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Apex 開鏡靈敏度設定:開鏡倍數怎麼算、怎麼驗證

Apex 英雄實際遊戲畫面 — 第一人稱視角舉著武器,正面對上通道前方的敵方傳奇
圖片來源: © Electronic Arts / Respawn Entertainment · Apex Legends official Steam media
重點摘要
  • EA 官方文件為鍵鼠玩家記錄的瞄準靈敏度選項只有開鏡滑鼠靈敏度倍數一個,沒有依倍鏡分開的項目(2026 年 9 月 8 日查證)。
  • 開鏡 eDPI = 滑鼠 DPI × 遊戲內滑鼠靈敏度 × 開鏡滑鼠靈敏度倍數。一個乘法就能把開鏡時的基準值變小了多少變成可比較的數字。
  • 從 EA 標示的競技起始值 1.0 出發,每次只微調一點點,再用移動射擊、跟槍、甩槍三種方式在靶場確認。

如果你想在《Apex 英雄》裡找到依倍鏡分別設定開鏡靈敏度的選項,先講結論:截至 2026 年 9 月 8 日,EA 官方文件裡並沒有這樣的項目。EA 為鍵鼠玩家記錄的瞄準靈敏度選項,只有設定裡滑鼠/鍵盤分頁中的 ADS Mouse Sensitivity Multiplier(開鏡滑鼠靈敏度倍數)這一個,官方說明只寫著這是用於瞄準的滑鼠靈敏度選項,可以在滑桿上調整。也就是說,EA 記錄在案的瞄準靈敏度項目就這一個,官方文件裡並沒有依倍鏡分別填值的位置。所以本文不去抄那些沒有官方依據的倍鏡數值表,而是依序講三件事:從選項定義來看這一個倍數究竟改變了什麼、怎麼用你自己的 DPI 與遊戲內靈敏度把開鏡時的基準值算成可以互相比較的數字,以及改完之後進正式對局前該怎麼在靶場驗證。瞄準手感會跟著幀數一起晃,所以如果測試過程中幀數還在跳,建議先用Apex 提升幀數的方法把這部分理順,再回到這一篇。

那麼開鏡倍數到底該怎麼決定

直接給結論:開鏡滑鼠靈敏度倍數應該從 EA 標示的競技起始值 1.0 開始,之後每次只挪動很小的幅度(依據為 2026 年 9 月 8 日查證的 EA Help 最佳設定文件)。同一份文件也建議滑鼠靈敏度取 3.0 到 5.0 或依個人習慣,滑鼠加速維持關閉。這個倍數只在開鏡時生效,從 EA 標示的起始值 1.0 往下調多少,開鏡時生效的倍數就按同樣的比例變小。EA 只把它描述為滑桿式的調整,所以實際手感如何要自己確認。想把這種變化換成數字來比較,只需要一個乘法:開鏡 eDPI = 滑鼠 DPI × 遊戲內滑鼠靈敏度 × 開鏡滑鼠靈敏度倍數。如果你對 eDPI 這個單位還不熟悉,可以先看DPI 與靈敏度換算說明。想替每個倍鏡各配一個數值的心情可以理解,但與其照抄沒有官方依據的數字,不如在自己最常交火的距離上找到一個順手的值並固定下來,手感反而定得更快。

用手上的數字自己算出開鏡靈敏度

  1. 1先把現在的 DPI 與滑鼠靈敏度記下來把滑鼠驅動裡設定的 DPI,以及遊戲內滑鼠/鍵盤分頁顯示的滑鼠靈敏度寫進備忘。EA Help 把 400、800、1600 列為常見 DPI,並指出 DPI 高的話遊戲內靈敏度通常會用得低一些(2026 年 9 月 8 日查證)。沒有寫下基準值,改壞了就退不回去。
  2. 2用乘法算出腰射時的 eDPIDPI 乘以遊戲內滑鼠靈敏度,就是不開鏡時的 eDPI。800 DPI 搭配 3.0 的靈敏度,結果是 2400。這個數字是後面所有比較的基準線,只要動了其中任何一個,就重算一次並一起記下來。
  3. 3算出倍數為 1.0 時的開鏡 eDPI開鏡 eDPI 就是上一步的數字乘以開鏡滑鼠靈敏度倍數。倍數 1.0 時開鏡的基準值仍然是 2400,倍數 0.8 時是 1920,也就是基準值本身小了兩成,而且只在開鏡時。EA 標示的競技起始值是 1.0,所以就從這裡出發。
  4. 4一次只改一個,而且只微調只動倍數,DPI 與滑鼠靈敏度維持不變。準心老是甩過頭就把值往下調一點點,跟不上左右橫移的對手就往上調一點點。同一天改兩個數字,你永遠不會知道差別是哪一個造成的。
  5. 5在靶場用三種方式確認EA Help 給出的確認方式是:一邊不停移動一邊射擊遠處的標靶;把準心壓在移動靶上持續跟槍,站定與移動時都要試;在相隔較遠的兩個標靶之間甩槍,並不斷改變射擊順序。三種都順手了,再把這個值固定下來。

