Tower Defense Simulator 就像官方介绍写的那样:摆放单位挡住一波波僵尸,和朋友组队面对更强的首领,并在过程中解锁新单位。大家都叫它 TDS,制作者是 Paradoxum Games。它 2019 年 6 月上线,2026 年 10 月 16 日仍有更新,体验页面标的版本是 2.15.0,标题前面还带着进行中的活动标记,2026 年 10 月 19 日显示的是「[NIGHT 2]」,活动轮换后这个标记就会变。分类属于策略里的塔防,体验登记的服务器人数上限是 50 人。2026 年 10 月 19 日核对时累计访问约 50 亿次、收藏约 350 万,同一时刻在线约 1 万人。TDS 的一局是把波次一层层叠上去,所以不会很快结束,而值得给人看的部分都集中在首领走出来的那一刻,以及挡下最后一个敌人、胜利画面弹出的那一刻。所以这篇文章不排塔的梯度,而是按阶段讲每段在做什么、每段该留什么,再说怎么把几十分钟的一局整段留着、最后把结尾剪出来。在电脑上录制 Roblox 的通用做法另见在电脑上录制 Roblox 的方法。
结论:难度按徽章顺序爬,录制开着整局、结尾再挑
第一次打开 TDS,与其直接冲最难的模式,不如照徽章给的顺序往上爬。看官方徽章,第一枚是完成教程,接着是在 Easy 击败 Brute、在 Casual 击败 Grave Digger、在 Intermediate 击败 Patient Zero。再往上是 Molten Warlord、被写成军队首领的 Fallen King、Frost 模式的 Frost Spirit 和 Nuclear Monster。通关 Badlands 会解锁 Cowboy 塔,在 Pizza Party 击败 Wox The Fox 之后可以在商店买到 Warden。最上面一层是 Hardcore 与 Voidcore,还有 Void Brute、Void Keeper、Vindicator、Soul Stealer、Void Swordmaster 这些首领战。现在活动模式 Solar Requiem 开着 Night I 和 Night II,各自有 Easy 和 Hard 的徽章。塔也会随等级增加:按官方徽章说明,30 级徽章给 Crook Boss,50 级给 Turret,75 级给 Mortar,100 级和 150 级也各有徽章。开局资金同样有官方途径。加入 Paradoxum Games 群组会多 +$100 开局资金,而 2026 年 10 月 19 日的介绍里写着两百万点赞纪念兑换码 2MILLION 可以换 Mercenary Pursuit 皮肤。如果你还没加入过群组,可以先看怎么找 Roblox 群组。塔的价格、升级费用和射程这些数字,是在体验内的商店里看的值。录制最好配合这个体验的节奏来定。Roblox 内置的录制功能从体验内菜单打开,单段视频最长 30 秒,先存在 Roblox 应用的存储里,导出后出现在电脑的「视频」文件夹。而在 TDS 里光是磨掉首领血条就不止 30 秒,所以在电脑上把整局开着、结尾再挑会轻松得多。如果你也想找一款同样一攻一守的团队体验,Roblox 床战基础可以参考。
把 TDS 一局守到底并留下画面的顺序
- 1按长局来设定录制TDS 是把波次一层层叠上去的结构,所以一局会拖得比较长,能用的画面也靠后。因此最好在进场前就把分辨率、帧率和片段长度定下来。Roblox 内置功能在体验内菜单里选「录制」,可以拍最长 30 秒的视频,文件先存在 Roblox 应用的存储里,导出后出现在电脑的「视频」文件夹。开发者可以在体验里关掉这个功能,所以先确认按钮在不在。想把首领登场到胜利这段连声音长时间留下,就在进场前先把电脑上的录制软件开起来。
- 2找到体验并看清版本在 Roblox 里搜索 Tower Defense Simulator,确认制作者是 Paradoxum Games。标题前面带着进行中的活动标记,2026 年 10 月 19 日显示的是「[NIGHT 2]」,活动轮换后会变。体验页面标的版本是 2.15.0,Solar Requiem Night II 是最新加入的内容,前一版 2.14.0 则是 Night I、Sun and Moon 箱子和战斗通行证。最近一次更新是 2026 年 10 月 16 日,所以单位构成可能和旧视频不一样。
- 3用群组和兑换码拿开局资金与皮肤官方体验介绍写着加入 Paradoxum Games 群组可以获得 +$100 开局资金。介绍里还写着为庆祝两百万点赞,用兑换码 2MILLION 可以拿到 Mercenary Pursuit 皮肤(以 2026 年 10 月 19 日的介绍为准)。兑换码会随每次纪念更新,所以照体验页面当下写着的那个用最稳,输入的位置请在体验内菜单里确认。开局资金多一点,第一波就能多摆一座塔,前期会顺很多。
- 4按徽章顺序挑难度和模式官方徽章基本就是进度表。先是完成教程的徽章,接着 Easy 的 Brute、Casual 的 Grave Digger、Intermediate 的 Patient Zero,再往后是 Molten Warlord、Fallen King、Frost 模式的 Frost Spirit 和 Nuclear Monster。通关 Badlands 解锁 Cowboy 塔,在 Pizza Party 击败 Wox The Fox 后可以在商店买 Warden。Hardcore 和 Voidcore 在最上面,活动模式 Solar Requiem 则分成 Night I 和 Night II 的 Easy 与 Hard。刚开始建议在 Easy 和 Casual 里把各种敌人认熟。
