如果你想在《Apex 英雄》裡找到依倍鏡分別設定開鏡靈敏度的選項,先講結論:截至 2026 年 9 月 8 日,EA 官方文件裡並沒有這樣的項目。EA 為鍵鼠玩家記錄的瞄準靈敏度選項,只有設定裡滑鼠/鍵盤分頁中的 ADS Mouse Sensitivity Multiplier(開鏡滑鼠靈敏度倍數)這一個,官方說明只寫著這是用於瞄準的滑鼠靈敏度選項,可以在滑桿上調整。也就是說,EA 記錄在案的瞄準靈敏度項目就這一個,官方文件裡並沒有依倍鏡分別填值的位置。所以本文不去抄那些沒有官方依據的倍鏡數值表,而是依序講三件事:從選項定義來看這一個倍數究竟改變了什麼、怎麼用你自己的 DPI 與遊戲內靈敏度把開鏡時的基準值算成可以互相比較的數字,以及改完之後進正式對局前該怎麼在靶場驗證。瞄準手感會跟著幀數一起晃,所以如果測試過程中幀數還在跳,建議先用Apex 提升幀數的方法把這部分理順,再回到這一篇。
那麼開鏡倍數到底該怎麼決定
直接給結論:開鏡滑鼠靈敏度倍數應該從 EA 標示的競技起始值 1.0 開始,之後每次只挪動很小的幅度(依據為 2026 年 9 月 8 日查證的 EA Help 最佳設定文件)。同一份文件也建議滑鼠靈敏度取 3.0 到 5.0 或依個人習慣,滑鼠加速維持關閉。這個倍數只在開鏡時生效,從 EA 標示的起始值 1.0 往下調多少,開鏡時生效的倍數就按同樣的比例變小。EA 只把它描述為滑桿式的調整,所以實際手感如何要自己確認。想把這種變化換成數字來比較,只需要一個乘法:開鏡 eDPI = 滑鼠 DPI × 遊戲內滑鼠靈敏度 × 開鏡滑鼠靈敏度倍數。如果你對 eDPI 這個單位還不熟悉,可以先看DPI 與靈敏度換算說明。想替每個倍鏡各配一個數值的心情可以理解,但與其照抄沒有官方依據的數字,不如在自己最常交火的距離上找到一個順手的值並固定下來,手感反而定得更快。
用手上的數字自己算出開鏡靈敏度
- 1先把現在的 DPI 與滑鼠靈敏度記下來 — 把滑鼠驅動裡設定的 DPI,以及遊戲內滑鼠/鍵盤分頁顯示的滑鼠靈敏度寫進備忘。EA Help 把 400、800、1600 列為常見 DPI,並指出 DPI 高的話遊戲內靈敏度通常會用得低一些(2026 年 9 月 8 日查證)。沒有寫下基準值,改壞了就退不回去。
- 2用乘法算出腰射時的 eDPI — DPI 乘以遊戲內滑鼠靈敏度,就是不開鏡時的 eDPI。800 DPI 搭配 3.0 的靈敏度,結果是 2400。這個數字是後面所有比較的基準線,只要動了其中任何一個,就重算一次並一起記下來。
- 3算出倍數為 1.0 時的開鏡 eDPI — 開鏡 eDPI 就是上一步的數字乘以開鏡滑鼠靈敏度倍數。倍數 1.0 時開鏡的基準值仍然是 2400,倍數 0.8 時是 1920,也就是基準值本身小了兩成,而且只在開鏡時。EA 標示的競技起始值是 1.0,所以就從這裡出發。
- 4一次只改一個,而且只微調 — 只動倍數,DPI 與滑鼠靈敏度維持不變。準心老是甩過頭就把值往下調一點點,跟不上左右橫移的對手就往上調一點點。同一天改兩個數字,你永遠不會知道差別是哪一個造成的。
- 5在靶場用三種方式確認 — EA Help 給出的確認方式是:一邊不停移動一邊射擊遠處的標靶;把準心壓在移動靶上持續跟槍,站定與移動時都要試;在相隔較遠的兩個標靶之間甩槍,並不斷改變射擊順序。三種都順手了,再把這個值固定下來。
