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OBS 基础(画布)分辨率和输出(缩放)分辨率的区别(2026):缩小算法怎么选

OBS Studio 的来源变换编辑窗口——包含位置、旋转、1920×1080 大小、边界框和裁剪输入项
图片来源: © OBS Project · official knowledge base UI
核心摘要
  • 基础(画布)分辨率是搭建场景的工作画面大小,输出 (缩放) 分辨率是最终被编码的大小。
  • 两个值相同时缩小算法会变成不可选,只有两者不同才需要在四个选项中选择。
  • 想减轻负担时,官方文档给出的方向是先降低输出分辨率,而不是动画布。

OBS 视频设置里要决定的是基础(画布)分辨率、输出 (缩放) 分辨率和缩小算法这三项,方向是画布保持不动,想减轻负担时只降低输出分辨率。两个分辨率相同时,缩小算法会变灰不可选,也就不用选了。本文以 2026 年 9 月 30 日确认的最新稳定版 OBS Studio 32.2.2(2026-08-14 发布)的 文件 > 设置 > 视频 选项卡为准。如果录出来的画面发糊,也可以看看 OBS 录制画面模糊的解决办法。

结论:画布不动,先调输出

OBS 官方的 Encoding Performance Troubleshooting 文档说明,降低输出分辨率可能有助于减轻编码器负担。而降低基础(画布)分辨率会让捕获和素材管理变得复杂,所以一般不推荐,只在 GPU 资源极度不足时才建议。因此如果不想操心算法,可以把两个值设成相同,负担变大时再只降低输出分辨率,这样顺序最稳妥。需要说明的是,OBS 没有专门定义这两个分辨率概念的文档,本文的解释是根据上述文档和界面上的文字整理的。至于 1440p 画布配 1080p 输出是否最佳这类具体组合,官方没有依据,所以本文不推荐。视频选项卡以外的整体录制项目,请继续看 OBS 游戏录制设置整理。

操作步骤

  1. 1打开视频选项卡 — 在 OBS 上方打开 文件 > 设置,在左侧列表里选择 视频。本文的选项名称是 2026 年 9 月 30 日确认的 OBS Studio 32.2.2 简体中文写法,旧版本的界面可能不同。
  2. 2读一下两个分辨率的当前值 — 先记下基础(画布)分辨率和输出 (缩放) 分辨率现在填的是什么。OBS 官方的 Aspect Ratio Guide(文档日期 2021-11-27)建议为了获得最佳效果使用 1920x1080 或 1280x720 这类 16:9 分辨率,并且把 3840x2160 也列为 16:9 的例子。
  3. 3决定设成相同还是不同 — 两个值相同就不需要转换大小,所以缩小算法是不可选的。想减轻编码器负担时,画布保持原样,只把输出 (缩放) 分辨率改成更低的值。
  4. 4选择缩小算法 — 两个值不同后缩小算法才会启用,可以在双线性插值、区域、双三次插值和 Lanczos插值之间选择。官方文字只描述了每种方式的特点和样本数,所以用同一个场景只改这一项各录一小段,再用眼睛比较。
  5. 5必须降低画布时的做法 — 如果 GPU 资源极度不足,确实需要更小的画布,就按官方文档的顺序来。先新建一个场景集合(Scene Collection)并切换过去,在视频选项卡里把基础(画布)分辨率改成更低的值,再根据降低后的分辨率重新调整素材的位置和大小。
  6. 6在输出选项卡确认另一处缩放 — 在设置的输出选项卡里把输出模式切换到高级,再到直播和录制子选项卡里找重新缩放输出这一项。确认显示的是已禁用,如果打开了,要确认是自己有意为之,因为它与视频选项卡里的值是分开生效的。

