想成為遊戲 YouTuber,照這個順序做四件事就行。第一,決定主力遊戲、頻道定位和影片形式。第二,準備 Windows 電腦和麥克風這類最低限度的設備,並讓每一場都不漏錄。第三,前 10 支影片在固定的日子以同一種形式上傳。第四,累積 10 支之後,不看觀看次數,而是看觀眾看了多久、有沒有轉成訂閱,再決定下一步。昂貴的設備、華麗的剪輯和大量訂閱者都不是起步條件,營利條件也可以等上傳 10 支之後再確認。本文談的是要決定什麼、按什麼順序決定,從錄影到剪輯、上傳的實際操作,請看 遊戲 YouTube 與 Shorts 從零開始。
先決定三件事:主力遊戲、頻道定位、影片形式
決定的順序是遊戲、定位、形式。主力遊戲要從你現在每週固定玩上幾個小時、之後也會繼續玩的遊戲中只挑一款。如果前 10 支影片就混著好幾款遊戲,觀眾和 YouTube 都很難記住這個頻道是做什麼的。頻道定位用一句話寫出「給誰看、看什麼」,例如「金牌到白金牌位的英雄聯盟輔助,每支影片分享一場裡改掉的一個失誤」、「只收錄特戰英豪好友組隊時的爆笑回合」,對象和內容都要放進去。形式從長影片(剪輯過的橫式影片)、Shorts(3 分鐘以內的直式影片)、實況(邊玩邊用聲音解說的較長錄影)中選一個主力、一個輔助。Shorts 和長影片要先經營哪一個,在 遊戲影片 Shorts 與長影片策略 中依成長階段比較;實況要做成直播還是錄影影片,可以看 遊戲直播與錄影,新手該從哪個開始 從入門門檻和成長面的比較。營利在本文只整理官方條件的概要,收益來源與申請流程請看 遊戲 YouTube 頻道營利條件。
從起步到前 10 支影片的決定順序
- 1挑一款主力遊戲判斷標準有三個:是不是你已經固定在玩、素材不會斷的遊戲;是不是常出現能展現你的技術或個性的畫面;能不能在遊戲公司的影片政策範圍內製作。例如開發英雄聯盟和特戰英豪的 Riot Games,在公開政策(Legal Jibber Jabber)中允許影片透過適當的廣告獲得收益,但不允許在沒有書面授權的情況下,把內容放在 Patreon、YouTube Premium 這類付費牆後面。如果之後打算開放頻道會員,製作會員專屬影片前請再確認一次這項規定。其他遊戲也請在上傳前先看一次遊戲公司的政策。
- 2用一句話寫出定位,並決定主力形式定位那句話要包含對象(哪種觀眾)、內容(給他們看什麼)和語氣(認真分析還是以搞笑畫面為主)。定好之後,照這個定位寫出 10 個影片標題。10 個都能順利寫出來,代表前 10 支影片有素材;寫到 5 個左右就卡住,就要調整對象或內容範圍。形式則配合你的時間和個性:能花時間剪輯就選長影片,想短而頻繁地更新就選 Shorts,邊玩邊講話不覺得累就選實況。想開直播的話,在台灣主要的選擇是 YouTube 直播和 Twitch。就算要直播,前 10 支先做成錄影影片,也比較容易回頭檢討、修正。
- 3配合定位建立 YouTube 頻道依 YouTube 說明中心內容:在電腦上登入 YouTube,按一下個人資料相片,進入「設定」,在「帳戶」專區選取「新增或管理頻道」。按一下「建立頻道」,選擇個人資料相片並輸入名稱和帳號代碼,再按一下「建立頻道」即可。名稱和帳號代碼要放進定位那句話的關鍵字,前 10 支影片期間不要更改。
- 4備齊最低限度的設備,把錄影變成習慣起步只需要三樣東西:能順暢執行遊戲的 Windows 電腦、收錄聲音的麥克風,以及錄影軟體。網路攝影機、擷取卡和高價麥克風,等看過前 10 支影片的反應再買也不遲。更重要的是錄影方式。只在覺得這場會打得好時才按錄影,最精彩的畫面反而容易漏掉。像 OBS Studio 這種要自己開始錄影的軟體,就養成每場開打前先按錄影的習慣;像 DOR 這種會自動錄製支援遊戲的應用程式,不用這個步驟每場也會留下來。無論哪一種,之後都能從錄影清單裡挑要上傳的內容。
- 5前 10 支影片用 5 週、每週 2 支的節奏上傳先固定兩天(例如週三和週六),再照以下順序上傳。第 1~3 支照主力形式重複做,建立基準。第 4~6 支形式不變,只改前 30 秒的安排,例如輪流試試先放結果畫面和先交代情況兩種做法。第 7~8 支用從先前素材剪出的輔助形式(如果是長影片頻道,就是 Shorts)看反應。第 9~10 支用第 1~6 支裡平均觀看時間最長的安排,把主力形式再做一次。第 7~8 支的輔助形式影片長度不同,不要拿它的平均觀看時間和第 1~6 支直接比較,而是看這兩支各帶來多少訂閱人數來另外判斷。一次只改一個地方,才知道數字為什麼變動。
