Sol's RNG 的核心是一个按钮:按下画面上的 Roll 抽出光环(Aura),再用抽到的光环制作装备、喝药水提升幸运值,去追更稀有的结果。开发者是 Sol's Studio 群组,体验创建于 2023 年 12 月 3 日。截至 2026 年 10 月 19 日确认,累计访问约 22 亿次、收藏约 103 万、同时在线约 3 万 5 千人,名称显示为 “Sol's RNG [ Radiant Forest🌙]”。这些数字是确认当时的快照,会随着更新和活动变化,方括号里的字样也会改,所以找体验时按开发者 Sol's Studio 来核对更稳妥。确认时的最近一次更新是 2026 年 10 月 17 日。官方简介列出的玩法有四条:按 Roll 发现 400 多种稀有度不同的光环、用收集到的光环制作装备、喝药水提升幸运值、和朋友比谁抽到更稀有的光环。服务器最多 20 人,简介里还写了可以使用免费的私人服务器。这篇文章不照搬来源不明的概率表,而是讲清楚在体验里实际做什么、哪些画面不会再来,以及在电脑上怎样连声音一起留下那些画面。录制本身的基础放在怎么录制 Roblox 游戏画面里,这里只写和 Sol's RNG 有关的部分。
结论:目标从徽章里读,抽取瞬间靠整局录制加 F8 抓住
想知道 Sol's RNG 要往哪个方向玩,看这个体验的徽章列表最清楚。“Break the Space”“Break the Galaxy”“Break the Reality”分别要求收集 100 个、1,000 个、10,000 个生物群系专属光环,可见持续积累只在特定群系出现的光环是这里的长线目标。“Biome itself”的说明是“新的生物群系什么时候出?!”,说明群系是会随更新继续增加的内容。要建立稀有度的概念,Glitch 相关徽章最直观:“-Flaws in the World-”的说明是 1 in 12,210,110,“-One who stands before God-”是 1 in 220,000,000,“-The Unknown-”只写着 1 in ????。也就是说,想抽到这一级的光环,可能远远超过一天的游戏时间。日常可做的事情里,Quest Board 任务徽章依次是 1 次、10 次、100 次,游戏时长徽章从 30 分钟和 1 小时开始。“[20,000,000]”徽章的说明写着“Haven't you won the Chromatic yet?”,Chromatic 这个名字正是在官方文字里作为长线目标出现的。另一方面,单个光环的概率表、药水的价格与效果数值、生物群系切换的周期,都要在体验内的说明和开发者公告里确认当前条件,所以本文只写官方能核实的范围。需要抓住“出货瞬间”的体验不止一个。孵蛋等巨型宠物的宠物模拟器 99 巨型宠物,以及作物出现变异的Grow a Garden 变异,面对的是同一个问题,下面的录制做法可以直接套用。
从开始玩 Sol's RNG 到留下稀有光环画面
- 1用电脑版启动,先把录制准备好Sol's RNG 里,开头十分钟就可能出现一辈子只有一次的结果,所以开抽之前先把录制准备好更稳。打算在电脑上录制的话,请用从 roblox.com 下载的电脑版启动 Roblox。画质和片段长度在进入体验之前定好最省事:默认是 1080p 30fps,也可以选 60fps,片段长度在 15、30、45、60 秒中选择。Roblox 自带的功能是体验菜单里的录制,一次最多保存 30 秒,保存后导出会进入电脑的“视频”文件夹。
- 2找到体验并进入在 Roblox 搜索 “Sol's RNG”,确认开发者是 Sol's Studio 之后再进。确认时的名称是带方括号的 “Sol's RNG [ Radiant Forest🌙]”,这种写法会随版本变化,所以按开发者名字核对更安全。进入体验的那一刻整局录制就开始,因此启动 Roblox 后稍等一下再进场,从入场那一段起画面就会很完整。
- 3按 Roll 熟悉基本循环第一件事很简单:按 Roll,熟悉结果在画面上呈现的方式。官方简介说光环有 400 多种、稀有度各不相同,所以刚开始不妨花点时间记住哪些名字经常出现、哪些几乎看不到。顺便在这个阶段按一次 F8,确认保存下来的片段会放在哪里。
- 4用药水和装备提升幸运值官方简介两件事都写了:喝药水提升幸运值,用收集到的光环制作装备。药水的价格和效果数值请在体验内的商店和说明里确认当前条件。幸运值提升期间的那段抽取,也正是最可能出稀有结果的一段,所以这段时间把片段长度调长一些,漏掉的画面会更少。
