當個創世神錄影設定中影響最大的是解析度、幀率與編碼器這三項,上傳 YouTube 的話,可以從 1920x1080、60FPS、硬體編碼器開始,電腦吃力時在輸出設定中先降解析度、再降幀率最穩妥。以下數值來自 2026 年 10 月 2 日確認的 OBS 與 YouTube 官方說明文件。基本的錄影步驟請看當個創世神遊戲錄影方法,本文只談如何挑選這些數字。
依用途的起點設定
截至 2026 年 10 月 2 日,可以依用途這樣選起點設定。一般的 YouTube 影片從 1920x1080、60FPS、硬體編碼器開始;如果是伺服器宣傳短片,想讓檔案小一點,或是電腦吃力,就改用 1920x1080 的 30FPS,或降到 1280x720。位元率參考是 YouTube 公布的上傳檔案建議值:1080p 在 24 至 30fps 下為 8 Mbps,48 至 60fps 下為 12 Mbps,1440p 則分別為 16 Mbps 與 24 Mbps。不過這張表針對的是上傳檔案,OBS 的錄影指南並沒有給出位元率數字,所以 OBS 裡其餘的細節,請繼續對照OBS 遊戲錄影設定調整。
設定的先後順序
- 1先把擷取來源設為遊戲擷取 — 在 OBS 的來源中新增遊戲擷取,把模式設為「擷取特定視窗」,再從清單中選取當個創世神的視窗。依 OBS 的 Minecraft Java Edition 指南,在配有雙顯示卡的筆電這類電腦上,Java 版如果跑在省電顯示卡上,遊戲擷取就無法運作。解決辦法是在工作管理員中找到 javaw.exe,在 Windows 圖形設定中把它指定為「高效能(High performance)」,再重新啟動當個創世神。該指南只針對 Java 版,基岩版的配置需求與啟動條件請到 Minecraft 官方說明中心自行確認。
- 2把解析度統一成 16:9 — 在 OBS 設定的「影像」中,把輸出(縮放)解析度設為 1920x1080 作為預設值。OBS 說明 16:9 是 YouTube、Twitch 等主流平台所預期的畫面比例,畫面比例不合時不要拉伸畫面,而是用疊加層或攝影機填補空白。電腦吃力的話,就降到 1280x720。
- 3決定幀率 — 視角轉動頻繁的 PvP 或移動場景多的影片適合 60FPS,以建造過程為主、畫面變化少的影片用 30FPS 也可以。YouTube 要求依錄影時的幀率編碼並上傳,所以錄影時選定的值就是最終值。如果 60FPS 下卡頓或編碼器過載,就依 OBS 的建議降到 30FPS 試試。
- 4選擇編碼器 — OBS 介紹的硬體編碼器有 NVIDIA 的 NVENC、AMD 的 AMF 與 Intel 的 Quick Sync。OBS 的解釋是由 GPU 的專用電路代替 CPU 負責編碼,所以遊戲與錄影同時執行時較為有利。如果硬體編碼器無法使用或不穩定,就改用軟體方式的 x264,並留意 CPU 使用率。
- 5設定錄影格式與位元率 — 錄影格式選 MKV,結束後用 OBS 內建的轉封裝功能轉成 MP4。依 OBS 的說明,即使遊戲突然關閉或電腦當機,MKV 也不會讓整個檔案損毀。位元率可以參考與用途相符的 YouTube 表格,但剪輯時會重新編碼,所以只需確認最終上傳的檔案是 MP4(H.264,AAC-LC 或 Opus 48kHz)即可。
- 6用三到五分鐘的測試錄影確認 — OBS 強烈建議在正式錄影之前先錄幾分鐘做測試。在當個創世神裡奔跑、轉動視角、經過會載入大量新地形的區域,錄一小段,然後檢查畫面是否卡頓、遊戲聲音與麥克風是否都聽得到、檔案能否正常播放。
各選項的作用與官方依據
| 選項 | 起點值 | 作用與何時調整(依據) |
