《永劫无间》是一款刀枪先于火器的大逃杀游戏。精准接下对手的攻击并转为反击的瞬间、挂上钩锁飞向屋顶敌人的突袭、用英雄奥义同时压制两名对手的场面,往往几秒钟就过去了,很难用语言说清楚。所以对一起玩的队友和朋友来说,直接给他们看视频更快。本文只介绍一种方法:用 DOR 录制永劫无间,在包含多场对局的录像中找到这些片段并剪辑,再用 dor.gg 链接发送。文中也整理了振刀、钩锁、奥义等不同招式,应该从哪里开始剪、剪多长才看得清楚。
一局结束,录制仍在继续
DOR 会把《永劫无间》保存为整局游玩录制。从启动游戏到退出,在大厅挑选英雄和兵器的时间、进入对局、交战和结算画面都会进入同一个视频,不会在每局结束时单独保存。DOR 也不会检测击败或振刀来自动生成片段,所以想展示的场景需要你在录像里自己找到,再用区间剪辑剪出来。只有几秒钟的招式片段,起点晚一秒就可能失去意义,建议先在游戏视频剪辑中掌握确定起点和终点的方法。连续打很多局时录像会迅速变大,可用空间低于 20GB 时录制会自动停止,这一点也请记住。
从多场对局中挑出一个片段发给队友
- 1在 DOR 运行时启动永劫无间DOR 是一款免费的 Windows 应用,启动《永劫无间》后会自动检测并开始录制。如果你和队友用语音交流,请先连接好麦克风。刀刃碰撞声和麦克风声音会一起录进同一个视频。
- 2把大厅画面当作对局的分界在库中打开录像并拖动进度条,会看到每局结束后都经过结算画面回到大厅。记住那个片段出自当天第几局,就能数着大厅画面直接跳到那一局。
- 3在刀声密集的区段寻找交战《永劫无间》以近战为主,发生交战的区段里兵器碰撞声会接连不断。跳过安静赶路的区段,从声音密集的地方开始播放,就能很快找到振刀和单挑的场景。
- 4振刀要从对手出招的那一刻剪起如果只保留接下攻击的一瞬间,观众看不出你挡住了什么。从对手开始出招的动作剪到反击结束,观众才能理解时机;钩锁突袭也要包含挂钩锁前的位置,距离感才出得来。
- 5在库中剪辑并选择比例在应用库的区间剪辑中设置起点和终点。只有几秒的振刀和奥义适合手机观看的 9:16,需要大范围利用地形的钩锁追击和最后的交战适合 16:9。剪辑完成后会生成 dor.gg 链接。
- 6附上英雄和兵器搭配发给队友同样的操作,能不能模仿取决于你用的是哪位英雄、拿的是什么兵器。把链接粘贴到队伍聊天时,加一行写明英雄名称和兵器搭配,收到的人下一局就能马上尝试。
按招式保留的片段与剪法
| 招式·情境 | 在录像中寻找的线索 | 时长与比例 |
|---|---|---|
| 振刀反击 | 刀刃碰撞声之后自己转守为攻的场景 | 从对手出招起 10~15 秒,9:16 |
| 钩锁突袭 | 视角大幅甩动、飞身扑向敌人的瞬间 | 挂钩锁前一刻起 15~20 秒,16:9 |
| 飞檐走壁追击 | 翻越建筑和山坡追击敌人的区段 | 追击开始起 20~30 秒,16:9 |
| 近战兵器单挑 | 互相打出连招直到一方倒下 | 第一次命中起 30 秒~1 分钟,16:9 |
| 远程压制后近战收尾 | 先用远程兵器射击,再换近战兵器结束战斗 | 第一次射击起 20~40 秒,16:9 |
| 英雄奥义 | 伴随奥义演出压制敌人的瞬间 | 发动前一刻起约 15 秒,9:16 |
| 最后的生存者 | 击败最后一名对手获胜的场景 | 从最后一次交战到结算画面,约 1 分钟,16:9 |
发送《永劫无间》招式视频前的检查
- 振刀片段包含对手开始出招的动作。
- 钩锁突袭片段能看到挂钩锁前所在的位置。
- 已剪掉在大厅挑选英雄和兵器的等待时间。
- 短的招式片段选 9:16,长的追击和最后交战选 16:9。
- 连续打多局之前已确认磁盘可用空间远多于 20GB。
- 已打开一次链接,确认刀声和语音都能正常听到。
DOR 如何记录《永劫无间》的片段
DOR 是一款免费的 Windows 桌面应用。自 2026 年 10 月的应用更新起,《永劫无间》加入了支持游戏,启动游戏后 DOR 会自动检测,并把直到退出为止的整局游玩录制为一个 mp4。你可以在设置的“整局游玩录制”中按游戏开启或关闭;使用 NVIDIA 显卡的电脑默认采用 NVENC 硬件编码。在应用库中剪出区间并生成 dor.gg 链接后,收到的人无需安装任何东西,用手机或电脑浏览器就能直接打开。把振刀或奥义做成竖屏短视频的方法见制作游戏竖屏视频。如果想把多局的精彩片段连成一个视频,可以在免安装的 DOR 工作室中合并视频,并加入效果模板和背景音乐,用法请参考浏览器片段编辑器。


