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游戏虚拟内存怎么设置 (2026):内存不足闪退时检查并增大分页文件的方法

《红色沙漠》中,披着斗篷的战士蹲在巨龙背上的尖角旁,俯瞰森林、悬崖与远方山脉绵延不绝的广阔大地
图片来源: © Pearl Abyss · Crimson Desert official Steam screenshot
核心摘要
  • 虚拟内存的上限(提交上限)等于物理内存加上所有分页文件。程序申请到的内存(已提交)碰到这个上限时,即使内存占用率看起来不高,也可能卡死或闪退。
  • 第一步是重新勾选“自动管理所有驱动器的分页文件大小”,改回系统管理的大小。此时分页文件最多可以增长到物理内存的 3 倍或 4GB 中较大的那个,但原则上以所在驱动器容量的八分之一为上限。
  • 网上流传的“内存的 1.5 倍”这类固定公式并不可靠,Microsoft 的说法是分页文件大小因机器而异,无法一概而论。想自定义的话,以玩得最重的时候已提交内存的最高值为准。

玩到一半弹出内存不足的提示,或者大作在加载界面毫无征兆地闪退回桌面,网上最常见的建议就是“把虚拟内存调大”。可打开任务管理器一看,内存占用才 70% 左右,难免怀疑问题到底是不是出在内存上。这个落差来自 Windows 用两个不同的数字来管理内存。

本文依据 2026 年 11 月 10 日查阅的 Microsoft 官方文档中关于分页文件的工作方式,整理出游戏因内存不足闪退时该按什么顺序检查哪些地方,也一并说明为什么不建议直接套用“虚拟内存设多少 GB”的固定数值。

作为参考,Steam 商店页面上 Call of Duty: Modern Warfare 4 的内存要求是最低 8GB、推荐 16GB,Crimson Desert 的最低和推荐都是 16GB,并且要求 SSD(2026 年 11 月 10 日查阅)。内存刚好卡在配置要求边缘的电脑,一旦同时开着浏览器、Discord 和录屏软件,就更容易先撞到上限。本文只讲分页文件设置,要不要加内存条是另一回事。

症状对照表:内存不足闪退时先看哪里

症状先看什么怎么处理
弹出内存不足提示后游戏关闭任务管理器性能选项卡的内存里,“已提交”左边的数字是否贴近右边的数字(上限)改回系统管理的大小,关掉同时开着的大型程序,再玩一次同一段。
内存占用才 70% 左右却闪退该看的是提交上限,不是占用率游戏过程中确认已提交的数值是否涨到上限的 90% 左右。
以前照着优化教程改成了“无分页文件”没有分页文件时上限会比安装的内存略小重新开启自动管理并重启电脑。
把自定义大小设得很小最大值太低,上限涨不上去改回自动管理,或把最大值调到比已提交最高值宽裕得多。
C 盘几乎爆满自动管理的分页文件没有空间可以增长清理临时文件、不玩的游戏和旧录像,或在另一块固态硬盘上加一个分页文件。
蓝屏后没有留下转储文件用来承接转储的分页文件太小或不存在不要关闭分页文件,保持系统管理的大小。
只在开着录屏时闪退录屏软件和游戏一起占用的内存与 GPU按照录屏时游戏闪退的解决方法的顺序,先把录屏设置调轻。

内存明明还有空余,为什么提示不足:搞懂提交上限

程序要用内存时,Windows 会先“承诺”给它相应的量。这些承诺的总和就是已提交内存(系统提交费用),Windows 能承诺的最大值就是提交上限。根据 Microsoft 文档,提交上限等于物理内存加上所有分页文件,当已提交内存碰到上限时,系统和程序可能拿不到更多内存,从而出现卡死、闪退等异常。

任务管理器第一张图里的内存占用率,只统计实际放在物理内存里的量,所以可能比已提交内存低。这就是“内存还有剩却提示不足”的原因。分页文件会把不常用的数据移到硬盘上,把物理内存留给常用数据,同时也扩大了提交上限。

完全没有分页文件时,上限会比安装的内存略小。在默认的系统管理大小下,已提交内存超过上限的 90% 时,分页文件会自动变大,一直增长到物理内存的 3 倍或 4GB 中较大的那个。不过这个最大值受限于驱动器容量的八分之一,而且前提是驱动器上有足够的剩余空间。

比如 16GB 内存,理论上最多可以到 48GB,但如果系统装在一块 256GB 的固态硬盘上,八分之一大约 30GB 才是实际上限。常见的“3 倍”并不是推荐值,而是自动管理能扩到的上限,这一点要分清。分页文件在硬盘上,速度远不如物理内存,所以调大它不会提高帧数,它的作用是防止因上限不足而闪退。

Microsoft 还写明,分页文件大小取决于故障转储设置和已提交内存的峰值,即使配置相同的电脑也不一样,无法一概而论。所以本文把“改回系统管理的大小”放在第一位,而不是给一个固定数值。

