PUBG 官方支持文档明确与帧数关联的选项是抗锯齿、阴影和垂直同步,方向是帧数不足时降低抗锯齿和阴影,配置较低的电脑则关闭垂直同步再对比。以 2026 年 9 月 30 日确认为准,官方文档列出 10 项画质选项,9 月 9 日的更新 43.1 也为 PC 新增了 DLSS/FSR 分辨率比例调整。如果录制时帧数也会下滑,可以参考游戏录制时掉帧的解决方法,一并检查录制端的原因。
先按情况说明该看哪里:帧数本身不够,看下面的 6 个步骤和选项表;想定下常见的通用画质设置、1728×1080 这类拉伸分辨率或屏幕比例(渲染比例),看后面的章节;更新补丁或重装后画质数值被还原了,看“画质设置被重置或无法保存时”;帧数显示很高却还是一卡一卡的,看“按症状排查卡顿、掉帧”。
常被当作卡顿解法的关闭回放、淘汰回放,同时也意味着放弃在游戏内回看这一局的记录。想把对局留下来,可以在游戏外录制。DOR 会从进入绝地求生对局的那一刻录到对局结束,整局自动保存为 mp4,对局结束后再把击杀、击倒、阵亡画面剪成片段。
结论:先调哪些选项,哪些先不动
本文只针对 PC 版,不包含主机专用的画面模式。有官方依据的结论共四点。第一,抗锯齿官方建议保持开启,但另有说明指出它可能影响帧数,请根据电脑配置来设置。
第二,官方在降低游戏设置的说明中表示,如果需要更多性能,可以降低抗锯齿、阴影、FOV 等高级图像设置。第三,垂直同步在低性能电脑上设置时,可能造成帧数下降。
第四,更新 43.1 的分辨率比例调整(Resolution Upscaling,可选 NVIDIA DLSS / AMD FSR / 禁用)只有在抗锯齿为中、高、超高时才会出现,可选项目会因显卡和系统环境而异。
相对地,各选项能提升多少帧数、选项的优先顺序、所谓职业设置组合都没有官方依据,所以本文不写成数字,而是整理出在同一地点逐项调整并对比的方法。如果同时录制,也可以参考降低录制时的 GPU 负载。
调整顺序:一次只改一项的 6 个步骤
- 1记录当前数值并打开菜单打开游戏后,进入支持文档中标示的“设置”中“图像”标签下的画质选项。按官方文档,游戏在第一次启动时会根据电脑配置自动调整为推荐设置,所以当前数值就是起点。修改前请把 10 项选项的现状记下来或截图,之后更容易还原。根据 42.2 更新公告,大厅无论游戏内设置如何,始终以高画质显示,因此帧数要在实际对局中确认,而不是在大厅。
- 2在同一地点测量基准帧数每次都站在同一张地图的同一个位置,或跑同一条路线,并用你原本就在使用的显示工具查看帧数。本文不指定具体工具。测试之间请尽量让后台程序保持一致,官方的卡顿排查说明里也包含关闭占用网络的程序。条件每次都不同,就无法判断是哪个选项起了作用。
- 3先从性能相关的选项调整先看官方文档与帧数关联的三个选项。把抗锯齿降一档、阴影调低,配置较低的电脑再试着关闭垂直同步。每改一项,就回到步骤 2 的同一位置重新测量,没有明显效果的选项就还原。抗锯齿是官方建议保持开启的选项,调低之后也要留意轮廓是否变得粗糙。
- 4确认分辨率比例调整进入“设置 > 图像 > 高级”寻找分辨率比例调整。选项有 NVIDIA DLSS / AMD FSR / 禁用,43.1 公告中提到支持 DLSS 4.5 和 FSR 4.1。如果没有看到,请确认抗锯齿是否为中、高、超高之一。如果在步骤 3 把抗锯齿调低,这个选项可能会消失,所以两种组合都要分别对比。画质可以自行设置,也可以按当前的屏幕分辨率自动选择,可用的项目会因显卡和系统环境而不同。如果画面变模糊或残影明显,就改回禁用。
