后,我的世界开始卡顿,很多人第一反应就是搜索怎么给游戏加内存。内存分配决定 Minecraft Java版最多能使用多少内存,在官方启动器的JVM参数里改一处就能调整。不过数字并不是越大越好,因为 Windows、Discord、浏览器和录屏软件都在共用同一份内存,分给游戏的部分它们就用不了。
本文在2026年11月10日重新核对了 Minecraft 官方帮助文档、Java版26.1的更新日志和各启动器的说明,整理了分配步骤、按电脑内存大小的参考值,以及分配过多和过少时会发生什么。截至这一天,最新正式版是Java版26.3。本文针对使用 Minecraft 官方启动器的国际版Java版。如果改了分配后依然闪退,问题可能不在内存,可以再看看我的世界闪退与卡顿解决方法,里面按版本列出了排查顺序。
结论:从默认的4GB开始,上限是内存的一半
2026年3月正式发布的Java版26.1起,官方启动器的默认内存分配从2GB提高到了4GB。Mojang 表示这样做是为了让游戏运行更流畅、减少卡顿;同一版本还在兼容的设备上把垃圾回收器(负责清理不再使用的内存)从G1GC换成了ZGC。所以不装模组的原版玩家,先保持默认的4GB就够了。
官方帮助文档给了三条参考:内存4GB及以下的电脑,为了稳定应降到2GB;内存8GB及以上、有余量时可以调高;64位系统建议上限为内存的一半,32位系统最多4GB。比如16GB内存的电脑,8GB以内都在建议范围内,在这个范围里按整合包作者推荐的数值,或者每次加1GB直到不再卡顿,会比较稳妥。
Mojang 还提到26.1的默认值变化可能不会套用到第三方启动器,所以用 CurseForge 或 Prism Launcher 的玩家要单独检查那边的内存设置。最后要说明的是,这些都是Java版的设置。基岩版(Bedrock Edition)没有JVM参数这一栏,不需要手动分配内存。
在官方启动器里给我的世界分配内存的步骤
- 1确认电脑内存大小和是否为64位系统在 Windows 里打开开始、设置、系统、系统信息(Windows 10里叫“关于”),可以看到“机带RAM”和“系统类型”。这两项决定了上限:64位系统最多分到内存的一半,32位系统最多4GB。想一并查看CPU和显卡,可以参考Windows 11查看电脑配置的方法。官方帮助文档建议在修改设置前备份存档,所以这一步也顺便把世界备份好。
- 2在启动器里打开安装配置的编辑页面打开 Minecraft Launcher,用微软账户登录,在左侧选择 Minecraft: Java Edition。点击上方的 Installations(安装配置)选项卡,选中要修改的安装配置并进入编辑页面,再点 More Options 展开下方的栏位。如果你为最新版和模组分别建了不同的安装配置,每个配置的数值是分开保存的,要改你实际启动的那一个。
- 3把原来的JVM参数复制到记事本把JVM参数(JVM Arguments)栏里的内容全部复制,粘贴到记事本里保存。之后如果游戏启动不了,把这段内容粘回去就能恢复原状。这一栏除了内存,还有垃圾回收器等其他参数连成一行,注意不要误删,也不要加换行。
- 4只改 -Xmx 后面的数字在栏里找到以 -Xmx 开头的部分。26.1之后新建的配置默认是 -Xmx4G,以前建的配置可能还是 -Xmx2G。只改数字即可:-Xmx6G 代表6GB,-Xmx6144M 也是6GB。单位只能写G或M,不能写成GB。官方帮助文档也提醒,启动报错时先检查有没有打错字或大小写不对。改好后点 Save 保存。
- 5启动游戏,确认内存余量点 Play 启动,像平时一样玩。把录屏软件、Discord、浏览器等平时会一起开的程序都打开,再按 Ctrl+Shift+Esc 打开任务管理器,看性能选项卡里的内存。如果“可用”几乎没有了,就把分配减少1GB,或者少开几个程序;如果还有不少余量但整合包依旧卡顿,就每次加1GB。要是游戏根本启动不了,就把记事本里的原参数粘回去,或者用同一版本新建一个安装配置再试。
