PUBG 官方支持文档明确与帧数关联的选项是抗锯齿、阴影和垂直同步,方向是帧数不足时降低抗锯齿和阴影,配置较低的电脑则关闭垂直同步再对比。以 2026 年 9 月 30 日确认为准,官方文档列出 10 项画质选项,9 月 9 日的更新 43.1 也为 PC 新增了 DLSS/FSR 分辨率比例调整。如果录制时帧数也会下滑,可以参考游戏录制时掉帧的解决方法,一并检查录制端的原因。
结论:先调哪些选项,哪些先不动
本文只针对 PC 版,不包含主机专用的画面模式。有官方依据的结论共四点。第一,抗锯齿官方建议保持开启,但另有说明指出它可能影响帧数,请根据电脑配置来设置。第二,官方在降低游戏设置的说明中表示,如果需要更多性能,可以降低抗锯齿、阴影、FOV 等高级图像设置。第三,垂直同步在低性能电脑上设置时,可能造成帧数下降。第四,更新 43.1 的分辨率比例调整(Resolution Upscaling,可选 NVIDIA DLSS / AMD FSR / 禁用)只有在抗锯齿为中、高、超高时才会出现,可选项目会因显卡和系统环境而异。相对地,各选项能提升多少帧数、选项的优先顺序、所谓职业设置组合都没有官方依据,所以本文不写成数字,而是整理出在同一地点逐项调整并对比的方法。如果同时录制,也可以参考降低录制时的 GPU 负载。
调整顺序:一次只改一项的 6 个步骤
- 1记录当前数值并打开菜单 — 打开游戏后,进入支持文档中标示的“设置”中“图像”标签下的画质选项。按官方文档,游戏在第一次启动时会根据电脑配置自动调整为推荐设置,所以当前数值就是起点。修改前请把 10 项选项的现状记下来或截图,之后更容易还原。根据 42.2 更新公告,大厅无论游戏内设置如何,始终以高画质显示,因此帧数要在实际对局中确认,而不是在大厅。
- 2在同一地点测量基准帧数 — 每次都站在同一张地图的同一个位置,或跑同一条路线,并用你原本就在使用的显示工具查看帧数。本文不指定具体工具。测试之间请尽量让后台程序保持一致,官方的卡顿排查说明里也包含关闭占用网络的程序。条件每次都不同,就无法判断是哪个选项起了作用。
- 3先从性能相关的选项调整 — 先看官方文档与帧数关联的三个选项。把抗锯齿降一档、阴影调低,配置较低的电脑再试着关闭垂直同步。每改一项,就回到步骤 2 的同一位置重新测量,没有明显效果的选项就还原。抗锯齿是官方建议保持开启的选项,调低之后也要留意轮廓是否变得粗糙。
- 4确认分辨率比例调整 — 进入“设置 > 图像 > 高级”寻找分辨率比例调整。选项有 NVIDIA DLSS / AMD FSR / 禁用,43.1 公告中提到支持 DLSS 4.5 和 FSR 4.1。如果没有看到,请确认抗锯齿是否为中、高、超高之一。如果在步骤 3 把抗锯齿调低,这个选项可能会消失,所以两种组合都要分别对比。画质可以自行设置,也可以按当前的屏幕分辨率自动选择,可用的项目会因显卡和系统环境而不同。如果画面变模糊或残影明显,就改回禁用。
- 5确认与视野有关的选项 — 可视距离越高,远处物体越清晰;屏幕比例设得太低画面会发糊,简体中文官方文档建议保持在 90 以上。如果觉得画面太暗,按官方说明从大厅进入“设置 > 图像”,用亮度滑块调整,并一并检查显示器本身的亮度。官方文档的部分语言版本提醒不要使用非官方的第三方工具调整亮度,请避免这类工具。至于调低植被、阴影或特效就能更容易看见敌人,官方并没有这样的说明,请在自己的显示器上于同一地点实际对比后再判断。