- 5看路线决定摆塔顺序摆塔的基本功是先占住看起来最长的那段路线。前期用便宜的塔把路线铺住,等收入转起来,把升级集中到一两座上,比几座都升一半更扛得住。官方介绍鼓励和朋友组队,所以一起玩时要分开职责:一个人负责收入和后排,另一个负责前排火力,别重叠。塔的价格、升级费用和射程这些数字,请在体验内的商店界面里看。
- 6提升等级拿奖励塔多打几局等级就会上去,按官方徽章说明,30 级徽章给 Crook Boss,50 级给 Turret,75 级给 Mortar。100 级和 150 级也有徽章,其中 150 级写的是在把所有模式和首领都收拾完之后才会到达。新拿到的塔先在熟悉的 Easy 或 Casual 里用一次,弄清它的定位,再带进难模式比较稳妥。顺手把第一次摆它的那局录下来,素材很好用。
- 7结束后剪出首领登场与胜利画面一局结束后从录像里挑画面。首领走出来的登场镜头、防线险守住的那段、挡下最后一个敌人后胜利画面弹出的二十秒,就是基础组合。前期波次抽几秒放在片头,整段流程就讲得通了。做竖屏短片导出 9:16,横屏上传用 16:9。带着队友喊话的片段,发布前先征得同意。
把 TDS 一局拆成阶段:每段做什么、每段留什么
| 阶段 | 这一段要做的事 | 这一段要留的画面 |
|---|---|---|
| 进场与大厅 | 选地图和难度、把队伍凑齐,先把群组带来的 +$100 开局资金和介绍里当前兑换码的奖励领到手。 | 能看到难度和队伍的画面很适合当片头介绍镜头,整局录制里它本来就在最前面。 |
| 前期波次 | 先用便宜的塔覆盖看起来最长的那段路线,把收入拉起来,为下一次升级做准备。 | 这一段可剪的高光很少,让它跑着就行,之后抽几秒当混剪的背景。 |
| 中期波次与分工 | 和朋友分工,一个人管收入和后排,一个人管前排火力,把升级集中到少数位置上。 | 互相喊话的声音才是这段的乐趣。开着麦克风,在防线险守住的瞬间按快捷键抽出来。 |
| 第一次用等级奖励塔 | 把靠等级拿到的塔摆上去试试,比如 30 级的 Crook Boss、50 级的 Turret、75 级的 Mortar。 | 新塔第一次开火是一局里最好讲解的镜头,从摆下去之前就开始留。 |
| 首领波 | 应对各模式自己的首领,从 Grave Digger、Patient Zero 到 Molten Warlord、Fallen King、Frost Spirit。 | 把登场镜头和血条被磨下去的那段一起留。片段长度调到 60 秒就能从登场开始收进来。 |
| 最终波与通关(Triumph) | 挡住最后一个敌人,拿到胜利画面。Hardcore 和 Voidcore 正是把这一刻记成徽章。 | 基地血量和胜利画面同框的最后二十秒是核心,从整局录制里把这段剪出来。 |
| 活动模式 Solar Requiem | 按 Easy 或 Hard 跑 Night I 和 Night II,趁活动还在时拿奖励。 | 活动内容会轮换,所以第一次通关的那局先整段存着,不要当场剪短。 |
录制 TDS 之前要先调好的事
- Roblox 是用 roblox.com 下载的电脑版启动的。
- 已经留了 30GB 以上空间,能装下打到最后一波的长局。
- 分辨率和帧率在进场前就设好了(默认 1080p 30fps,也可以选 60fps)。
- 片段长度调到了 60 秒,这样首领登场也能收进片段里。
- 麦克风是开着的,并确认分工时互相喊的话能录进去。
- 剪辑快捷键设在了和摆塔、升级所用按键分开的另一个键上。
用 DOR 把 TDS 一局从首领登场留到胜利画面
DOR 是免费的 Windows 电脑应用,会自动识别从 roblox.com 下载的电脑版 Roblox。进入体验后录制自动开始,离开体验回到首页或关掉 Roblox 时结束。它默认开启,可以在设置的整局录制选项里调整。一个体验就是库里的一个 mp4,所以打到最后一波的长局也是一个文件,首领登场和胜利画面可以从结尾挑出来。启动 Roblox 后先等大约二十秒再进体验,连大厅里选难度的画面也会进到文件里。游戏声音和麦克风默认一起录(带噪声抑制)并混成一条音轨,所以首领登场的音效之上,你们互相喊的话也都在同一个文件里。画质默认 1080p 30fps,也能选 60fps,1440p 以上或 120fps 以上在 Pro 版里提供。分辨率、帧率和片段长度请在进场前就定好。防线险守住之后立刻按 F8(可改键),刚过去的 30 秒就会单独存成一段,长度可在 15、30、45、60 秒里选,想从首领登场开始收就用 60 秒。这个快捷键在体验内录制运行时可用。空间留 30GB 以上,几十分钟的长局也能完整录到最后。录完之后在应用库里用区间剪辑框住胜利画面的起止点,可以导出 16:9、9:16、1:1(文字在 1:1 下可用),用 dor.gg 链接分享还能直接在手机浏览器里播放。在浏览器里打开的 DOR 工作室可以把前期摆塔、首领登场和胜利画面按顺序接起来,再加文字、背景音乐以及晃动推焦、故障转场这类效果模板,最后下载 mp4。同样是把长时间的协力局留下来,Dead Rails 开到终点站的流程里也谈到了。