|---|---|---|
| 擷取來源 | 遊戲擷取,擷取特定視窗 | OBS 的 Minecraft Java Edition 指南推薦的方式。 |
| 位元率參考 | 1080p:8 Mbps(24 至 30fps)、12 Mbps(48 至 60fps) | YouTube 的 SDR 上傳建議表。1440p 為 16 與 24 Mbps,4K 為 35 至 45 與 53 至 68 Mbps,針對上傳檔案而非原始錄影。 |
| 解析度 | 1920x1080(16:9),吃力時 1280x720 | OBS 建議輸出 1920x1080 或 1280x720 這類 16:9 解析度,並把降低設定「影像」中的解析度列為編碼器過載時的做法。 |
| 幀率 | 60FPS,不行就 30FPS | YouTube 要求依錄影時的幀率上傳,OBS 則建議 60FPS 跑不動時降到 30FPS。 |
| 編碼器 | 優先硬體編碼器(NVENC、AMF、Quick Sync),備選 x264 | OBS 說明硬體編碼器能把負載從 CPU 轉給 GPU,因此通常被推薦,較早世代的硬體編碼器在相同位元率下畫質可能偏低。 |
| 錄影格式 | 先錄 MKV,再轉成 MP4 | OBS 推薦 MKV,因為異常中斷時整個檔案不會損毀;供剪輯與社群媒體使用的 MP4,可用內建的轉封裝功能產生。 |
| 上傳檔案 | MP4、H.264、AAC-LC 或 Opus(48kHz) | YouTube 建議上傳編碼設定中的容器與編碼。 |
錄影前檢查清單
- 確認儲存位置所在硬碟的剩餘空間:錄影時間越長、位元率越高,檔案越大。
- 在 OBS 的「音效混音器」中確認遊戲聲音與麥克風的音量條會動,再播放測試檔案,確認兩種聲音都錄進去了。
- 編碼器吃力時先降低遊戲內畫質設定,OBS 也把這列為改善編碼效能的做法。
- 把遊戲幀率限制在與螢幕更新率一致,OBS 把這列為減輕 GPU 負擔的做法。
- 如果是筆電,在 Windows 圖形設定中再次確認 javaw.exe 仍指定為高效能顯示卡。
- 把 MKV 轉成 MP4 後完整播放一遍,確認解析度與幀率符合預期,再上傳。
錄製長時間遊玩時關於 DOR 的說明
DOR 是免費的 Windows 桌面應用程式,會自動偵測支援的遊戲,並把整場比賽錄成 mp4。能把擊殺等畫面自動剪成精華片段的遊戲只有英雄聯盟、特戰英豪、絕地求生、FC Online、要塞英雄、Counter-Strike 與鬥陣特攻這 7 款。如果你在 NVIDIA 顯示卡上長時間錄製 DOR 支援的遊戲,NVENC 硬體編碼是預設設定,可以減輕NVENC 與 x264 的差異中提到的 CPU 負擔;同時 DOR 會一併錄下遊戲聲音與麥克風,省去另外設定解說聲音的步驟。用支援的遊戲錄下的影片,可在應用程式的媒體庫中指定起點與終點來剪取片段,從 16:9、9:16、1:1 中選擇比例,並透過 dor.gg 連結分享。
已確認的官方來源
確認日期為 2026 年 10 月 2 日,數值與說明依據下列官方文件。上傳檔案的格式與位元率來自 YouTube 建議的上傳編碼設定,錄影格式與轉封裝來自 OBS 標準錄影輸出指南,當個創世神 Java 版的擷取方法來自 OBS Minecraft Java Edition 指南。16:9 輸出、測試錄影、編碼效能問題與硬體編碼器的說明,參考了 OBS 知識庫中的長寬比指南、快速入門指南、編碼效能疑難排解與硬體編碼文章。各版本的配置需求以及基岩版相關內容,請到 Minecraft 官方說明中心自行確認。