- 5确认与视野有关的选项可视距离越高,远处物体越清晰;屏幕比例设得太低画面会发糊,简体中文官方文档建议保持在 90 以上。如果觉得画面太暗,按官方说明从大厅进入“设置 > 图像”,用亮度滑块调整,并一并检查显示器本身的亮度。官方文档的部分语言版本提醒不要使用非官方的第三方工具调整亮度,请避免这类工具。至于调低植被、阴影或特效就能更容易看见敌人,官方并没有这样的说明,请在自己的显示器上于同一地点实际对比后再判断。
- 6仍然卡顿就检查系统光靠调整选项还无法改善卡顿时,请看官方卡顿排查说明里的其他项目:改善散热并清理出风口灰尘以减少过热、更新为厂商提供的正式显卡驱动(而非通用驱动)、关闭占用网络的程序。问题持续的话,官方说明建议附上 Match ID 和回放文件向客服咨询。
各选项的作用与调整方向(依官方支持文档的名称)
| 选项(官方名称) | 作用 | 本文的方向 |
|---|---|---|
| 屏幕比例(Screen scale) | 调整游戏画面的清晰度,设得太低物体可能会显得模糊。 | 与其为了帧数调低,不如保持。简体中文官方文档建议保持在 90 以上。 |
| 抗锯齿(Anti-aliasing) | 让物体的轮廓更平滑。 | 官方建议保持开启,但可能影响帧数,不足时可降一档再对比。 |
| 后期处理(Post-Processing) | 调整阴影(明暗)效果的量。 | 没有官方数值。帧数不足时调低并直接对比。 |
| 阴影(Shadows) | 角色和物体阴影的质量。 | 官方文档将它列为需要更多性能时可调低的选项。 |
| 纹理(Texture) | 游戏整体的图像质量。 | 没有官方数值。对照清晰度和帧数来对比。 |
| 特效(Effects) | 各种特效的质量。 | 没有官方数值。观察交火时画面是否杂乱,再对比。 |
| 植被(Foliage) | 地图上植物的质量。 | 官方未说明对视野的影响。调低后敌人是否更容易看见,请自行确认。 |
| 可视距离(View distance) | 调整可见的距离,越高远处的物体越清晰。 | 就视野而言,调高符合官方说明。帧数不足时最后再调低并对比。 |
| 动态模糊(Motion blur) | 根据移动速度留下残影的效果。 | 官方未提到对帧数的影响。属于偏好选项,画面发糊就关掉对比。 |
| 垂直同步(Vertical Synchronization) | 强制画面帧同步。在低性能电脑上可能造成帧数下降。 | 配置较低的电脑请关闭后再对比。 |
| 分辨率比例调整(Resolution Upscaling) | 在支持的环境中可选择 NVIDIA DLSS / AMD FSR / 禁用(更新 43.1)。 | 如果出现,就对比开启和关闭的画面。官方没有提升多少帧数的数值。 |
绝地求生常见画质设置与低配电脑设置:按 2026 年标准逐项核对
常被转来转去的“通用画质设置”并不是 PUBG 官方预设,而是玩家之间约定俗成的组合。大致是抗锯齿、纹理、可视距离调高,阴影、后期处理、特效、植被调到最低,动态模糊和垂直同步关闭,屏幕比例保持 100。下表把这套组合和官方文档、2026 年的更新内容逐项对照。它不是照抄就对的答案,请把它当作上面 6 个步骤开始对比时的起点。
| 选项 | 常见设置值 | 按 2026 年标准要确认的地方 |
|---|---|---|
| 屏幕比例 | 100 | 帧数不够时它不是最先要降的选项,降太多画面会糊;高于 100 的数值(比如常被搜索的 120)放在下面的分辨率章节说明。 |
