在赤血沙漠打完主線頭目後,不少玩家都會想:那隻BOSS還能再打一次嗎?尤其是第一次光是摸清招式就手忙腳亂、靠一堆料理和回復道具才勉強贏下的對手。Pearl Abyss在2026年5月2日的1.05.00版本中,與「再次封鎖」一起推出了「再次對決」內容來回應這個需求。本文在2026年10月16日重新確認了Steam上的官方更新筆記(最新為2.03.02版本),整理再次對決的開啟條件、地點查詢方式、回憶與共鳴兩種模式的差異以及獎勵狀況。接著說明如何把再次對決當成練習場,並把最後無傷打出的漂亮擊殺錄成影片留下來。如果想在台灣時間10月30日上午6點上線的DLC之前先熱熱手,也可以參考「未知旅途」DLC上線時間與準備事項。再次對決是所有平台都有的遊戲功能,但後半段的錄影方式以在Windows電腦上遊玩為前提。
結論:已經打贏過的頭目,到原本的交手地點舉起提燈照明,再依練習目的選擇回憶或共鳴
再次對決並不是一開始就開放的選單。根據官方更新筆記,擊殺頭目的瞬間才會啟動該頭目的記憶碎片,所以從沒贏過的頭目無法再次對決。已經打贏過的頭目,只要前往當初交手的地點,舉起提燈照明並讀取記憶碎片,就能開始再次對決。模式依目的來選:想和最初遭遇時的頭目重新交手、再熟悉一遍,就選「回憶」;如果現在的裝備讓原版頭目太好打,想來一場有壓迫感的戰鬥,就選「共鳴」。共鳴只有在玩家強度高於頭目原本能力時,才會提高頭目的能力值。如果是衝著獎勵去,可能會失望。對決結束後,所有用過的消耗品都會復原,但不會獲得任何戰利品,Pearl Abyss只表示這項設定可能在後續更新中改變。因此,再次對決比較適合練習和留紀錄,而不是刷資源。想把苦練後的漂亮擊殺留下來,關鍵是在啟動遊戲之前就把錄影準備好。DOR會在赤血沙漠啟動的瞬間自動開始錄影,按一下F8就能另外存下前30秒。它在這款遊戲中如何錄影,可以先到DOR赤血沙漠錄影頁面看看。
開啟BOSS再次對決並留下擊殺畫面的步驟
- 1更新到最新版本並選定頭目再次對決在1.05.00版本以69個頭目開放,1.07.00版本(2026年5月15日)又新增了5個頭目。之後的更新也陸續修正了與頭目再次對決時偶爾閃退、獲勝後進度回到先前狀態等問題,所以請先把遊戲更新到最新版本。截至2026年10月16日,Steam上最新的更新筆記是9月23日的2.03.02版本。接著選定想再打一次的頭目。只有至少擊敗過一次的頭目,記憶碎片才會啟動。
- 2在冒險日記中確認記憶碎片位置可開啟再次對決的記憶碎片位置會顯示在世界地圖與小地圖上。如果忘了在哪裡交手,就打開冒險日記的「知識 - 記憶碎片 - 頭目」,選擇該頭目後點「查看地圖」,地圖上會標出當初戰鬥的位置。原本位於阿比斯的頭目,從1.07.00版本起再次對決地點改到地面;1.13.00版本也調整了部分頭目的記憶碎片位置,所以比起舊攻略寫的位置,以遊戲內地圖為準比較可靠。
- 3到達地點後舉起提燈照明開始對決抵達標記地點後,舉起提燈照明並讀取記憶碎片,就能開始再次對決。克里夫、翁卡、德米安所有角色都能進行再次對決,換不同角色挑戰同一隻頭目,也是熟悉它的好方法。從1.12.00版本起,在重建中的據點也可以進行再次對決。
- 4依練習目的選擇回憶或共鳴回憶是與最初遭遇時的頭目再次對決的模式,適合在相同條件下重新熟悉第一次卡關的招式,或比較現在比首通時打得乾淨多少。共鳴會依玩家強度調整頭目的能力值,只在玩家強度高於頭目原本能力時套用。如果用現在的裝備幾下就能打倒回憶模式的頭目、根本練不到東西,就改用共鳴。
- 5把招式拆開逐一練習再次對決結束後用過的消耗品會復原,所以練習時不必省著用料理和回復道具。與其每次都追求無傷,不如每次只定一個小目標,例如「這次只練乾淨閃過這一招」,進步會更快。順手把改動(武器、閃避時機等)簡單記下來,之後回看錄影時,比較容易找出哪個調整真的有效。
- 6啟動遊戲前設定好DOR剪輯長度赤血沙漠執行期間DOR會一直處於錄影狀態,而錄影中無法修改剪輯長度、解析度、影格率和快捷鍵。所以剪輯長度(15、30、45、60秒,預設30秒)要在啟動遊戲前,到DOR的設定 > 高光 > 剪輯長度改好。只留最後一擊的話15到30秒就夠;想完整留下最後一個階段,選45到60秒比較保險。如果遊戲已經開著,不必為了改長度關掉遊戲,之後從完整錄影中截取需要的片段就好。
