Forsaken 的官方說明第一句是「歡迎來到你的永恆監獄」。製作者是帶認證徽章的群組 Forsaken Dev Team,體驗在2024年7月28日發布,2026年10月17日更新。Roblox 把它歸在生存(Survival)分類,細分類是一對多(1 vs All),單一伺服器上限9人。2026年10月19日查看時,同時在玩約3萬2千人,累計造訪約58億次,收藏約326萬,讚約240萬。體驗說明裡同時寫著「RIA 2025 最佳生存體驗」以及這個遊戲處於測試階段的說明,所以角色陣容與細節規則都要當成會隨更新變動的東西來看。內容成熟度標示為 Mild,並列出恐懼(偶爾·輕微)與暴力(重複·輕微)兩個標籤。把 Roblox 語言設成繁體中文時,體驗名可能顯示為「被遺棄的」。這篇文章把體驗頁上能官方確認的分工與計時器條件整理清楚,然後把篇幅留給真正容易丟掉的部分:一次追逐只有幾秒,轉瞬即過。想先看錄影本身的流程,可以讀Roblox 遊戲錄影方法。文中體驗數據為2026年10月19日查看結果。
結論:先記住兩種分工,再把整局留下來慢慢挑場面
第一次打開 Forsaken,先把官方說明裡的分工原樣接受下來。倖存者要做的事寫了三條:保護隊友、完成目標、存活到計時器達到0。殺手要做的事寫了一條:把他們全殺掉,不讓任何一個人存活下來,無論如何都要做到。目標在體驗裡以什麼裝置或小遊戲的形式出現、職責按什麼方式分配,都超出體驗頁寫明的範圍。所以這篇把那部分交給體驗內的提示,把力氣放在第一局怎麼過、這一局要留下什麼上面。Forsaken 裡值得留的場面基本只會經過一次。身後腳步聲越來越大、終於脫離視野的那幾秒,計時器掉到個位數的最後一段,把倒下的隊友扶起來一起逃出去的瞬間,都很短而且毫無預告。所以先把整局留下、結束後再挑,比臨場抓更不容易漏。想在別的體驗裡練同一套反應,可以看靠體力與滑行拉開距離的Evade 躲避 Nextbot 的要點,以及看職責與能力值組隊的Dandy's World 生存要點。兩者都以追逐為核心,錄影習慣可以直接搬過去。
Forsaken 第一局的推進順序
- 1進去之前先把聲音與錄影準備好官方說明會先說明這款體驗包含閃光燈和強大音效。所以進去前先把喇叭或耳機音量調到合適的大小,並把聲音也能一起錄下來的狀態準備好。Roblox 內建的擷取功能在體驗內選單裡選「擷取」後,畫面右側會出現擷取圖示,可以拍最多30秒的影片,而且體驗內介面與頭像上方的暱稱會從影片裡去掉,畫面比較乾淨。拍好的影片存在 Roblox 應用程式的儲存空間裡,按儲存圖示可以匯出到桌面的「影片」資料夾或裝置相簿。想連聲音一起把長段追逐整段留下來,就在 PC 上先開好錄影軟體再進去。
- 2確認製作者是 Forsaken Dev Team 之後再進在 Roblox 搜尋 Forsaken,確認製作者是帶認證徽章的 Forsaken Dev Team 之後再進去。名字相近的體驗不少,用製作者名字核對最穩妥。語言設成繁體中文時體驗名可能顯示為翻譯後的名稱。如果打算在 PC 上用 DOR 錄影,請用從 roblox.com 安裝的 PC 版啟動。
- 3按官方說明記住分工官方說明把參與者分成兩邊。倖存者要保護隊友、完成目標,並存活到計時器達到0。殺手要把他們全殺掉、不讓任何一個人存活下來,無論如何都要做到。單一伺服器上限9人,所以一局規模不大,一個人的判斷對結果影響很大。職責怎麼分配、可以選哪些角色都會隨更新變化,請以體驗內的提示與介面顯示為準。
- 4當倖存者就把目標與計時器一起看倖存者的條件是存活到計時器達到0,所以第一局先確認剩餘時間顯示在介面哪個位置,之後判斷會快很多。官方說明裡還同時寫了要完成目標。目標在體驗裡以什麼裝置出現、需要處理幾個,超出體驗頁寫明的範圍,所以進去之後看畫面提示與圖示來確認。保護隊友是職責說明的第一條,所以保持彼此能看到位置的距離,比一個人跑遠更符合說明。
- 5當殺手就把追逐一段段切開殺手的條件是不讓任何一個人存活下來。最多9人,剩餘人數減少的速度看得很清楚,盯著一個人追太久,時間就會站到倖存者那邊。能用哪些殺手取決於體驗裡登記的商店清單,清單會變,進去確認更準確。查看時,在售清單裡有 V.I.P 以及造型包、表情包這類項目,體驗裡還登記了開放特定殺手的通行證。
