无畏契约 灵敏度测试是一个 1 分钟的浏览器测试:在本文最上方的靶场里用 60 秒击杀机器人,同时测量命中率、爆头率、击杀用时以及准星瞄过头和瞄不到目标的次数,再按这个比例告诉你当前灵敏度该调高还是调低 10%。无需安装,移动鼠标时画面转动的量(以灵敏度 1.000 为准,每计数 0.07°)和 16:9 下 103° 的视野角都与无畏契约一致,武器和灵敏度像在游戏设置界面一样选择。点击开始射击测试后,3 秒倒计时结束即开始本轮,结束时本轮结果界面会同时给出各项数字和灵敏度建议。因为需要鼠标锁定(指针锁定)和 WebGL2,靶场按电脑版 Chrome/Edge 打开来设计,手机和应用内置浏览器无法运行。把灵敏度数值换算到其他游戏或 DPI 的方法见灵敏度 DPI 换算器一文,其他游戏的靶场列表见浏览器灵敏度靶场介绍。
与无畏契约设置相同和不同之处
靶场不是游戏的复制品,而是只把判断灵敏度所需的要素做成一致的工具。下表数值取自官方 Wiki、游戏客户端数据(valorant-api.com)和灵敏度换算网站,均为近似值;能在拳头官方 Wiki 上确认的只有基础生命值 100、护甲吸收率 66%、持刀基础跑动速度 6.75 m/s 等少数几项。转动量 0.07°/计数是 csdb、ultimatemove 等换算网站共同使用的数值,但拳头官方文档中没有,请把它当作社区换算网站的标准。
| 项目 | 无畏契约 | 靶场 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 转动量 | 灵敏度 1.000 对应 0.07°/计数(线性,无加速) | 相同:灵敏度 × 0.07° | 社区换算网站标准,官方文档未确认 |
| 视野角 | 水平 103° 固定(16:9),无滑块 | 水平 103° 固定(16:9) | 垂直约 70.5°。4:3 拉伸、21:9 的处理方式各社区资料说法不一 |
| 移动速度 | 持刀 6.75 m/s,持步枪 5.4 m/s,持 Operator 约 5.13 m/s | 跑动 6.75 m/s · 行走(Shift)3.2 m/s | 未应用各武器的减速。行走速度没有官方数值,为近似值 |
| 机器人生命值/护甲 | 生命值 100,重型护甲 50 吸收 66% 伤害(有效生命值最高 150) | 生命值 100,机器人护甲开重甲后生命值 150 | 不计算吸收率,简化为生命值 150 |
| 武器 | 全部武器和近战武器 | Classic、Sheriff、Spectre、Guardian、Phantom、Vandal、Operator 共 7 种 | 射速、弹匣、换弹、伤害为客户端数据近似值,无距离衰减 |
转动量相同,意思是在靶场用灵敏度 0.350 转一整圈所需的鼠标距离(800 DPI 下约 46.65 cm)与游戏中相同。机器人生命值和武器伤害也一致,所以 Vandal 一枪爆头击杀、Phantom 对无甲机器人三枪身体击杀(39 × 3 = 117)这类手感都很接近。不过在靶场拿起步枪,跑动速度不会降到 5.4 m/s。移动中的精度下降也只用一条简单规则模拟:按住 WASD 时子弹散布增加 1.6°,跳跃中增加 3°,右键开镜时散布减半,行走(Shift)和跑动没有区别。
1 分钟测试的操作流程
- 1输入灵敏度和 DPI在 设置 > 常规 标签的 灵敏度:瞄准 中,原样填入游戏 设置 > 常规 > 鼠标 里的数值。输入框显示到小数点后三位,0.1~1.5 以外的数值会被调整为最接近的端点值。鼠标 DPI(默认 800)只用于显示 eDPI 和转一圈的距离(cm/360),不影响转动量,因为靶场直接使用鼠标发送的计数。
- 2选择武器和机器人在 武器 标签选择要练习的武器。首次打开时默认选中 Vandal,从实战中常用的 Vandal 或 Phantom 开始即可。在 机器人 标签设置 机器人速度(目标消失前的时间:简单 2.5 秒、普通 1.6 秒、困难 1.0 秒)、机器人护甲(无 生命值 100、重甲 生命值 150)、同时出现的目标数(1~3)和 机器人移动(静止、左右移动)。设置会保存在这个浏览器中。
- 3开始射击测试在菜单点击 开始射击测试 后鼠标会被锁定,3 秒倒计时后机器人出现。先点菜单界面角落的 全屏 按钮,可以用接近游戏的尺寸来看。想不限时射击就选 自由射击;自由射击中机器人不会消失,用 ESC 菜单里的 查看结果 结束。
- 4射击 60 秒WASD 移动,Shift 行走,Space 跳跃,左键射击,右键开镜(每按一次切换开关),R 换弹。中途按 ESC 会暂停并重新显示鼠标指针,点 继续 会从剩余时间接着打。点 退出 则这一轮不会被记录。
