製作擊殺集錦的基本做法是:只挑出擊殺畫面,在同一條時間軸上接起來,只在想突出的幾處加上特效,最後匯出 mp4。第一道關卡是取得畫面:在 PC 版中,特戰英豪的擊殺片段由 DOR 自動產生,而 Apex 英雄只有整場自動錄影,擊殺畫面要自己從錄影檔中剪出。像 ACE 這類想長期保存的畫面,建議先看特戰英豪 ACE 片段保存方法,本文則說明如何把手邊的片段做成集錦。文中的選單名稱以 2026 年 10 月 6 日確認的內容為準,可能隨應用程式更新而改變。
結論:順序相同,特效從簡
結論是,不論使用哪種工具,合併片段與加入特效的順序都相同。如果已經熟悉 Premiere Pro 或 CapCut,繼續使用即可;想不用安裝任何軟體、直接在瀏覽器完成的話,可以選擇 DOR Studio。特效不必每個擊殺都加,只放在最想展示的一兩處,其餘平順銜接,整體結構會比較單純。把多個片段接在一起的方法,另有一篇遊戲片段合併方法專門說明。
在 DOR Studio 製作擊殺集錦的 6 個步驟
- 1取得擊殺畫面 — 特戰英豪的擊殺片段由 DOR 自動產生,在應用程式的錄影庫挑出要用的片段即可。Apex 英雄只有整場錄影是自動的,需要用錄影庫的 Trim Section(區間剪輯)指定起點與終點,把擊殺畫面一個個剪出來。不論哪種情況,每個擊殺存成單獨的影片,之後調整順序會比較方便。
- 2用 Add Video 放入片段 — 開啟 DOR Studio(dor.gg/studio,免安裝),用 Add Video 把擊殺片段一個個加進來。多個影片接到同一條時間軸之後,用長度調整把擊殺前後多餘的部分剪掉。
- 3決定 Video Ratio — 在 Video Ratio 下拉選單中,選擇與發布位置相符的比例。選項會同時顯示圖形、比例數字與平台名稱,所以可以直接在畫面上看出哪種比例對應哪個平台。
- 4在 Effect 選單替重點擊殺套用特效 — 打開選單中的 Effect,會看到 Theme、Moment、Highlight、Filter、Transition 頁籤。點擊名稱貼近畫面氣氛的特效,例如 Shake Zoom、Punch Zoom、Quick Zoom、Face Smash、Glare Impact,套用之後在時間軸調整時機,讓它對準擊殺瞬間,再播放確認。
- 5在片段之間加入轉場 — Transition 頁籤的用途是自然地銜接影片與影片。可以在 Glitch、Fade、Zoom Blur 之中選擇,但不必每個切點都加,只用在畫面氣氛轉換的地方,套用後在時間軸確認位置。
- 6加入文字與音樂後匯出 — 用 Text 加入玩家名稱或標題,在 Music 加入背景音樂,並用 Volume Control 讓它與遊戲音效保持平衡。最後下載 mp4,或用連結分享。
Premiere Pro、CapCut 與 DOR Studio 依作業比較(2026 年 10 月 6 日確認)
| Premiere Pro | CapCut | DOR Studio |
|---|---|---|
| 加入片段:在 Project 面板選取片段,拖曳到 Timeline 面板。也可以用 Source Monitor 的 Insert、Overwrite 按鈕放入。 | 加入片段:用 Import 匯入,或把檔案拖曳到時間軸上。 | 加入片段:用 Add Video 加入素材,多個影片可以合併成一個。 |
| 套用特效:用 Window > Effects 開啟 Effects 面板,依分類或搜尋找到特效,拖放到時間軸上的片段。 | 套用特效:在 Effects 區(例如 Body effect)選擇特效並放置。線上編輯器則是從特效庫把特效拖放到片段上。 | 套用特效:在 Effect 選單的 Theme、Moment、Highlight、Filter、Transition 頁籤中,點擊特效即可套用。 |
| 調整特效:先播放確認,再在 Effect Controls 面板修改數值。Motion、Opacity 等固定效果(Fixed effects)無法調整順序。 | 調整特效:官方文章的流程是選擇特效、放置並調整,接著進入 Export。 | 調整特效:套用之後,在時間軸中調整時機。 |
| 片段之間的銜接:片段並排時預設是直接切換,轉場通常放在切點上。預設轉場是 Cross Dissolve,選取多個片段後使用 Sequence > Apply Default Transitions to Selection,可一次套用到相鄰的編輯點。 | 片段之間的銜接:桌面版把 Transitions 分頁裡的轉場拖曳到兩個相鄰片段之間。轉場只在兩個片段之間有效,部分轉場需要兩側片段有足夠的影格。 | 片段之間的銜接:Transition 頁籤(Glitch、Fade、Zoom Blur 等)的用途是銜接影片與影片。 |
| 匯出:選取序列,開啟 File > Export > Media(Windows 為 Ctrl+M),在 Export Settings 選擇格式。文件建議大多數線上影片使用 H.264。 | 匯出:在 Export 指定解析度與格式後儲存。 | 匯出:下載為 mp4,或用連結分享。畫面比例在 Video Ratio 下拉選單中選擇。 |
加特效之前的檢查清單
- 每個擊殺是否都是單獨的片段,並已用長度調整剪掉擊殺前後多餘的部分
- 加特效的地方是否只集中在最想突出的一兩個擊殺上
- 套用特效後,是否在時間軸調整了時機,並從頭到尾播放確認對準了擊殺瞬間
- 片段之間的轉場種類是否保持一致,而不是各不相同
- 背景音樂的音量是否蓋過了槍聲和隊友的報點
- 匯出之前,是否確認畫面比例適合要發布的平台
用 DOR 收集集錦素材並加入特效
DOR 會偵測支援的遊戲,並把整場比賽自動錄成 mp4,而會自動產生擊殺片段的只有英雄聯盟、特戰英豪、絕地求生、FC Online、要塞英雄、絕對武力(Counter-Strike)與鬥陣特攻(Overwatch)這 7 款遊戲。因此支援自動擊殺片段的特戰英豪(參見特戰英豪片段指南),可以直接從錄影庫挑選素材,而 Apex 英雄需要自己從整場錄影中剪出擊殺畫面。如果使用 NVIDIA 顯示卡,NVENC 硬體編碼是預設值,並且會同時錄下遊戲聲音與麥克風,所以擊殺瞬間的槍聲與隊友報點會留在同一支影片裡,直接帶進剪輯階段。特效不會自動加上,需要在 Studio 裡親手點擊套用,再調整時機。Studio 的其他功能可以接著看DOR 瀏覽器剪輯器。
官方出處與確認日期
以 2026 年 10 月 6 日確認的內容為準,本文參考了 Adobe 說明中心的 Premiere Pro 套用特效文件,以及 CapCut 的加入特效文章與轉場說明頁面。預設轉場與匯出的說明,位於同一個 Premiere Pro 說明中心的 Default Transitions 與 Export video 頁面。選單名稱以英文介面為準,可能因應用程式版本而不同;DOR Studio 的頁籤與特效名稱也可能隨更新改變。