- 5用生物群系和 Quest Board 定目标按徽章看,长线目标分两条。一条是收集生物群系专属光环,徽章依次是 100 个、1,000 个、10,000 个。另一条是 Quest Board 任务,徽章分别是 1 次、10 次、100 次。只要定好一次玩多久,30 分钟和 1 小时的时长徽章自然就会到手。生物群系切换的周期请照体验里的提示走。
- 6挑出画面,合成一条视频结束之后,媒体库里会留下这一局的一个 mp4,以及用 F8 保存的片段。稀有光环出现的瞬间前后各留几秒再剪,要发竖屏就导出 9:16,要在画面上写说明就用能加文字的 1:1。想把多次抽取合成一条时,在浏览器里打开 DOR Studio 把片段接起来,再加文字和背景音乐。
Sol's RNG 里值得留下的画面和留法
| 画面 | 什么时候发生 | 怎么留下 |
|---|---|---|
| 抽到稀有光环的那一次 | 按下 Roll 后几秒内就出结果,毫无预告,而且同样的反应只有这一次。 | 保持整局录制,看到结果后按 F8,前 30 秒会单独保存。事先把片段长度调到 45 秒或 60 秒,按下之前的铺垫也能收进来。 |
| 第一次拿到生物群系专属光环 | 只有该群系出现时才能刷,时间窗口固定。按徽章来看,这是 100 个、1,000 个、10,000 个阶梯的第一格。 | 从发现群系那一刻起抽取就连成一片,所以先从整局录制里把这个群系的时段整段剪出来,再在里面挑画面。 |
| 从 Glitch 抽出光环的瞬间 | 就是徽章上写着 1 in 12,210,110 和 1 in 220,000,000 的那一格,一个人一辈子能遇上几次,谁都难讲。 | 声音占一半。用能同时收游戏声音和自己反应的电脑录制,读完结果立刻按 F8 保存,再到媒体库里修前后。 |
| 用收集的光环做成装备的瞬间 | 官方简介里写明的制作玩法,材料什么时候凑齐自己能提前知道。 | 既然能预判,就在点制作之前把片段长度调到 60 秒,把完成画面也收进去,再按 1:1 导出,这样可以加文字说明。 |
| 完成 Quest Board 任务的瞬间 | 任务徽章依次是 1 次、10 次、100 次,所以 10 次、100 次这种位数变化的节点最值得纪念。 | 奖励画面一闪而过,用 F8 把前面一段保存下来,攒几次之后在 Studio 里合成一条。 |
| 和朋友在同一服务器轮流抽 | 服务器最多 20 人,官方简介也写了和朋友比谁抽到更稀有的光环,每次结果之后的对话就是画面的主角。 | 在麦克风一起录的状态下录整局,对话会原样留下。发布之前先告诉一起玩的朋友并取得同意。 |
开抽之前要确认的事
- 已经用从 roblox.com 下载的电脑版启动了 Roblox。
- 确认了剩余存储空间,留出 30GB 以上,长时间的一局也装得下。
- 把片段长度调到了 45 秒或 60 秒,抽取前的铺垫也能收进来。
- F8(或改过的按键)和体验里要用的按键不冲突。
- 麦克风是开着的,看到结果时的反应也会一起录下来。
- 和朋友在同一个服务器玩时,已经提前告知声音会被录下来。
用 DOR 把 Sol's RNG 的一局连声音一起留下
DOR 是免费的 Windows 电脑应用,会自动识别从 roblox.com 下载的电脑版 Roblox。进入体验时自动开始录制,离开体验回到主页或关闭 Roblox 时结束。这个行为默认开启,可以在设置的“整局游戏录制”里管理。一个体验就是媒体库里的一个 mp4,所以连抽三个小时也只留下一个文件。无论题材和开发者是谁,任何体验都按同样方式录制,所以抽的间隙去朋友的体验转一圈,回来后也会各自整理成独立的录像。游戏声音和麦克风(含噪声抑制)会合在一条音轨里,大结果的音效和自己的反应留在同一段片段中。读完结果后按 F8,前 30 秒会单独存成片段,长度可在 15、30、45、60 秒中选择。这个快捷键在体验内、录制进行中有效。画质默认 1080p 30fps,也可以选 60fps;分辨率、帧率和片段长度在开抽之前设定好就会照此生效。剩余空间降到 30GB 以下时应用就会提示,所以打算长时间开抽的那天先清出空间。录完之后,媒体库的区间剪辑可以导出 16:9、9:16、1:1 并用 dor.gg 链接分享(文字在 1:1 中添加),浏览器里的 DOR Studio 还能把多段片段接起来,加上文字、背景音乐和特效模板,再下载 mp4。在媒体库里按录制时间就能找到对应的一局。想找人一起抽,可以看怎么找 Roblox 群组。