- 5读取结果本轮结果 界面顶部的大数字是 击杀数 / 出现的机器人数。下面可以看到 命中率、爆头率、平均击杀、出现 → 首发平均、每次击杀射击数、过头 / 不足、错过的目标 和 最高(相同设置)。出现灵敏度建议时,点 用建议灵敏度重试 即可在套用该数值的状态下再挑战。
- 6同一天重复 2~3 次点 相同设置重试 再测两三次,把灵敏度定在结果重合的一侧。记录 菜单会按设置组合保存最高分,方便在调整灵敏度时比较。
如何看结果界面
结果界面的数字都是这一轮 60 秒的统计。各项含义如下。
- 命中率: 发射的子弹中命中机器人的比例。全自动武器连射时散布变大,命中率比半自动武器低是正常的,所以只在同一把武器之间比较。
- 爆头率: 命中的子弹中打在头部的比例。Vandal、Phantom 一枪爆头就能击杀重甲机器人,所以这个比例对击杀速度影响最大。
- 平均击杀: 从机器人出现到被击杀所用时间的平均值(秒)。灵敏度合手时,这是最先缩短的数值。
- 出现 → 首发平均: 从机器人出现到你打出第一枪的时间。它更接近反应速度,换灵敏度后变化不大才是正常的。
- 每次击杀射击数: 每次击杀用掉的子弹数(含未命中)。无甲机器人用 Vandal 需要一枪爆头或三枪身体,所以 3 发左右说明以身体为主,1~2 发说明以爆头为主。
- 过头 / 不足: 每次击杀时,靶场会追踪你移动准星期间的水平误差;准星越过目标头部位置后再拉回来记为过头,没有越过、从一侧靠近完成击杀记为不足。追踪数据太短的击杀不参与判定,所以两个数字之和可能少于击杀数。
- 错过的目标: 没被击杀、超时消失的机器人数量。把机器人速度调到困难(1.0 秒)后这个数会增加是正常的,所以只在相同机器人速度之间比较。
- 灵敏度建议规则: 过头和不足合计少于 5 个时,只会提示样本太少。达到 5 个以上后,过头超过 60% 就判定灵敏度偏高并建议下调 10%,不足超过 60% 就建议上调 10%,都不是则提示保持当前灵敏度。建议值同样会限制在 0.1~1.5 之内。
无畏契约的灵敏度体系:设置位置、范围、cm/360
无畏契约的鼠标灵敏度位于 ESC > 设置 > 常规 > 鼠标 的 灵敏度:瞄准 一项。输入框接受小数点后三位,所以职业选手设置列表里也常见 0.395、0.471 这类用到第三位的数值。最大值 10 各资料一致,但最小值大多数指南写 0.01,部分换算工具设为 0.001,下限因资料而异。新账号的默认值社区资料也分成 0.5 和 1.0 两种说法,拳头的页面没有写明,因此属于官方文档未确认。靶场滑块只覆盖实际常用的 0.1~1.5 区间,默认值设为 0.35;这不是游戏默认值,而是接近职业平均 eDPI 267 换算到 800 DPI(约 0.33)的起点。靶场的灵敏度数值与游戏 1:1 对应,无需换算即可照搬。
0.07 是灵敏度 1.000 时鼠标每 1 计数的转动角度(°),为社区换算网站标准。例如 800 DPI × 灵敏度 0.35 时为 914.4 ÷ (800 × 0.35 × 0.07) = 914.4 ÷ 19.6 ≈ 46.65 cm。用 eDPI(DPI × 灵敏度)表示则是 cm/360 ≈ 13,063 ÷ eDPI。
| 灵敏度(800 DPI) | eDPI | cm/360 | 倾向 |
|---|---|---|---|
| 0.250 | 200 | 约 65.3 cm | 偏低,整条手臂瞄准 |
| 0.300 | 240 | 约 54.4 cm | 等于职业中位数 eDPI 240 |
| 0.350 | 280 | 约 46.7 cm | 接近职业平均转一圈距离(约 45 cm) |
| 0.500 | 400 | 约 32.7 cm | 偏高,以手腕为主 |
开镜灵敏度倍率与缩放档位
无畏契约没有按武器或按瞄准镜区分的灵敏度滑块,同一个鼠标分区里只有一个 开镜灵敏度倍率(Scoped Sensitivity Multiplier)。默认值为 1.0,各换算网站一致的说法是:游戏先把灵敏度除以缩放倍率,再乘上这个倍率。按客户端数据,缩放档位为 1.15 倍(Spectre 等冲锋枪)、1.25 倍(Phantom、Vandal)、1.5 倍(Guardian)、2.5 倍(Operator 第一档,第二档为 5 倍),而靶场的 Operator 只有 2.5 倍这一档。倍率 1.0 在内部对应水平显示器距离 100% 匹配还是焦距(0%)匹配,各换算网站解读不同,官方文档未确认;靶场的右键开镜按 灵敏度 × 倍率 ÷ 缩放倍率 计算。约 73~79% 的职业选手把倍率保持在 1.0(setup.gg、prosettings.net 统计),所以建议在靶场也把 常规 标签的 开镜灵敏度倍率 设为 1.0,先定好基础灵敏度,需要时再用 Operator 单独测试倍率。无畏契约的准星设置见无畏契约准星指南和职业选手准星代码。