| 抗锯齿 | 超高 | 43.1 之后,DLSS/FSR 选项只在抗锯齿为“中”“高”“超高”时出现。低配电脑若降到“低”以下,分辨率比例调整也会一起用不了,两种情况都要对比。 |
| 纹理、可视距离 | 超高 | 可视距离越高远处物体越清晰,这与官方说明一致。纹理没有官方数值,但支持文档说明地图加载速度受显存和内存影响,所以内存较小的电脑如果地形加载得慢,先从纹理往下调。 |
| 阴影、后期处理、特效、植被 | 最低 | 这是为了腾出帧数余量的数值。官方文档直接点名为了性能要调低的只有其中的阴影,其余几项可以逐一调高,找出调高后帧数没有变化的选项。 |
| 动态模糊、垂直同步 | 关闭 | 关闭垂直同步与官方“在低配置电脑上设置此功能或许会使帧数降低”的说明一致。动态模糊是看你能否接受拖影的偏好选项。 |
只调选项还不够的低配电脑,也要看看支持文档里的其他说明。对于地图加载慢、画面糊成一片的情况,官方文档建议接近最低配置的电脑关闭其他所有进程、设置虚拟内存并腾出存储空间。很多人想直接用代码套用别人的画质设置,但 8 月 42.3 更新加入的 PC 设置代码共享只能导入声音、控制、按键设置、游戏性,图像设置等部分受硬件影响的设置无法共享。画质数值需要自己手动填写,用代码迁移按键设置的步骤整理在PUBG 按键设置推荐里。
绝地求生 1728×1080 分辨率与屏幕比例(渲染比例)怎么定
1728×1080 是 16:10 的分辨率。在 16:9 显示器上拉伸铺满时,画面横向看起来宽了约 1.11 倍(16:9 ÷ 16:10),游戏要绘制的像素比 1920×1080 少约 10%。有些玩家因为人物显得更宽而用它,但没有官方依据说明这样更好瞄准,所以要同时看拉伸后的画面是否习惯、帧数有何变化再决定。多数显示器的分辨率列表里没有 1728×1080,所以要先在显卡设置里创建分辨率、定好拉伸方式,再到游戏里选择。
- 1在显卡设置里创建 1728×1080在 NVIDIA 控制面板的“显示 > 更改分辨率”中单击“自定义”,再在“创建自定义分辨率(Create Custom Resolution)”里填入 1728×1080 和你现在使用的刷新率。单击“测试”,通过后单击“保存”。AMD 显卡则在 AMD Software: Adrenalin Edition 的显示设置里创建自定义分辨率。
- 2设成拉伸铺满屏幕在 NVIDIA 控制面板的“调整桌面大小及位置(Adjust desktop size and position)> 缩放(Scaling)”中选择“全屏(Full-screen)”,“对以下项目执行缩放(Perform scaling on)”选 GPU。选“纵横比(Aspect ratio)”会为了保持比例在左右两侧留下黑边。AMD 显卡在显示设置里打开 GPU 缩放(GPU Scaling),并把缩放模式(Scaling Mode)设为 Full panel。
- 3在绝地求生里选择分辨率在绝地求生的“设置 > 图像”中使用全屏而不是窗口模式,从分辨率列表里选 1728×1080。列表里没有的话,确认第 1 步创建的分辨率是否已保存。如果画面没有拉伸、左右还留着黑边,回到第 2 步检查缩放设置。
- 4恢复原来的画面不习惯拉伸画面时,把绝地求生的分辨率改回显示器原生分辨率即可。显卡的缩放设置不影响以原生分辨率运行的游戏,但以较低分辨率运行的其他游戏也会被拉伸铺满,需要的话改回“纵横比(Aspect ratio)”。
屏幕比例(渲染比例)与分辨率是分开调的
