先講結論,遊戲遊玩影片本身,在大多數個人內容中都能安全使用。因為幾乎所有大型遊戲公司,都明確允許個人製作的非商業影片,或像廣告收益這種程度的營利。真正會引來著作權警告與收益被剝奪的元兇,其實另有其物。那就是你墊在影片裡的 BGM。
1. 遊戲影片本身的著作權,為何大多沒問題
遊戲畫面顯然是遊戲公司的著作物。照原則來說,未經許可是不能使用的。然而眾多遊戲影片之所以能毫無問題地上傳,是因為遊戲公司透過另訂的內容政策,等於是為個人創作者開放了影片製作與散布。YouTube 的說明文件也把電玩內容本身視為政策上允許的範疇。
2. 各遊戲公司的影片政策,該確認什麼
- 上市前劇透:正式上市日之前公開本篇的直播或影片,大多會被禁止。
- 禁止商業販售:即使允許廣告或贊助收益,也常會禁止像 DVD 或付費會員那樣直接販售影片。
- 遊戲外的著作物:即使存在於遊戲中,但非遊戲公司所有的音樂或品牌資產,若原樣出現在影片中,可能產生另外的權利問題。
- 營利條件:對於只是長時間單純展示遊玩的影片,遊戲公司有時不會授予商業權利,因此會要求加上解說或剪輯等附加價值。
舉例來說,Riot Games 在準則範圍內,一般允許用特戰英豪或英雄聯盟的影片賺取廣告收益。不過若直接使用遊戲中流動的 Riot 音樂,除非是創作者安全音源清單裡的曲目,否則在營利上可能出問題,需要另外留意。像這樣「遊戲開放、音樂卻另當別論」這一點,經常成為絆腳石。
3. 真正的危險是 BGM,音源著作權的運作方式
遊戲音樂和一般音樂一樣受著作權保護。若把在遊戲中聽到的精彩 OST 原樣墊在剪輯影片的背景,就算遊戲畫面過關,也會卡在音源上。因為 YouTube 的 Content ID 會像指紋一樣自動比對音源,即使沒有人檢舉,上傳後也會在第一時間單獨把音樂揪出來。被抓到通常是三選一。被附上著作權主張、收益轉給權利人,或在特定地區被封鎖,或反覆累積後在頻道上累積著作權警告。不只是遊戲公司的 OST,連存在於遊戲中但非遊戲公司所有的授權音樂,也有同樣的風險。

4. 著作權安全的音源,該去哪裡取得
- YouTube 音效庫:若是要上傳到 YouTube 的影片,這最方便。因為是事先整理好的曲目,下載後就能直接使用,但在 YouTube 之外的商業使用範圍可能受限。
- 訂閱制音源服務:Epidemic Sound、Artlist 這類服務可用月費使用數萬首曲目,且訂閱期間上傳的影片會維持終身使用權之類的形式,對營利相當穩定。
- 遊戲公司提供的音源:也有像 Riot 這樣直接經營創作者安全音源清單的遊戲公司。是既符合遊戲氛圍又不必擔心著作權的選項。
- 公有領域與 CC0 音源:標示為 PD 或 CC0 的曲目,可在不標示出處的情況下自由作商業使用。不過 NC 標示是非商業專用,並不適合頻道營利。
5. 在剪輯階段就直接解決音源
音源事故大多是在剪完之後才發現。先把好歌墊上去、想著之後再換,結果因為重新對時間太麻煩,乾脆就那樣上傳了。所以音源最乾淨的做法,是在剪輯的當下就用安全的曲目處理完。DOR 編輯器能把著作權安全的音源直接疊到影片上,省去你跑遍各個網站去抓曲目的過程。它的做法是把遊戲片段剪好後,當場疊上能安心使用的音樂,因此上傳後擔心音源警告的情況會減少。

6. 總結
- 遊戲遊玩影片本身,在大多數個人非商業內容中都很安全。
- 上市前影片、直接販售影片、非遊戲公司所有的資產,常會被遊戲公司政策擋下。
- 真正的危險是 BGM,YouTube Content ID 會自動把音源揪出來。
- 音源請從 YouTube 音效庫、訂閱制服務、遊戲公司提供的音源、CC0 等出處明確的地方取得。
- 在剪輯階段就直接疊上安全的音源,最能確實防止上傳後的事故。


