← 部落格

遊戲片段定格與強調特效的差異(2026):DOR 工作室的 Snapshot! 與 Radiant Hit 能做什麼

DOR 工作室特效預覽(Rapid Zoom)與DOR 工作室特效預覽(Impact Zoom)並排的圖片
圖片來源: © DOR · Studio effect previews and screens (game footage © Riot Games)
重點摘要
  • DOR 工作室目前沒有確認到讓畫面停住的定格功能,Moment 分頁的特效是以縮放、亮度變化與快門效果來強調瞬間。
  • 如果一定要定格,可以到 Premiere Pro 的 Adobe 官方支援頁面或 CapCut 的 Freeze 功能的官方頁面確認。
  • 特效需要你自己點擊套用,DOR 自動處理的只有錄影與 7 款遊戲的擊殺等精華片段。

想在 DOR 工作室強調遊戲片段的關鍵瞬間,打開特效面板的 Moment(瞬間)分頁,點擊 Snapshot!、Radiant Hit、Unstoppable! 等特效即可。不過截至 2026 年 10 月 6 日確認,DOR 工作室裡沒有找到真正讓畫面停住的定格功能,如果一定要定格,就得使用文件中寫明該功能的其他剪輯工具。本文把「停住」與「強調」分開,幫你在什麼是關鍵反殺片段這類一瞬間決勝負的畫面中選對方式。文中不談觀看時間或播放量是否提升,只說明各特效看起來的樣子與套用順序。

先決定:停住,還是強調

想讓一格畫面定住來展示,就選有定格功能的工具;只想保留瞬間的衝擊感,就選 DOR 工作室的 Moment 特效。DOR 瀏覽器剪輯器不用安裝,在瀏覽器就能開啟,特效面板有 Theme、Moment、Highlight、Filter、Transition 五個分頁(此處以英文官方名稱標示)。依介面說明,Moment 用於即時的場景切換,Highlight 用於影片中令人印象深刻的場面。停住與強調無法互相取代,所以先判斷你的片段需要哪一種。

在 DOR 工作室加入強調特效的順序

  1. 1只挑一個要強調的瞬間 — 把片段上傳到 DOR 工作室並播放,只決定最關鍵的一個點。完成 Ace 的最後一次擊殺,或是驚險逃生前的一刻,這種目光會被吸引的地方就足夠了。如果該遊戲沒有自動精華片段,就從整場錄影中自己剪出這一段再上傳。適合發布平台的影片比例,最好在加特效之前先決定好,因為更改比例後,特效會依新比例重新載入,部分特效可能會有所不同。
  2. 2打開 Moment 分頁 — 在特效面板中打開 Moment 分頁。面板提示要點擊套用特效,再到時間軸調整時機,也就是先點擊套用,再到時間軸對準位置。特效名稱與組成可能隨更新改變,請以畫面上顯示的名稱為準。
  3. 3點擊一個特效試試 — Snapshot! 是快門疊層加放大的效果,Radiant Hit 是疊加白色閃光並調整亮度的效果,Unstoppable! 則是放大加模糊。三者都不會讓影片停住,點擊後播放看看,只留下最符合畫面氣氛的那一個。
  4. 4在時間軸上對準時間 — 套用後到時間軸調整時間。Moment 特效多半是固定長度,比較穩妥的理解是讓特效位置對準擊殺發生的那一刻,而不是拉長它來製造停頓。請從頭播放,確認特效沒有在擊殺之前就結束,而是與那個瞬間重疊。
  5. 5比較後匯出 — 需要的話,把 Highlight 分頁的 This Moment 套用到同一位置,與 Moment 特效比較,只保留喜歡的一個。再整理文字與背景音樂,最後下載 mp4 或用連結分享。

各工具官方資料確認到的範圍(截至 2026 年 10 月 6 日確認)