大家常说的“渲染比例”,在绝地求生里对应画质选项中的屏幕比例(Screen scale)。官方说明是“影响画面质量,比率过低将会使画面模糊”,简体中文官方文档建议保持在 90 以上,但像 120 这样高于 100 的数值对清晰度和帧数有什么影响,官方文档并没有写。
把分辨率降到 1728×1080 的同时又改屏幕比例,就分不清是哪一项让画面变糊、让帧数变化,所以先定分辨率,再把屏幕比例从 100 开始一格一格调整,在同一地点对比。名称相近的“分辨率比例调整”是 43.1 加入的 DLSS/FSR 选项,并不能改变 16:9、16:10 这样的画面比例。
画质设置被重置或无法保存时
画质数值像是回到了默认值时,先看看这台电脑上发生了什么变化。按照官方文档,游戏会根据电脑配置自动调整为推荐设置,所以在新电脑或重装后这类没有旧设置的环境里,起点是推荐值而不是你调好的数值。
官方《GENERAL CRASHING AND PERFORMANCE GUIDE》的干净安装步骤里也包括删除 %localappdata% 中的 TslGame 文件夹,做过这一步的话,最好当作画质要从头重新设置。每次重启都会把电脑还原的网吧,也可能每次都出现同样的情况。前面提到图像设置无法通过代码共享,所以第 1 步记下的数值就是最快的恢复办法。
- 42.3 加入了单个选项的重置按钮,只想把某一项改回去时可以用,但要记住它恢复的是默认值,而不是你之前调好的数值。
- 如果只有分辨率从 1728×1080 变回了显示器原生分辨率,与其查游戏,不如先查显卡驱动。彻底卸载再重装驱动后,之前创建的自定义分辨率可能已经没有了。
- 在网吧可以用共享代码导入按键设置、声音和游戏性,只手动填写画质,能省下不少时间。生成的设置代码有效期为 90 天。
- 如果是自己的电脑却每次开机都被重置,检查一下还原软件或清理软件是否删掉了游戏的设置文件夹。
调整之后的检查清单
- 是否已记下或截图 10 项选项修改前的数值?
- 是否在同一张地图的同一位置对比,且一次只改一项?
- 抗锯齿、阴影、垂直同步是否同时确认了帧数和画质?
- 看不到分辨率比例调整时,是否确认抗锯齿为中及以上?
- 屏幕比例是否调得太低而让画面变模糊?(简体中文官方文档建议 90 以上)
- 亮度是否用游戏内的滑块调整,而不是第三方亮度工具?
绝地求生按症状排查卡顿、掉帧:帧数高却卡、打开物品栏掉帧、更新补丁后变卡
PUBG 支持文档把系统负载过高、网络间歇中断、服务器负载过高一起列为掉帧和卡顿的原因。所以先看卡顿的那一刻帧数显示是否也跟着下降。帧数一起掉,问题多半在电脑这边;帧数还很高,但移动或射击出现跳动,就更可能是网络或服务器。上面 6 个步骤里的散热和驱动检查已经做过的话,在下表里找到对应的症状。
| 症状 | 先怀疑哪里 | 要检查的地方 |
|---|---|---|
| 帧数显示很高,画面却周期性地一卡一卡 | Windows、Steam 设置,后台程序 | 按照官方《GENERAL CRASHING AND PERFORMANCE GUIDE》,在 Steam\steamapps\common\PUBG\TslGame\Binaries\Win64 里打开 TslGame.exe 的属性 > 兼容性,勾选“禁用全屏优化”,并清空 Steam 启动选项里的所有内容。录制、悬浮窗类程序逐个关闭后对比。 |
| 帧数正常,但人物移动卡住或像瞬移一样跳 | 网络 | 关闭占用大量带宽的程序,检查防火墙或杀毒软件是否干扰游戏连接。确认是它们造成的话,不要一直关着防护,而是把游戏加入允许(例外)列表。 |