减少内存不足闪退的分页文件检查顺序

  1. 1在任务管理器查看已提交内存按 Ctrl+Shift+Esc 打开任务管理器,点性能选项卡里的内存。“已提交”会显示类似“12.4/24.0 GB”的两个数字,左边是当前已提交的量,右边是上限。照平时的习惯同时开着游戏、Discord、浏览器和录屏软件,玩到原本会闪退的地方,看左边的数字离右边有多近。几乎碰到上限,多半是分页文件的问题;还有很大余量却照样闪退,原因就在别处。
  2. 2打开虚拟内存窗口在任务栏搜索“高级系统设置”并打开,或者按 Win+R 输入 sysdm.cpl。在系统属性的“高级”选项卡里点性能一栏的“设置”,再到性能选项的“高级”选项卡,点虚拟内存的“更改”。窗口下方会显示允许的最小值、推荐值和当前已分配的大小,修改前先把现在的状态记下来。
  3. 3改回系统管理的大小勾选最上方的“自动管理所有驱动器的分页文件大小”。如果原来没勾、C 盘又是“无分页文件”或很小的自定义大小,那很可能就是闪退的原因。点确定,提示重启就重启。大多数情况到这一步就解决了。系统管理的大小会在已提交内存增加时自动放大分页文件,也会配合蓝屏时要保存的转储文件大小。
  4. 4腾出 C 盘空间自动管理要在驱动器有空间可以增长时才能正常工作。现在的游戏动不动就要很大的空间,Modern Warfare 4 首发时要求固态硬盘 115GB,Crimson Desert 要 180GB,C 盘爆满的电脑并不少见。到设置 > 系统 > 存储里清理临时文件,卸载不玩的游戏,删掉旧录像来腾出空间。如果录像都堆在 C 盘,建议把保存位置改到其他盘,做法见更改录像保存位置的方法。
  5. 5还不够就加到另一块固态硬盘或自定义大小如果 C 盘太小、卡在八分之一的上限,就取消勾选自动管理,C 盘设置保持不变,选另一块有空间的固态硬盘,选“系统管理的大小”后点“设置”。有多个分页文件时,先响应的那个会被使用,所以更快的盘用得更多。如果一定要填数字,最大值要比第一步看到的已提交最高值减去物理内存还宽裕,让上限明显高于峰值。改完后再玩一次同一段,确认已提交的数值。

改完设置后要确认的事

  • 任务管理器内存里“已提交”右边的数字(上限)比修改前大了。
  • 虚拟内存窗口里已勾选自动管理,或者自定义的最大值比已提交最高值宽裕。
  • 放分页文件的驱动器还留有可以增长的剩余空间。
  • C 盘没有停留在“无分页文件”。
  • 已经在相同条件下(包括平时同时开着的程序)重玩原本闪退的那段并做了对比。
调大分页文件后不再闪退,但画面经常顿一下、硬盘占用也偏高的话,可能说明原本放在物理内存里的数据也在和硬盘来回倒腾。分页文件只会扩大上限,速度远不及物理内存,这时就该减少同时开着的程序,或者看看内存容量够不够。想确认自己电脑的内存容量和频率,可以参考查看电脑配置的方法。

把闪退前的画面录下来

内存不足造成的闪退,很难记住是在哪个画面发生的,改了设置有没有用,也得重玩同一段才知道。DOR 是一款免费的 Windows 游戏录屏应用,启动支持的游戏后会自动识别,录下整局或从启动到关闭的整段游玩,录像会集中在应用的“我的剪辑”里。Modern Warfare 4 会分别识别战役和多人模式,录下各自的完整游玩过程。

游戏一关闭,那段视频也就在那里结束,所以看视频的最后一段,就能确认闪退前停在哪个画面。需要的片段可以在应用里裁成 16:9、9:16、1:1 保存,再从 DOR 工作室(dor.gg/studio)导出 mp4,或者用 dor.gg 链接分享,附在客服反馈或社区提问里。

录屏软件本身也占内存,所以在第一步测已提交内存时,要像平时一样开着录屏,才和实际情况一致。录像只有在超过“整局游玩视频”的空间额度(默认 5GB)时才会从最旧的开始清理,最近的录像和点过赞的视频会保留。使用 RTX 系列等受支持的 NVIDIA 显卡时,会用 NVENC 硬件编码录制。长时间游玩时让录屏保持稳定的设置,整理在长时间游戏录屏不卡顿的方法里。

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FAQ

常见问题

虚拟内存调大,游戏帧数会变高吗?

不会。分页文件在硬盘上,比物理内存慢得多。调大后提交上限变宽,有助于避免内存不足报错和随之而来的闪退,但它不是提高平均帧数的设置。如果游戏过程中分页文件一直在读写,说明物理内存不够用,这时该减少同时开着的程序,或者考虑加内存条。

pagefile.sys 突然变得很大,能删吗?

C 盘根目录下的 pagefile.sys 是 Windows 使用的隐藏系统文件,不要手动删除,大小只在虚拟内存窗口里调整。系统管理的大小会随已提交内存增加而变大,蓝屏之后也可能变大,因为 Windows 默认的自动内存转储,在 4 周内再次出现系统错误时,会把分页文件放大到物理内存大小与 32GB 中较小的那个。空间不够的话,与其关掉分页文件,不如清理其他文件更稳妥。

分页文件改回来了,游戏还是闪退。

如果第一步时已提交内存离上限还很远,原因多半不是内存不足。请按各游戏的顺序检查显卡驱动、游戏文件损坏、反作弊和超频等项目。我们有按照游戏厂商官方文档整理的文章,比如无畏契约闪退、打不开的解决方法、CS2 打不开或闪退的解决方法、堡垒之夜闪退的解决方法。

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