游戏录制1小时的容量可以用码率(Mbps)×3600÷8÷1000(十进制GB)计算,例如12 Mbps每小时就是5.4 GB。这个数字是算术得出的计算值,并非实测的文件大小,而且下表中的码率也不是录制推荐值,而是借用了YouTube官方推荐的上传码率作为示例。本文针对PC上的游戏录制,以OBS Studio的设置项为参照,不涉及主机和手机。文中数值以2026年9月30日确认为准。如果磁盘空间已经吃紧,可以先看缩小游戏录制文件体积的方法,再用本文的算法估算真正需要的剩余空间。
按示例码率计算的每小时GB对照表
| 分辨率与帧率(未注明即为SDR) | 示例码率 | 计算值(GB/小时) |
|---|---|---|
| 720p · 24–30 fps | 5 Mbps (5000 kbps) | 2.25 GB |
| 720p · 48–60 fps | 7.5 Mbps (7500 kbps) | 3.375 GB (约 3.4) |
| 1080p · 24–30 fps | 8 Mbps (8000 kbps) | 3.6 GB |
| 1080p · 48–60 fps | 12 Mbps (12000 kbps) | 5.4 GB |
| 1080p · 48–60 fps · HDR | 15 Mbps (15000 kbps) | 6.75 GB |
| 1440p · 24–30 fps | 16 Mbps (16000 kbps) | 7.2 GB |
| 1440p · 48–60 fps | 24 Mbps (24000 kbps) | 10.8 GB |
| 2160p (4K) · 24–30 fps | 35–45 Mbps | 15.75–20.25 GB |
| 2160p (4K) · 48–60 fps | 53–68 Mbps | 23.85–30.6 GB |
结论:表格只是起点,实际大小取决于编码设置
表中的GB是假设该码率在整整1小时内保持恒定得出的计算值,不能保证游戏录制文件的实际大小。根据OBS官方文档(2026年9月30日确认),高级(Advanced)模式录制的码率控制方式因编码器而异:NVENC为Constant QP,x264为CRF,AMD为CQP,Quicksync为ICQ,四种方式都给出16-23的质量数值范围,并说明数值越低画质越高、文件越大。这些是画质基准而不是固定码率,所以每秒码率会随画面而变化。简单(Simple)模式的“Lossless”被介绍为每分钟约7 GB,折算下来1小时约420 GB(约7 GB×60的算术结果),因此在估算长时间录制的容量时应单独看待。容器开销占多少百分比,OBS文档中没有给出数值,本文也不下断言。至于如何选择码率,可以接着看游戏录制码率指南。
计算每小时容量和磁盘剩余空间的步骤
- 1确认码率数值和单位 — 在OBS的设置 > 输出中查看视频码率。手动输入码率的设置以kbps为单位,所以12000就是12 Mbps。如果在高级模式使用CQP、CRF这类画质基准方式,就没有固定的码率数值可读,改用最后一步的测试录制来代替。
- 2把kbps换算成Mbps — 1 Mbps等于1000 kbps,所以8000 kbps是8 Mbps,12000 kbps是12 Mbps。如果你已经知道以Mbps为单位的数值,可以跳过这一步。
- 3代入公式求每小时GB — 计算码率(Mbps)×3600÷8÷1000。3600是1小时的秒数,8用来把比特换成字节,1000用来把MB换成GB。12 Mbps的话,12×3600÷8÷1000=5.4 GB。
- 4加上音频容量 — 表格只以视频码率为准。以YouTube作为立体声音频推荐值的384 kbps(0.384 Mbps)为例,每小时还要再加约0.17 GB(计算值0.1728)。YouTube文档还说明,音频码率与视频分辨率无关。
- 5乘以录制时间估算剩余空间 — 再乘上每天或每周的录制时长。每小时5.4 GB的话,3小时就是16.2 GB;如果剩余空间为500 GB,大约可以录约92小时(500÷5.4)。还要给系统和其他文件留出空间,所以要比计算值留得更宽裕。
- 6用测试录制确认实际值 — 如果使用画质基准模式,就录制经常玩的游戏约5分钟,查看文件大小再乘以12,即可得到每小时的估算值。文件大小会随画面变化,所以最好让录制内容同时包含激烈交战和大厅等待的片段,这样更接近实际情况。
录制前的容量检查清单
- 已确认码率单位是kbps还是Mbps。
- 知道表格只以视频为准,并已加上约0.17 GB的音频(以384 kbps为例)。
- 知道这里的GB按十进制计算(1 GB=1000 MB),可能与资源管理器显示的数值略有差异。
- 如果在高级模式使用画质基准(CQP、CRF、ICQ、Constant QP),知道大小并不固定,并且做过测试录制。
- 已确认录制文件夹所在磁盘的剩余空间比计算值更充裕。
- 把YouTube的表格当作上传推荐值,没有直接当成录制推荐值套用。
不想自己算、也不想自己调设置时
如果自己估算容量、调整编码设置让你觉得负担,DOR也是一个选择。DOR是免费的Windows桌面应用,可以自动检测支持的游戏,并把整场比赛自动录制成mp4。在NVIDIA显卡上默认使用NVENC硬件编码,还能同时录下游戏声音和麦克风,适合想把整场比赛留下来、之后再回看的玩家。不过DOR录制文件有多少GB并没有公开依据,本文不给出数值;实际录一场比赛,记下文件大小和时长,就能按上面的步骤换算成每小时的容量。如果担心长时间录制出现卡顿,可以看长时间游戏录制不卡顿的方法,想更全面了解免费录制工具,可以看免费录制游戏画面的方法。
已确认的官方资料(2026年9月30日确认)
示例码率来自YouTube推荐上传编码设置,OBS的画质基准方式来自OBS Advanced Recording Settings Guide,简单模式预设来自OBS Recording Encoder Presets Guide。这些页面的内容都可能更新,重要的计算之前请再到官方页面确认最新数值。