靶场里包含的武器
武器 标签里的 7 把武器以无畏契约客户端数据(valorant-api.com)和 Wiki 为准,对齐了射速、弹匣、换弹时间和近距离伤害。靶场没有距离衰减,所以在实际游戏中伤害会随距离下降的 Phantom(头部 156 到 20 m 为止)、Spectre(到 15 m 为止)、Classic(到 30 m 为止),在靶场里任何距离都按近距离伤害计算。
| 名称 | 射速(发/分) | 弹匣 | 换弹(秒) | 头部 · 身体伤害 | 开镜倍率 |
|---|---|---|---|---|---|
| Classic | 405 | 12 | 1.75 | 78 · 26 | 无 |
| Sheriff | 240 | 6 | 2.25 | 159 · 55 | 无 |
| Spectre | 800 | 30 | 2.25 | 78 · 26 | 1.15 倍 |
| Guardian | 315 | 12 | 2.5 | 195 · 65 | 1.5 倍 |
| Phantom | 660 | 30 | 2.5 | 156 · 39 | 1.25 倍 |
| Vandal | 585 | 25 | 2.5 | 160 · 40 | 1.25 倍 |
| Operator | 36 | 5 | 3.7 | 255 · 150 | 2.5 倍(瞄准镜) |
练一枪爆头(单点)适合用 Vandal 和 Sheriff。两者一枪爆头都能击杀重甲机器人(生命值 150),所以爆头率和每次击杀射击数可以直接用来评估灵敏度。练压枪(持续连射)就选 Phantom 或 Spectre,并把 机器人移动 设为 左右移动,观察连射时能否让准星一直贴在目标上。练甩枪(快速切换)就把 同时出现的目标数 设为 2 或 3,再用 Operator 或 Guardian,每一枪都要转过较大角度,过头/不足的判定积累得最明显。
浏览器靶场的局限与校正方法
- 原始输入: Chrome/Edge 在指针锁定时会请求去掉系统加速的原始输入,但如果浏览器或系统拒绝,就会混入 Windows 指针加速。这时靶场会显示提示,在 Windows 鼠标设置中关闭“提高指针精确度”,就能与游戏条件一致。
- 输入时机: 游戏直接读取鼠标回报,而浏览器按画面帧汇总处理输入。使用 4000~8000 Hz 鼠标时,总转动量相同,但响应可能有细微差别。开全屏并在 音频·画面 标签把 画质 设为 低,帧数会更稳定。
- 没有后坐力模式: 靶场的后坐力只是每把武器设定的小幅上跳,画面短暂抬起后会自行回落,连射越久子弹散布越大。无畏契约各武器的后坐力轨迹和连射后段的左右晃动都不复现,压枪练习请在游戏内的靶场另外进行。
- 移动精度简化: 移动散布只看是否按住 WASD 并加上 1.6°,所以没有行走与跑动的区别,也没有急停后首发精度这类细节规则。准星 标签里的 移动误差 · 射击误差 只决定准星看起来是否扩散,是显示选项,关掉后实际子弹散布依旧存在。
- 视野角以 16:9 为准:靶场按 16:9 绘制水平 103°。4:3 拉伸和 21:9 下画面如何处理,社区资料说法不一,但鼠标每计数的转动角度与画面比例无关。所以在靶场只确定灵敏度数值,手感回到游戏里再确认。
由于这些局限,靶场分数不是用来和别人比较的数字,而是同一个人只改灵敏度时的相对比较。最合适的做法是保持相同的 DPI、武器和机器人设置,只把灵敏度按 10% 调整,观察平均击杀和过头/不足在哪一侧稳定下来。如果想和转动量体系不同的 CS2 对比,可以在CS2 灵敏度靶场做同样的测试,设置位置和 eDPI 计算则看CS2 灵敏度设置一文。
定好灵敏度后的实战确认:DOR
在靶场定好灵敏度后,下一步是在实战中确认这个灵敏度是否合适。DOR 识别到无畏契约后,会按回合自动录制比赛,并检测击杀、ACE、残局等事件自动保存剪辑。剪辑可以在浏览器编辑器中裁剪,并通过 dor.gg 链接分享。免费,适用于 Windows。用新灵敏度打 10 局左右后,看击杀剪辑里准星是越过目标还是没到目标,就能在实战画面中用同样的标准重新检查靶场的过头/不足判定。DOR 的无畏契约录制说明见无畏契约录制页面,每次补丁都可能变化的武器数值请查看VALORANT 官方补丁说明(英文)。