- 6同一個體驗下登記的其他地點也去看看Forsaken 除了起始地點,還登記了名字不同的其他地點。查看時的清單裡有 [N] Forsaken、[VC] Forsaken 和 [Randomizer] Forsaken。公開的只有名字,各地點的規則留給體驗本身呈現,差別如何請進去確認。熟悉基本玩法之後再去逛別的地點,就能比較同一套追逐結構會怎麼變化,而這個比較本身就是很好的影片題材。
- 7一局結束後只把追逐那幾段剪出來如果錄了整局,結束後再挑場面。找出第一次被發現的瞬間、拉開距離消失的幾秒、計時器的最後一段、扶起隊友的瞬間,前後各留幾秒再剪。做直式短影片就匯出9:16,橫式影片就匯出16:9。把幾局裡收集的追逐接起來就是一支完整影片,帶朋友聲音的片段發布前先取得同意。
Forsaken 裡值得留的場面與留下來的方法
| 場面 | 值得留的理由 | 留下來的方法 |
|---|---|---|
| 被殺手發現、追逐開始的那一下 | 腳步聲與音樂在一瞬間切換,有聲音才傳得出緊張感,而且往往在你還沒做好準備時就開始。 | 進入體驗時就讓錄影處於運行狀態,剛甩開之後按剪輯快速鍵,把前30秒單獨存下來。 |
| 拉開距離、從視野裡消失的幾秒 | 成敗在幾秒內決定,旁邊隊友的反應也錄進去的話,這段會更好看。 | 用會一起錄麥克風的設定來錄,並把片段長度調到45秒,被追的起點就會落在檔案裡。 |
| 計時器掉到個位數的最後一段 | 官方說明給出的生存條件就是計時器達到0,所以最後幾秒就是這一局的結論。 | 這是可以預料的場面,把片段長度調到60秒,或者從整局錄影裡前後多留一些再剪。 |
| 把倒下的隊友扶起來一起逃出去 | 官方說明裡倖存者職責的第一條就是保護隊友,這一幕最能體現團隊配合。 | 錄的時候讓朋友的聲音也進去,發布前先取得一起玩的人同意。 |
| 換成殺手一方,拿下最後一名倖存者 | 官方說明給殺手的條件是不讓任何一個人存活下來,所以抓到最後一人就是這個職責的收尾。 | 這個職責的追逐時間長,從整局錄影裡只剪最後一次追逐更省事。 |
| 第一次進去、拿到 Eternally Forsaken 徽章的那一局 | 這款體驗登記的徽章只有「第一次玩」這一個,所以第一局是一次性的紀錄。 | 首次進入時錄影可能稍晚開始,先啟動 Roblox 稍等一下再進體驗。 |
錄影 Forsaken 之前要確認的事
- 進 Forsaken 用的 Roblox 是從 roblox.com 安裝的 PC 版。
- 這是有閃光燈和大音量的體驗,已經先把音量調到合適的大小。
- 麥克風已開啟,並且短測過朋友的聲音也能一起錄進去。
- 剪輯快速鍵已設在和奔跑、躲藏操作分開的按鍵上。
- 剩餘儲存空間充足,長時間遊玩也能一直錄到最後。
- 已經告訴一起玩的朋友,聲音會被錄下來並可能出現在影片裡。
用 DOR 把 Forsaken 的一整局連聲音一起留下來
DOR 是免費的 Windows PC 應用程式,會自動辨識從 roblox.com 安裝的 PC 版 Roblox。進入體驗時錄影自動開始,退出體驗回到首頁或關閉 Roblox 時結束。這個行為預設開啟,在設定的「整局遊戲錄製」裡調整。一個體驗就是媒體庫裡的一個 mp4,所以連著玩幾局 Forsaken,檔案會按局分開。剛啟動 Roblox 就立刻進體驗時,錄影可能在15〜20秒之後才開始,想把入場畫面也留下來,就啟動後稍等一下再進。遊戲聲音和麥克風預設一起錄,並且帶雜訊抑制,所以腳步聲、音樂和當時朋友說的話會混在一條音軌裡留下。剛甩開追擊就按 F8,前30秒會另存成一段,長度可在15、30、45、60秒裡選。快速鍵可以改,在體驗內錄影進行時生效。畫質預設1080p 30fps,也可以選60fps;1440p 以上與120fps 以上是 Pro 裡可選的項目。解析度、幀率與片段長度在開始錄影前定好,整局就會按同一設定留下來。剩餘空間留20GB 以上、寬裕一點留30GB 以上,長時間遊玩也能一直錄到最後。錄完之後可以用應用程式媒體庫的區間剪輯匯出16:9、9:16、1:1(文字在1:1裡加),並用 dor.gg 連結分享;在瀏覽器裡打開的 DOR 工作室還能把幾局的追逐接在一起,加上文字、背景音樂與特效範本,再下載成 mp4。想用同樣方式留下躲藏與奔跑節奏相近的體驗,把DOORS 怪物應對要點和Squid Game X 回合生存要點按同樣順序錄下來,素材就好對比了。


