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遊戲影片、BGM 著作權安全指南,遊戲公司政策與音源出處一次整理 (2026)

黑色書桌上畫著鍵盤與著作權符號的圖片
Photo · Pexels
重點摘要
  • 遊戲遊玩影片本身,大多數遊戲公司都允許製作個人非商業內容,所以相對安全。
  • 真正的危險是影片裡墊的 BGM。音源著作權會被 YouTube Content ID 自動抓到,進而導致警告或收益被剝奪。
  • 要營利的話必須同時遵守遊戲公司政策與 YouTube 政策,且遊戲內的授權音樂可能還需另外取得權利。
  • BGM 最好從 YouTube 音效庫、訂閱制音源服務、遊戲公司提供的創作者專用音源等出處明確的地方取得才安全。

先講結論,遊戲遊玩影片本身,在大多數個人內容中都能安全使用。因為幾乎所有大型遊戲公司,都明確允許個人製作的非商業影片,或像廣告收益這種程度的營利。真正會引來著作權警告與收益被剝奪的元兇,其實另有其物。那就是你墊在影片裡的 BGM。

1. 遊戲影片本身的著作權,為何大多沒問題

遊戲畫面顯然是遊戲公司的著作物。照原則來說,未經許可是不能使用的。然而眾多遊戲影片之所以能毫無問題地上傳,是因為遊戲公司透過另訂的內容政策,等於是為個人創作者開放了影片製作與散布。YouTube 的說明文件也把電玩內容本身視為政策上允許的範疇。

2. 各遊戲公司的影片政策,該確認什麼

  • 上市前劇透:正式上市日之前公開本篇的直播或影片,大多會被禁止。
  • 禁止商業販售:即使允許廣告或贊助收益,也常會禁止像 DVD 或付費會員那樣直接販售影片。
  • 遊戲外的著作物:即使存在於遊戲中,但非遊戲公司所有的音樂或品牌資產,若原樣出現在影片中,可能產生另外的權利問題。
  • 營利條件:對於只是長時間單純展示遊玩的影片,遊戲公司有時不會授予商業權利,因此會要求加上解說或剪輯等附加價值。

舉例來說,Riot Games 在準則範圍內,一般允許用特戰英豪英雄聯盟的影片賺取廣告收益。不過若直接使用遊戲中流動的 Riot 音樂,除非是創作者安全音源清單裡的曲目,否則在營利上可能出問題,需要另外留意。像這樣「遊戲開放、音樂卻另當別論」這一點,經常成為絆腳石。

3. 真正的危險是 BGM,音源著作權的運作方式

遊戲音樂和一般音樂一樣受著作權保護。若把在遊戲中聽到的精彩 OST 原樣墊在剪輯影片的背景,就算遊戲畫面過關,也會卡在音源上。因為 YouTube 的 Content ID 會像指紋一樣自動比對音源,即使沒有人檢舉,上傳後也會在第一時間單獨把音樂揪出來。被抓到通常是三選一。被附上著作權主張、收益轉給權利人,或在特定地區被封鎖,或反覆累積後在頻道上累積著作權警告。不只是遊戲公司的 OST,連存在於遊戲中但非遊戲公司所有的授權音樂,也有同樣的風險。

當你想把流行歌曲或遊戲 OST 墊在背景時,只要想到那一首歌可能會把整支影片的收益拿走,判斷就會變得容易。至少音樂這一塊,換成出處明確的最為保險。
鍵盤與著作權符號
Photo · Pexels

4. 著作權安全的音源,該去哪裡取得

  • YouTube 音效庫:若是要上傳到 YouTube 的影片,這最方便。因為是事先整理好的曲目,下載後就能直接使用,但在 YouTube 之外的商業使用範圍可能受限。
  • 訂閱制音源服務:Epidemic Sound、Artlist 這類服務可用月費使用數萬首曲目,且訂閱期間上傳的影片會維持終身使用權之類的形式,對營利相當穩定。
  • 遊戲公司提供的音源:也有像 Riot 這樣直接經營創作者安全音源清單的遊戲公司。是既符合遊戲氛圍又不必擔心著作權的選項。
  • 公有領域與 CC0 音源:標示為 PD 或 CC0 的曲目,可在不標示出處的情況下自由作商業使用。不過 NC 標示是非商業專用,並不適合頻道營利。

5. 在剪輯階段就直接解決音源

音源事故大多是在剪完之後才發現。先把好歌墊上去、想著之後再換,結果因為重新對時間太麻煩,乾脆就那樣上傳了。所以音源最乾淨的做法,是在剪輯的當下就用安全的曲目處理完。DOR 編輯器能把著作權安全的音源直接疊到影片上,省去你跑遍各個網站去抓曲目的過程。它的做法是把遊戲片段剪好後,當場疊上能安心使用的音樂,因此上傳後擔心音源警告的情況會減少。

DOR 編輯器畫面
DOR 編輯器能直接疊上著作權安全的音源

6. 總結

遊戲畫面遊戲公司幾乎已為個人內容開放,可以放心,只要把墊在影片裡的音樂換成出處明確的就好。重點再重申如下。
  • 遊戲遊玩影片本身,在大多數個人非商業內容中都很安全。
  • 上市前影片、直接販售影片、非遊戲公司所有的資產,常會被遊戲公司政策擋下。
  • 真正的危險是 BGM,YouTube Content ID 會自動把音源揪出來。
  • 音源請從 YouTube 音效庫、訂閱制服務、遊戲公司提供的音源、CC0 等出處明確的地方取得。
  • 在剪輯階段就直接疊上安全的音源,最能確實防止上傳後的事故。
FAQ

常見問題

把遊戲遊玩影片上傳到 YouTube 會有著作權問題嗎?

大多數大型遊戲公司都以內容政策允許個人製作的非商業影片的製作與散布,所以光憑遊戲畫面本身不太會出問題。不過像上市前影片或直接販售影片這類被遊戲公司擋下的項目要避開,而真正常被抓到的,是墊在影片裡的音樂。

用遊戲影片來營利沒問題嗎?

像廣告或贊助收益這種程度,許多遊戲公司都允許,但營利的條件各家不同。必須同時遵守 YouTube 政策與遊戲公司政策,而且對於只是長時間單純展示遊玩的影片,有時不會授予商業權利,所以先確認一下該遊戲公司的政策比較安全。

可以把遊戲裡出現的 OST 原樣當成 BGM 用嗎?

遊戲音樂和一般音樂一樣受著作權保護,原樣使用很危險。因為 YouTube Content ID 會自動比對並揪出音源,就算遊戲畫面過關,也可能在音樂上被剝奪收益或收到警告。若是遊戲公司提供的創作者安全音源清單裡的曲目,則相對安全。

不必擔心著作權的音源要去哪裡取得?

YouTube 音效庫、像 Epidemic Sound 這類訂閱制音源服務、像 Riot 這樣由遊戲公司經營的創作者安全音源,以及標示為 CC0 或 PD 的公有領域音源,都是安全的選項。取得前請確認是否可商業使用、平台範圍,以及是否需標示出處。

DOR 編輯器對音源著作權有什麼幫助?

DOR 編輯器能把著作權安全的音源直接疊到影片上,讓你不必到別的網站抓曲目,就在剪輯的當下把音樂處理完。它的做法是把遊戲片段剪好後當場疊上能安心使用的音樂,因此能降低上傳後音源警告的風險。

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