各选项的作用对比

选项(OBS 32.2.2 简体中文写法)作用何时修改与依据
基础(画布)分辨率搭建场景的工作画面大小,素材以这个大小为基准摆放。官方文档只在 GPU 资源极度不足时才建议降低,一般不推荐。
输出 (缩放) 分辨率被编码成最终视频的大小,与画布不同时就会发生缩小。想减轻编码器负担时,官方文档提到可以调整的项目。
缩小算法选择把画布缩小到输出大小时使用的方式。只有两个分辨率不同时才可用。相同时显示 [分辨率相符,不需要缩小] 并变成不可选。
双线性插值 / 区域 / 双三次插值 / Lanczos插值(Bilinear / Area / Bicubic / Lanczos)OBS 的写法是:双线性插值(最快, 但会变模糊)、区域(加权和, 4/6/9个样本)、双三次插值(锐化缩放, 16 个样本)、Lanczos插值(锐化缩放, 36 个样本)。官方文字只到这里,没有给出画质高低或负载数值,所以用简短的测试录制自己比较。
右键素材里的缩放算法作用于每个素材本身的放大缩小方式,与缩小算法是两个独立的设置。官方 Aspect Ratio Guide 建议素材发糊时试试 Bicubic,复古和像素风格试试 Point 或 Area。
重新缩放输出 (已禁用)把输出模式切换到高级后能找到的独立项目,可单独指定输出分辨率。它与视频选项卡里的值互相独立,所以要确认没有被无意中打开。

设置后的检查清单

  • 记下了基础(画布)分辨率和输出 (缩放) 分辨率,并确认两者是否相同
  • 没有在两个值相同的情况下苦找变灰的缩小算法(此时不可选是正常的)
  • 想减轻负担时,先调整了输出分辨率而不是画布
  • 如果改过画布,是在新的场景集合里操作的,并重新对齐了素材
  • 确认了高级输出模式里的重新缩放输出处于自己想要的状态(例如已禁用)
  • 播放了一小段测试录像,检查有没有发糊或被裁切
比较算法时一次只改一个地方,选画面变化多的同一个场景录 10 秒左右再对比,更容易判断哪一种适合自己的画面。官方文档没有写画质高低,所以最终还是以自己录出来的视频为准。

不想自己调设置时

如果调两个分辨率和四种算法比录制本身还费劲,也可以把自动录制的软件当作备选。DOR 是免费的 Windows 软件,会自动识别受支持的游戏,把整场比赛保存为 mp4;在 NVIDIA 显卡上默认使用 NVENC 硬件编码,并能同时录下游戏声音和麦克风。击杀等精彩片段的自动剪辑只支持部分游戏,其余游戏只提供整场录制。想更全面地比较 OBS 和其他工具,请看 OBS 替代软件;想先弄清 OBS 设置为什么让人觉得负担大,可以看 OBS 太复杂时怎么办。

官方来源与确认依据

本文以 2026 年 9 月 30 日确认的 OBS Studio 32.2.2(2026-08-14 发布)的简体中文界面文字和官方文档为依据。输出分辨率与缩小画布见 Encoding Performance Troubleshooting,16:9 建议与按素材设置的滤镜见 Aspect Ratio Guide,高级输出的重新缩放见 Standard Recording Output Guide。Aspect Ratio Guide 的文档日期是 2021-11-27,所以选项名称以当前界面显示为准。

FAQ

常见问题

两个分辨率相同时,缩小算法会怎样?

在 OBS 32.2.2 里缩小算法的下拉菜单会变成不可选,并显示 [分辨率相符,不需要缩小]。因为没有缩小的过程,所以不用选算法。

降低画布分辨率录制会更轻松吗?

官方文档说降低画布会让捕获和素材管理变复杂,所以一般不推荐,只在 GPU 资源极度不足时才建议。想减轻编码器负担,文档介绍的做法是降低输出分辨率。

缩小算法哪一个最好?

官方文字只说双线性插值最快但缩放时会模糊,双三次插值和 Lanczos插值是锐化缩放,样本数分别是 16 和 36。官方没有说哪个最好,请用测试录制自己比较。

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