工具與選單官方資料確認到的內容本文中的用法
Premiere Pro(Adobe)Adobe 官方支援頁面中有讓畫面定住的條目(Freeze 相關)。選單名稱與路徑請直接到頁面上確認。需要把畫面停在一格時,先看官方頁面再操作
CapCut官方工具頁介紹了 Freeze 功能,並說明定格的區段可以拖曳邊緣調整長度。先做出定格區段,再匯出
DOR 工作室 · Moment 分頁點擊 Snapshot!、Radiant Hit、Unstoppable! 等特效套用,再到時間軸調整時間。沒有確認到定格功能。不停住影片,用快門、縮放、亮度變化來強調瞬間
DOR 工作室 · Highlight 分頁This Moment 特效在 Highlight 分頁中,分頁說明指出用於令人印象深刻的場面。在同一位置套用,與 Moment 特效比較

加特效前的檢查清單

  • 已經分清這個畫面是要停住展示,還是只需要保留衝擊感。
  • 每個片段只加一次特效,而且只加在最關鍵的瞬間。
  • 套用後從頭到尾播放,確認擊殺瞬間與特效時機對得上。
  • 沒有把帶有亮度變化的特效疊加在本來就很亮的畫面上。
  • 特效名稱與選單依目前畫面上的寫法確認過,定格則到對應工具的文件確認過。
如果目的是定格效果,先在定格工具中把影片做好,再上傳到 DOR 工作室疊加 Moment 特效與文字,這樣的順序比較不容易混亂。在兩個工具之間來回切換,會讓你分不清特效是哪一步加的,也更難還原。

DOR 在流程中的位置

DOR 應用程式會偵測受支援的遊戲並把整場比賽自動錄成 mp4,在 特戰英豪 這類支援自動精華的遊戲中,還會把擊殺畫面另外存成片段。擊殺等自動精華片段只適用於特戰英豪、英雄聯盟、絕地求生、FC Online、要塞英雄、Counter-Strike 與鬥陣特攻這 7 款遊戲,其他受支援的遊戲只有整場錄影。做特效時,這代表少花時間翻找畫面,多花時間挑選合適的特效。使用 NVIDIA 顯示卡時,錄影採用 NVENC 硬體編碼,遊戲聲音與麥克風會同時錄下,所以你想強調的那一刻喊出的指令也會一併保留。不過特效不是 DOR 自動加上的,需要你在工作室親自點擊套用。想把多個強調過的片段接成一支影片,可以接著看合併遊戲片段。

已確認的官方資料

以下內容截至 2026 年 10 月 6 日確認。Premiere Pro 中讓畫面定住的方法請見 Adobe 官方支援頁面,CapCut 的 Freeze 功能請見 CapCut 官方 Freeze Frame 工具頁。Adobe 頁面中的選單名稱與步驟本文沒有照抄,請直接到頁面上確認。DOR 工作室的分頁與特效名稱以應用程式畫面顯示為準,可能隨更新改變。

FAQ

常見問題

DOR 工作室可以讓畫面定格嗎?

截至 2026 年 10 月 6 日確認,沒有確認到定格功能。想讓畫面停住來展示,請依 Premiere Pro 或 CapCut 這類寫明該功能的工具的官方文件操作。DOR 工作室的用途是點擊 Moment、Highlight 分頁中的特效來強調瞬間。

能把 Moment 特效拉長來延長停頓嗎?

Moment 特效多半是固定長度,所以本文不把它介紹成延長停頓的方法。做法是點擊特效套用,再到時間軸調整時間。實際表現最好在自己的片段上點一下確認。

所有遊戲都會自動產生擊殺等精華片段嗎?

不是。擊殺等自動精華片段只適用於特戰英豪、英雄聯盟、絕地求生、FC Online、要塞英雄、Counter-Strike 與鬥陣特攻這 7 款遊戲。其他受支援的遊戲只有自動的整場錄影,要強調的畫面得自己挑選並剪出。

Games

相關遊戲指南

繼續閱讀

相關文章

立即開始使用 DOR

DOR 會偵測支援的遊戲事件,並自動將相應瞬間儲存為剪輯