| 只在打开物品栏(Tab)时掉帧 | 那一刻的电脑负载 | 目前没有官方文档说明当前版本中这个症状的原因。用两三局确认是否每次做同样操作都会掉帧,能重现的话附上那一局的 Match ID 联系客服。把卡顿的瞬间录下来,更容易说明是什么时候、在哪个画面发生的。 |
| 更新补丁后开始卡 | 游戏文件、驱动、被改动的设置 | 在 Steam 库中打开绝地求生的属性,运行“验证游戏文件的完整性”,并更新 Windows 和显卡驱动。官方指南也介绍了问题持续时彻底卸载驱动再重装的方法。另外用上面的重置章节确认补丁后画质数值有没有被改掉。 |
| 只在对局刚结束或等待下一局时卡顿 | 录制软件的后处理 | 如果在用 DOR,请看下方录制章节里的“自动高光分析”。把关闭录制的一局和开启录制的一局对比,就能分清原因。 |
关闭回放、淘汰回放之前要知道的事
PC 玩家反映卡顿时,PUBG 的客服账号曾建议暂时关闭回放和淘汰回放(Death Cam)功能作为临时解决办法,这个办法至今仍常被当作卡顿解法提起。不过那是针对当时问题的临时措施,官方并没有说明在当前版本同样有效。关闭后,这一局就没有可在游戏内回看的回放,而官方的卡顿说明文档要求联系客服时一并提供 Match ID 和那一局的回放。
如果保留回放,回看时的操作可以参考PUBG 回放快捷键与操作大全;如果关闭,游戏外的录像就成了这一局的记录。菜单名称和位置可能随更新变化,请在自己的设置里确认。
调低设置后再开启录制时
把画质选项整理好、换来一些帧数余量之后,如果要录下绝地求生的对局,就得把录制会占用一部分余量算进去。DOR 是免费的 Windows 应用,能自动录下绝地求生的完整对局并保存为 mp4,击杀画面还会自动剪成精彩片段。
它会同时录下游戏声音和麦克风,对局中你自己的报点声也会进到同一个文件里;在 RTX 系列等受支持的 NVIDIA 显卡上,还会用 NVENC 硬件编码把编码工作交给显卡专用的编码器处理。不过上面的选项对比是在没有录制的情况下测得的,开启录制后的帧数要重新确认。接下来实际会遇到的问题是存储空间,可以接着看绝地求生录制容量指南。
用拉伸分辨率玩时 DOR 的录制画面比例
DOR 的录制分辨率和帧率与游戏设置分开设定(默认 1080p、30fps)。
如果用 1728×1080 或 4:3 拉伸来玩,把 DOR 的“设置 > 视频 > 录制画面比例”调成与游戏分辨率相同的比例:1728×1080 选 16:10,1440×1080 这类 4:3 拉伸选 4:3,可选的有 16:9、16:10、21:9、32:9、4:3。
录制分辨率为 1080p 时,16:10 会以 1728×1080、4:3 会以 1440×1080 的尺寸录制。这个设置在录制中不能修改,请在对局外调好;网吧版应用没有这个选项。要做 YouTube 用的 16:9 或短视频用的 9:16,录完后在片段列表的区间剪辑或 DOR 工作室里选择比例即可。
对局刚结束就卡顿时:只关闭“自动高光分析”
DOR 的绝地求生自动片段不是在对局中实时生成的,而是对局结束后分析整局录像,把击杀、击倒敌人、被击倒、阵亡的画面剪成片段。分析在你的电脑上进行,可能与等待下一局或开局阶段重叠,低配电脑这时可能出现卡顿。遇到这种情况,在 DOR 的“设置 > 游戏”里展开 PUBG: Battlegrounds,只关闭“自动高光分析”。
“整局游戏录制”仍保持开启,对局照样会被录下来(反过来,关闭“整局游戏录制”时自动分析也会一起关闭)。玩完之后,在片段列表里对那一局点“分析视频”,就会生成击杀、击倒片段;仍在录制中的对局或正在分析其他对局时无法点击。用这些片段做视频的步骤整理在绝地求生击杀集锦怎么做里。



