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NVIDIA 低延时模式选关、开还是超高?按情况查的判断表

NVIDIA 应用「图形」标签页实际画面 — 左侧为程序列表,右侧 Driver Settings 列表中可见 Low Latency Mode 一行
图片来源: © NVIDIA · GeForce News (NVIDIA App)
核心摘要
  • 按 NVIDIA 官方说明,低延时模式在 GPU 受限且帧率处于 60~100 FPS 时效果最大,其他情况体感差异很小。
  • 无畏契约、Apex 英雄这类游戏内自带 NVIDIA Reflex 的游戏,优先开 Reflex;两者同时开时 Reflex 会覆盖超高。
  • 英雄联盟这类没有 Reflex 选项的 DX11 游戏,NVIDIA App 或控制面板的超高是次优选择;DX12、Vulkan 游戏则任何值都不生效。

先说结论:只有在 GPU 占用率顶满的 GPU 受限场景下,低延时模式才值得调到超高;如果游戏内有 NVIDIA Reflex 选项,不要动驱动,直接在游戏里开 Reflex 才是正解。只有英雄联盟这类没有 Reflex 的游戏,NVIDIA App 或控制面板里的低延时模式才真正派上用场。NVIDIA 控制面板帮助把这项设置定义为“通过限制 GPU 处理帧之前可由 CPU 准备的帧数目来减少延时”。也就是说,它只动鼠标移动到画面变化这条链路里的渲染队列这一环,和 Ping、显示器响应速度无关。整条链路逐段压缩的全貌在游戏降低输入延迟的方法里讲,这篇只聚焦低延时模式这一项该在什么时候设成什么值。文中所有 NVIDIA 表述和设置路径均为 2026年9月14日核实官方文档时的状态,驱动和 NVIDIA App 更新后位置可能变化。

各情况低延时模式判断表(2026年9月14日核实)

我的情况推荐值理由与核对指标
GPU 占用率接近 100%,帧率在 60~100 FPS超高NVIDIA 明确写明效果最大的条件。用 NVIDIA App 叠加层(Alt+R)看 GPU 占用率
游戏选项里有 NVIDIA Reflex(无畏契约、Apex、CS2、守望先锋 2、堡垒之夜等)游戏内 Reflex 设为开,驱动侧的值无关Reflex 在游戏引擎侧连 CPU 背压一起减少,两者都开时 Reflex 会覆盖超高
没有 Reflex 选项的 DX9、DX11 游戏(英雄联盟、云顶之弈等)超高NVIDIA 官方指南把驱动的超高列为没有 Reflex 时的次优方案
DX12、Vulkan 游戏任何值都一样游戏自己决定帧排队时机,驱动设置不生效
GPU 占用率低,瓶颈在 CPU关或开,先把 FPS 拉上去没有可砍的渲染队列,效果很小。支持 Reflex 的游戏可用开 + Boost 应对 CPU 受限
用最大帧速率锁帧锁在平均 FPS 略低处 + 超高NVIDIA 支持文档给出的 GPU 受限下延迟降幅最大的组合
用 G-SYNC 显示器控制面板垂直同步开 + 超高(或 Reflex),游戏内 V-SYNC 关帧率会自动锁在刷新率之下,无撕裂且延迟保持低
改成超高后感觉卡顿改回关(默认)对比官方说明关是优先渲染吞吐量。录下同一段对比两个值

那到底该设成哪个值

三个选项的区别,照官方原文理解最准确。关(默认)允许游戏对帧排队,优先处理渲染吞吐量;开把排队的帧限制为 1;超高则完全最小化排队的帧,优先处理延迟。NVIDIA 说明“开”等同于旧驱动里的“Max Pre-rendered Frames = 1”,而超高是让帧刚好赶在 GPU 取用时提交。官方也明确写了效果最大的条件:游戏处于 GPU 受限,且帧率在 60~100 FPS 之间。如果 GPU 占用率不高、瓶颈在 CPU,那根本没有渲染队列可砍,这时该先把帧数拉上去而不是调低延时模式。无畏契约里若出现 Low Client FPS 图标,先按无畏契约提高 FPS 的设置把画面选项调好再回来。按游戏分优先级很清楚:无畏契约、Apex 英雄、反恐精英 2、守望先锋 2、堡垒之夜这类游戏内提供 NVIDIA Reflex 的游戏,官方建议在游戏选项里把 Reflex 设为开,Reflex 和超高同时开时 Reflex 会覆盖超高的功能。英雄联盟截至 2026年9月14日核实不在 NVIDIA 的 Reflex 支持列表里,且从 25.21 版本起要求 DirectX 11,因此属于控制面板或 NVIDIA App 低延时模式能作用的 DX9、DX11 范围。反过来,DX12、Vulkan 游戏由游戏自己决定何时把帧排进队列,这项设置插不上手。