- 6仍然卡顿就检查系统 — 光靠调整选项还无法改善卡顿时,请看官方卡顿排查说明里的其他项目:改善散热并清理出风口灰尘以减少过热、更新为厂商提供的正式显卡驱动(而非通用驱动)、关闭占用网络的程序。问题持续的话,官方说明建议附上 Match ID 和回放文件向客服咨询。
各选项的作用与调整方向(依官方支持文档的名称)
| 选项(官方名称) | 作用 | 本文的方向 |
|---|---|---|
| 屏幕比例(Screen scale) | 调整游戏画面的清晰度,设得太低物体可能会显得模糊。 | 与其为了帧数调低,不如保持。简体中文官方文档建议保持在 90 以上。 |
| 抗锯齿(Anti-aliasing) | 让物体的轮廓更平滑。 | 官方建议保持开启,但可能影响帧数,不足时可降一档再对比。 |
| 后期处理(Post-Processing) | 调整阴影(明暗)效果的量。 | 没有官方数值。帧数不足时调低并直接对比。 |
| 阴影(Shadows) | 角色和物体阴影的质量。 | 官方文档将它列为需要更多性能时可调低的选项。 |
| 纹理(Texture) | 游戏整体的图像质量。 | 没有官方数值。对照清晰度和帧数来对比。 |
| 特效(Effects) | 各种特效的质量。 | 没有官方数值。观察交火时画面是否杂乱,再对比。 |
| 植被(Foliage) | 地图上植物的质量。 | 官方未说明对视野的影响。调低后敌人是否更容易看见,请自行确认。 |
| 可视距离(View distance) | 调整可见的距离,越高远处的物体越清晰。 | 就视野而言,调高符合官方说明。帧数不足时最后再调低并对比。 |
| 动态模糊(Motion blur) | 根据移动速度留下残影的效果。 | 官方未提到对帧数的影响。属于偏好选项,画面发糊就关掉对比。 |
| 垂直同步(Vertical Synchronization) | 强制画面帧同步。在低性能电脑上可能造成帧数下降。 | 配置较低的电脑请关闭后再对比。 |
| 分辨率比例调整(Resolution Upscaling) | 在支持的环境中可选择 NVIDIA DLSS / AMD FSR / 禁用(更新 43.1)。 | 如果出现,就对比开启和关闭的画面。官方没有提升多少帧数的数值。 |
调整之后的检查清单
- 是否已记下或截图 10 项选项修改前的数值?
- 是否在同一张地图的同一位置对比,且一次只改一项?
- 抗锯齿、阴影、垂直同步是否同时确认了帧数和画质?
- 看不到分辨率比例调整时,是否确认抗锯齿为中及以上?
- 屏幕比例是否调得太低而让画面变模糊?(简体中文官方文档建议 90 以上)
- 亮度是否用游戏内的滑块调整,而不是第三方亮度工具?
调低设置后再开启录制时
把画质选项整理好、换来一些帧数余量之后,如果要录下绝地求生的对局,就得把录制会占用一部分余量算进去。DOR 是免费的 Windows 应用,能自动录下绝地求生的完整对局并保存为 mp4,击杀画面还会自动剪成精彩片段。在 NVIDIA 显卡上默认使用 NVENC 硬件编码,可以把编码工作交给显卡专用的编码器处理,同时录下游戏声音和麦克风,对局中你自己的报点声也会进到同一个文件里。不过上面的选项对比是在没有录制的情况下测得的,开启录制后的帧数要重新确认。接下来实际会遇到的问题是存储空间,可以接着看绝地求生录制容量指南。
官方来源(2026 年 9 月 30 日确认)
10 项选项的说明参考PUBG 支持:图像设置说明,需要性能时可调低的选项参考PUBG 支持:降低游戏设置,DLSS/FSR 分辨率比例调整则参考更新 43.1 公告。支持文档的修改时间和措辞可能因语言而略有不同,如果更新调整了菜单,以链接中的最新内容为准。