- 7擊殺後立刻按F8並點讚保存打出漂亮擊殺後,立刻在鍵盤上按一次F8。前30秒(或你設定的長度)會另存為一段剪輯,完整錄影仍會繼續。即使用手把遊玩,F8也要在鍵盤上按。關閉遊戲後到DOR的「我的剪輯」確認剪輯,想保留的嘗試請馬上點讚(收藏),或剪好後分享出去。開啟自動檔案管理時,上一次遊戲的完整錄影可能會在下一次遊戲結束後被自動清理,屆時沒有點讚的F8剪輯也會一起刪除。
頭目再次對決規則一覽(2026年10月16日,2.03.02版本)
| 項目 | 官方更新筆記內容 | 對練習與錄影的意義 |
|---|---|---|
| 開啟條件 | 擊殺頭目的瞬間即可啟動該頭目的記憶碎片(1.05.00)。 | 沒贏過的頭目無法再次對決。把首勝也錄下來,之後就能和再次對決的紀錄比較。 |
| 開啟方式 | 在曾與頭目戰鬥過的地點舉起提燈照明,即可讀取記憶碎片,與頭目再次對決。 | 位置可在世界地圖、小地圖,或冒險日記「知識 - 記憶碎片 - 頭目」的「查看地圖」中查詢。 |
| 回憶 | 與最初遭遇的頭目再次對決。 | 條件與首通相同,適合複習招式,比較自己比當時進步多少。 |
| 共鳴 | 頭目能力值依玩家強度調整,只在玩家強度高於頭目原本能力時套用。 | 想用現有裝備打一場有壓力的戰鬥時選擇,適合當作無傷練習的最後一步。 |
| 獎勵 | 對決結束後所有用過的消耗品都會復原,但不會獲得任何戰利品;此設定可能在後續更新中改變。 | 截至2.03.02版本,沒有修改此設定的更新筆記。把它當成練習與留紀錄,而不是刷資源。 |
| 角色 | 克里夫、翁卡、德米安所有角色皆可進行再次對決。 | 可以用不同角色擊敗同一隻頭目,再比較各自的剪輯。 |
| 頭目數量與地點變更 | 1.05.00版本開放69個頭目,1.07.00版本新增5個;阿比斯頭目的再次對決地點改到地面,1.13.00版本又調整了部分位置。 | 舊攻略寫的位置對不上時,以遊戲內「查看地圖」為準。 |
錄下再次對決練習前的檢查清單
- 要再打的頭目至少擊敗過一次,遊戲已更新到最新版本(截至2026年10月16日為2.03.02)。
- 已在冒險日記「知識 - 記憶碎片 - 頭目」的「查看地圖」中確認再次對決地點。
- 在啟動赤血沙漠前設定好DOR的剪輯長度、解析度、影格率和快捷鍵(預設1080p 30fps、剪輯30秒、F8)。
- 錄影存放的硬碟至少有30GB可用空間(低於20GB時DOR不會開始錄影,或會停止錄影)。
- 不想錄進Discord或音樂聲,就在音訊中關閉「錄製所有聲音」,只保留遊戲視窗聲音和麥克風。
- 已確認赤血沙漠的按鍵設定裡F8沒有綁定其他功能。
- 想保留的剪輯,確認後會馬上點讚。
用DOR錄下赤血沙漠再次對決:啟動即全程錄影,F8存下前30秒
DOR是一款免費的Windows電腦應用程式。啟動赤血沙漠(CrimsonDesert.exe)後,DOR會自動偵測,並把從啟動到關閉的整個過程錄成一支影片。在個人電腦上,這項「完整錄製」預設開啟,可以在設定 > 遊戲中單獨為赤血沙漠開啟或關閉。錄影中按F8,前30秒會另存為一段剪輯,長度可在15、30、45、60秒中選擇。由於赤血沙漠執行期間一直在錄影,剪輯長度、解析度、影格率和快捷鍵都要在啟動遊戲前修改。預設畫質為1080p 30fps,1440p以上或120fps以上需要Pro。麥克風錄音和「錄製所有聲音」預設開啟,遊戲聲音、麥克風以及Discord等電腦聲音會混在同一條音軌裡保存。保存的剪輯可以在「我的剪輯」中播放,用片段裁剪調整成16:9、9:16或1:1,或透過「匯出檔案」匯出;選擇「原始」預設匯出時,檔案會原封不動複製。想把失敗和成功的嘗試剪成一支影片,可以在瀏覽器中開啟DOR Studio(dor.gg/studio),合併多支影片,加上文字和背景音樂後下載mp4,或用dor.gg連結分享。也有需要了解的限制。赤血沙漠不在DOR的事件偵測範圍內,DOR不會偵測頭目擊殺並自動產生剪輯,也不會幫你挑選精華,畫面需要用F8自己存下或從完整錄影中截取。另外,開啟自動檔案管理(預設30GB)時,完整錄影超過分配額度(預設5GB)後會從較早的遊戲紀錄開始清理,想保留的剪輯請點讚。硬碟可用空間低於30GB時會跳出警告,低於20GB時會停止錄影;需要清出空間可以參考遊戲錄影磁碟空間不足解決方法。再次對決中遇到閃退或bug,也能用同樣的方式記錄下來。閃退的那一刻無法用F8存下,而是留在那次遊戲影片的最後,具體做法請看赤血沙漠bug回報影片怎麼錄。