- 6不看觀看次數,用四個數字決定下一步在 YouTube 工作室左側選單的「數據分析」查看(單支影片則在「內容」中把游標移到影片上,再選「數據分析」)。要看的數字是平均觀看時間、「與觀眾續看率相關的關鍵時刻」中的開場、曝光點閱率,以及每支影片增加的訂閱人數。根據 YouTube 說明,開場的長度一般在 30 秒左右,超過 30 秒後仍有 50% 以上觀眾繼續觀看的影片,會被另外列為開場表現優於一般的影片。開場流失多就改前 30 秒;點閱率低就改標題和縮圖;觀看時間長但訂閱沒增加,就檢查定位在每支影片之間是否一致。YouTube 工作室從 2026 年 7 月起逐步推出新版介面,選單看起來可能不同。
- 7營利條件先看概要就好以 2026 年 10 月 13 日確認的內容為準,YouTube 合作夥伴計畫(YPP)的廣告收益分潤需要 1,000 位訂閱者,加上最近 12 個月公開長影片觀看時數 4,000 小時,或最近 90 天 Shorts 觀看次數 1,000 萬次。在台灣等部分國家或地區,訂閱者 500 位、最近 90 天公開上傳 3 支影片,再加上 12 個月觀看時數 3,000 小時或 90 天 Shorts 觀看次數 300 萬次,就能先申請不含廣告收益的頻道會員、Super Chat 等粉絲贊助功能。Google 帳戶開啟兩步驟驗證、沒有生效中的社群規範警告、連結 AdSense 也都是條件。私人和不公開影片的觀看時數不會計入。
各階段的工作、工具與注意事項
| 階段 | 要做的事與工具 | 注意事項 |
|---|---|---|
| 決定(第 1 週) | 寫下一款主力遊戲、一句話定位、主力與輔助形式 | 前 10 支不要混好幾款遊戲,並確認遊戲公司的影片政策 |
| 建立頻道 | YouTube「設定」→「帳戶」→「新增或管理頻道」→「建立頻道」 | 名稱和帳號代碼放進定位關鍵字,10 支影片期間不要改 |
| 設備 | Windows 電腦、麥克風、能留下每一場的錄影軟體 | 網路攝影機、擷取卡和高價設備等 10 支之後再說 |
| 前 10 支(第 2~6 週) | 每週 2 支,在固定日子以同一種形式上傳 | 一次只改一個地方(前 30 秒、形式或縮圖) |
| 檢查(10 支之後) | 在 YouTube 工作室「數據分析」看平均觀看時間、開場續看、曝光點閱率、每支影片的訂閱人數 | 不要只看觀看次數就放棄定位 |
| 營利準備 | YPP 條件:訂閱者 1,000 位+觀看時數 4,000 小時(12 個月)或 Shorts 1,000 萬次(90 天) | Shorts 動態中的觀看時數不計入 4,000 小時,申請前再查一次官方說明 |
第 1 週要完成的路線圖檢查
- 已寫下一款主力遊戲和一句話的頻道定位。
- 已決定主力形式(長影片、Shorts 或實況其中之一)和輔助形式。
- 頻道名稱和帳號代碼裡有定位的關鍵字。
- 每一場都不漏錄,也確認過錄影裡同時有遊戲聲音和麥克風。
- 已把每週兩個上傳日和第 1~10 支的順序寫進行事曆。
- 已決定第 10 支之後要看的四個數字,以及每個數字對應要改什麼。
用 DOR 養成錄影習慣、累積 Shorts 素材
DOR 是免費的 Windows 桌面應用程式。執行支援的遊戲時會自動偵測,把整場錄成 mp4,並同時錄下遊戲聲音和麥克風,就算忘了按錄影,每一場也會留下來當素材。使用 NVIDIA GPU 時,預設採用 NVENC 硬體編碼。在 英雄聯盟、特戰英豪、絕地求生、要塞英雄、Counter-Strike 2、鬥陣特攻、FC Online 這 7 款遊戲中,擊殺、死亡、進球等事件也會另外存成自動精華片段,英雄聯盟和特戰英豪每場還會選出 1 個代表片段(POTG)。這些片段可以直接當成 Shorts 的候選清單。其他支援的遊戲只錄整場,畫面要自己剪。在應用程式影片庫的片段裁剪中決定開始和結束並選擇 9:16,就是 Shorts 用的直式影片;長影片則在瀏覽器中的 DOR 工作室合併多段影片,加入文字、背景音樂和特效範本後下載 mp4。工作室只處理 3 秒以上、500MB 以下的影片,所以較長的整場錄影要先在應用程式裡剪出需要的區間。在支援的遊戲中,也能用快捷鍵自己把想要的瞬間存成片段。想進一步調整麥克風位置和錄影環境,可參考 遊戲 YouTuber、實況主錄製配置入門指南。