在 NVIDIA App 和控制面板里的设置顺序

  1. 1先确认是不是 GPU 受限在 NVIDIA App 的 Settings > Features 里启用 In-Game Overlay,游戏中按 Alt+R 调出统计叠加层,会显示 GPU 与 CPU 占用率和 PC 延迟。GPU 占用率一直顶着不下来就是 GPU 受限。官方写明支持的显卡是 GeForce RTX 和 GTX 600 系列及更新型号。
  2. 2先在游戏选项里找 Reflex看视频设置里有没有 NVIDIA Reflex Low Latency 这一项。无畏契约是 off、on、on + boost 三档,CS2 在 Settings > Video > Advanced Video,Apex 英雄在 Advanced Video 里把 Nvidia Reflex 设为 Enabled 是 EA 官方推荐。有这一项就到此为止,驱动侧的低延时模式不用碰。
  3. 3在 NVIDIA App 里按游戏设置低延时模式进入 Graphics > Program Settings 选中游戏,右侧列表往下滚到 Driver Settings,找到 Low Latency Mode;找不到就点 Show Legacy Settings 展开旧项目。要全局生效则用 Global Settings。具体位置可能随 App 版本变化。
  4. 4用控制面板则去管理 3D 设置打开 NVIDIA 控制面板 > 管理 3D 设置 > 程序设置标签,选中游戏,把低延时模式设为关(默认)、开或超高。NVIDIA 官方 FAQ 说明 NVIDIA App 和控制面板装在同一台电脑上没有兼容问题。
  5. 5把帧率上限和电源管理一起调好把最大帧速率(20~1000 fps,R440 驱动引入)设在平均 FPS 略低的位置,电源管理模式选对应 Prefer maximum performance 的最高性能选项。用 G-SYNC 显示器的话,控制面板垂直同步开、游戏内 V-SYNC 关,这是 NVIDIA 官方给出的配置。
  6. 6前后各录一局同一段对比一次只改一项设置,同一张地图在改前改后各打一局留下录像。配合叠加层的 PC 延迟数值,体感分不出的差别就能靠数字和画面来判断。

选项变灰或找不到时先核对

  • 确认驱动是 R435 及以上。低延时模式在 2019年8月20日的 Game Ready 436.02 WHQL 引入,更早的驱动根本没有这一项
  • 游戏跑在 DX12 或 Vulkan 上时改了也没反应是正常的,NVIDIA 官方说明由游戏决定排队时机
  • 游戏内已开 Reflex 时驱动侧的值会被覆盖,看不到效果很正常,只要确认游戏里 Reflex 已开
  • NVIDIA App 里把 Driver Settings 列表滚到底,没有就点 Show Legacy Settings 展开旧项目
  • 检查程序设置标签里是否真的选中了游戏可执行文件,别只改了全局而游戏单独的值还留着
  • 设成超高后卡顿变多,就改回关(默认)再测同一段,决定哪个更好
一次只改一项。低延时模式、帧率上限、垂直同步一起动,就分不清是谁降低了延迟。NVIDIA 定义的 Render Latency 是“帧进入渲染队列到 GPU 完全渲染完成的时间”,所以要看叠加层里 PC 延迟数值是否真的降了再做决定。

用同一段的剪辑对比设置前后

几毫秒的差别靠体感分不出来,最稳的办法是改设置前后各在同一张地图打一局,把画面留下来。DOR 是免费的 Windows 应用,启动无畏契约这类支持的游戏时会自动识别并把整局完整录下来。不用按录制键,前后两局就直接躺在应用内的保管库里;编码默认走 NVIDIA NVENC 硬件,不会让 CPU 负载搅乱这篇文章说的 GPU 受限判断。从保管库打开两局,用免安装的浏览器剪辑器把同一段交火剪出来,生成 dor.gg 链接留着,哪个值适合你的电脑就有了依据。高光片段如何自动剪出见DOR 自动高光片段说明

官方来源

三个选项的定义、60~100 FPS 条件、不适用于 DX12 与 Vulkan 的说明,见 NVIDIA Game Ready 436.02 驱动公告;Reflex 优先原则、覆盖关系和 G-SYNC 组合见 NVIDIA 系统延迟优化指南。简体中文控制面板帮助中的“低延时模式”表述、NVIDIA App 路径、英雄联盟的 DirectX 11 要求、无畏契约与 Apex 的 Reflex 选项,均于 2026年9月14日在各自官方文档核实。

FAQ

常见问题

超高一定比开更好吗?

不一定。NVIDIA 只说明在 GPU 受限且 60~100 FPS 时效果最大,并说明关(默认)是优先渲染吞吐量。CPU 受限或 DX12、Vulkan 游戏几乎没差别,感觉卡顿就改回关,录同一段对比。

游戏内 Reflex 和驱动超高能同时开吗?

开着没问题,但没有意义。NVIDIA 官方指南明确写着两者都开时 Reflex 会覆盖超高的功能。Reflex 不只减少 GPU 渲染队列,还减少游戏和 CPU 侧的背压,支持 Reflex 的游戏只开 Reflex 就够了。

低延时模式会影响录制掉帧吗?

低延时模式只限制 CPU 预先准备的帧数,和录制编码器没有直接关系。录制时掉帧先看编码方式。像 DOR 这样默认用 NVENC 硬件编码的应用,和游戏抢 CPU 资源的负担很小。

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