與開鏡靈敏度相關的官方設定值(2026 年 9 月 8 日查證 EA 官方文件)

設定項目(遊戲內正式名稱)EA 官方文件的說法查看與修改位置
滑鼠靈敏度(Mouse Sensitivity)滑桿式。競技起始值建議 3.0 到 5.0,或依個人習慣設定 → 滑鼠/鍵盤
開鏡滑鼠靈敏度倍數(ADS Mouse Sensitivity Multiplier)瞄準時生效的靈敏度選項。競技起始值建議 1.0設定 → 滑鼠/鍵盤
滑鼠加速(Mouse Acceleration)預設關閉,競技對局也建議維持關閉設定 → 滑鼠/鍵盤
高、中、低靈敏度的劃分沒有官方定義。參考區間為低 0.5 到 2.5、中 2.5 到 3.5、高 3.5 到 5EA Help 最佳設定文件
視野範圍(Field of View)剛開始遊玩時為 70。競技對局建議 90 到 110設定 → 畫面
開鏡(ADS)按鍵PC 預設是滑鼠右鍵,瞄準按鍵的預設行為是按住設定 → 滑鼠/鍵盤

改完之後要在靶場確認的事

  • 對著遠處的標靶,腳步不停地一邊移動一邊連續射擊試過了。
  • 把準心壓在移動靶上,站定與移動兩種狀態下都持續跟槍試過了。
  • 在相隔較遠的兩個標靶之間反覆甩槍,每一輪都換一次射擊順序。
  • 重新確認滑鼠加速仍然維持關閉(官方預設就是關閉)。
  • 如果同時改了視野範圍,因為開鏡手感會跟著變,所以把靈敏度從頭重新檢查了一遍。
記錄倍數的時候,一定要把 DPI 與滑鼠靈敏度也寫在旁邊。換滑鼠或重灌導致設定被重置時,只記得倍數是還原不了原本的開鏡基準值的,三個數字齊全才能算回同一個開鏡 eDPI。

把改靈敏度前後的交火剪成片段對比

改完靈敏度之後最難的一步,是判斷到底有沒有變好。記憶很容易被最近一局帶偏,所以真的把改動前後的交火調出來看,比憑感覺可靠得多。DOR 是一款免費的 Windows 桌面應用程式,能自動偵測支援的遊戲、自動錄製整場對局,並把擊殺這類瞬間自動剪成精華片段,統一收進應用程式內的媒體庫。它預設使用 NVIDIA NVENC 硬體編碼,遊戲聲音與麥克風同時錄製,交火時喊的資訊也會一併保留。這款遊戲的文章都彙整在Apex 英雄專區,把錄影剪出來分享的完整流程寫在Apex 英雄片段剪輯方法裡。剪好的片段可以在免安裝、打開就能用的瀏覽器編輯器裡修一修,再用 dor.gg 連結送出去,隊友在手機瀏覽器裡就能直接播放,把倍數 0.9 的那一局和調回 1.0 的那一局放在一起討論會很方便。

官方出處與查證日期

本文出現的所有設定名稱、預設值與建議起始值,都是 2026 年 9 月 8 日直接在 EA 官方文件上查證過的。滑鼠靈敏度與開鏡倍數的建議值、關於高中低靈敏度沒有官方定義的說法、視野範圍的建議值,以及靶場驗證方式,都可以在EA Help 的 PC 最佳設定文件裡看到;選項的正式名稱,以及滑鼠加速、滑鼠反轉、瞄準按鍵的預設值,可以在EA 的無障礙功能頁面查到。要注意的是,help.ea.com 會依造訪地區自動切換顯示語言,想看到原文用語的話,把頁面語言切到英文即可。EA 會不定期更新這些頁面,遊戲更新也可能改動選項名稱或建議值,所以在正式改設定之前,建議點開連結確認這些數字現在是否仍然一致。

FAQ

常見問題

Apex 有依倍鏡分開的開鏡靈敏度選項嗎?

截至 2026 年 9 月 8 日,EA 官方文件裡能查到的鍵鼠瞄準靈敏度選項只有開鏡滑鼠靈敏度倍數這一個。依倍數或依瞄準鏡分別設定靈敏度的項目並沒有被官方記錄,所以社群流傳的倍鏡數值表並不是 EA 的官方建議。

倍數設成多少比較好?

EA Help 把 1.0 列為競技起始值。從這裡開始,準心老是甩過頭就往下調一點,跟不上橫移的對手就往上調一點,這樣找自己的值比較穩妥。官方文件沒有給出更具體的數值,剩下的部分需要自己實測。

能用進階瞄準設定(ALC)把開鏡靈敏度分開嗎?

EA Help 給出的 ALC 入口只有設定 → 手把 → 移動與瞄準這一條路徑。官方文件裡沒有面向鍵鼠的 ALC,也沒有依倍鏡劃分的項目,所以使用滑鼠的話,還是回到滑鼠/鍵盤分頁調那個倍數才對。

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