- 6CurseForge等其他启动器和服务器要单独设置CurseForge 应用在两个地方设置内存:应用设置里的 Minecraft 项对所有整合包生效,整合包的 Profile Options(配置选项)只对这个整合包生效。整合包默认4GB(4096MB),超过系统内存的75%会弹出警告,也可以自动套用整合包作者推荐的数值。Prism Launcher 在 Java 设置的 Memory 项里修改。使用其他启动器时,就在该启动器的游戏或实例设置里找内存选项。自己开的服务器用启动命令里的 -Xmx(上限)和 -Xms(启动时预先占用的量)来定,官方服务器下载页给出的命令以 java -Xmx4G -Xms4G 开头。 从26.1开始,游戏运行需要 Java 25。官方启动器自带 Microsoft Build of OpenJDK 25,不用另外安装 Java,CurseForge 应用也会自动安装 Java。在 Prism Launcher 这类需要自己选择 Java 的启动器或服务器上,请确认选的是 Java 25(截至2026年11月10日的最新版本26.3同样使用 Java 25)。
按电脑内存的我的世界内存分配参考(截至2026年11月10日)
| 电脑内存与用途 | Java版分配(-Xmx) | 依据与注意事项 |
|---|---|---|
| 内存4GB及以下 | 2GB(-Xmx2G) | 官方帮助文档建议为了稳定降到2GB。26.1起默认是4GB,不改可能闪退,需要手动调低。 |
| 内存8GB | 4GB(保持默认) | 64位系统的建议上限是内存的一半,正好4GB。同时开录屏或Discord时不要再往上加。 |
| 内存16GB,原版或轻量模组 | 4GB(默认) | 26.1把默认值提到4GB正是为了减少卡顿。只有出现内存不足的迹象时,才每次加1GB。 |
| 内存16GB,大型整合包 | 整合包推荐值,最多8GB | CurseForge整合包默认4GB,超过系统内存75%会弹出警告。官方建议上限是8GB。 |
| 内存32GB及以上 | 整合包推荐值(上限16GB) | 分配越多不等于越快。Prism Launcher的说明也写着,除了大型整合包,4GB通常就够用。 |
| 在同一台电脑上开服务器 | 服务器4GB+游戏端分配 | 官方服务器下载页给的启动命令是 -Xmx4G -Xms4G。服务器和游戏加起来也要给 Windows 留出空间。 |
修改分配后要确认的事项
- 已确认电脑内存大小,并且是64位系统
- 已把原来的JVM参数保存到记事本
- 只改了 -Xmx 后面的数字,单位写的是G或M
- 分配量没有超过内存的一半(32位系统不超过4GB)
- 开着录屏软件和Discord时,任务管理器里的内存仍有“可用”余量
- 如果用CurseForge等其他启动器或服务器,也在那边单独调好了
边玩我的世界边录屏
改了分配之后卡顿到底有没有减轻,回看视频最容易判断。DOR 是一款免费的 Windows 应用,启动我的世界时会自动识别,从启动到退出全程录制,录好的视频统一放在应用的“我的剪辑”里。你可以在修改分配前后各录一段在同一地点走动的画面来对比,也可以从录像里挑出建筑完工、击败末影龙这类想留下的片段,按16:9、9:16或1:1裁剪保存。
游戏声音和麦克风录在同一条音轨上;在 RTX 系列等受支持的 NVIDIA 显卡上,DOR 会用 NVENC 硬件编码录制。免费版默认1080p、30fps。长时间游玩累积的录像超过“完整游玩视频”的空间(默认5GB)时,会从最旧的视频开始清理,最近的录像和点过赞的视频会保留。录屏分辨率和帧率怎么选,可以看我的世界录屏设置;剪好的片段怎么发给朋友,可以看我的世界视频分享给朋友的方法。