與開鏡靈敏度相關的官方設定值(2026 年 9 月 8 日查證 EA 官方文件)
| 設定項目(遊戲內正式名稱) | EA 官方文件的說法 | 查看與修改位置 |
|---|---|---|
| 滑鼠靈敏度(Mouse Sensitivity) | 滑桿式。競技起始值建議 3.0 到 5.0,或依個人習慣 | 設定 → 滑鼠/鍵盤 |
| 開鏡滑鼠靈敏度倍數(ADS Mouse Sensitivity Multiplier) | 瞄準時生效的靈敏度選項。競技起始值建議 1.0 | 設定 → 滑鼠/鍵盤 |
| 滑鼠加速(Mouse Acceleration) | 預設關閉,競技對局也建議維持關閉 | 設定 → 滑鼠/鍵盤 |
| 高、中、低靈敏度的劃分 | 沒有官方定義。參考區間為低 0.5 到 2.5、中 2.5 到 3.5、高 3.5 到 5 | EA Help 最佳設定文件 |
| 視野範圍(Field of View) | 剛開始遊玩時為 70。競技對局建議 90 到 110 | 設定 → 畫面 |
| 開鏡(ADS)按鍵 | PC 預設是滑鼠右鍵,瞄準按鍵的預設行為是按住 | 設定 → 滑鼠/鍵盤 |
改完之後要在靶場確認的事
- 對著遠處的標靶,腳步不停地一邊移動一邊連續射擊試過了。
- 把準心壓在移動靶上,站定與移動兩種狀態下都持續跟槍試過了。
- 在相隔較遠的兩個標靶之間反覆甩槍,每一輪都換一次射擊順序。
- 重新確認滑鼠加速仍然維持關閉(官方預設就是關閉)。
- 如果同時改了視野範圍,因為開鏡手感會跟著變,所以把靈敏度從頭重新檢查了一遍。
把改靈敏度前後的交火剪成片段對比
改完靈敏度之後最難的一步,是判斷到底有沒有變好。記憶很容易被最近一局帶偏,所以真的把改動前後的交火調出來看,比憑感覺可靠得多。DOR 是一款免費的 Windows 桌面應用程式,能自動偵測支援的遊戲、自動錄製整場對局,並把擊殺這類瞬間自動剪成精華片段,統一收進應用程式內的媒體庫。它預設使用 NVIDIA NVENC 硬體編碼,遊戲聲音與麥克風同時錄製,交火時喊的資訊也會一併保留。這款遊戲的文章都彙整在Apex 英雄專區,把錄影剪出來分享的完整流程寫在Apex 英雄片段剪輯方法裡。剪好的片段可以在免安裝、打開就能用的瀏覽器編輯器裡修一修,再用 dor.gg 連結送出去,隊友在手機瀏覽器裡就能直接播放,把倍數 0.9 的那一局和調回 1.0 的那一局放在一起討論會很方便。
官方出處與查證日期
本文出現的所有設定名稱、預設值與建議起始值,都是 2026 年 9 月 8 日直接在 EA 官方文件上查證過的。滑鼠靈敏度與開鏡倍數的建議值、關於高中低靈敏度沒有官方定義的說法、視野範圍的建議值,以及靶場驗證方式,都可以在EA Help 的 PC 最佳設定文件裡看到;選項的正式名稱,以及滑鼠加速、滑鼠反轉、瞄準按鍵的預設值,可以在EA 的無障礙功能頁面查到。要注意的是,help.ea.com 會依造訪地區自動切換顯示語言,想看到原文用語的話,把頁面語言切到英文即可。EA 會不定期更新這些頁面,遊戲更新也可能改動選項名稱或建議值,所以在正式改設定之前,建議點開連結確認這些數字現在是否仍然一致。


