絕地求生短影音不是把一整場壓縮,而是把一個畫面搬進直式畫面。挑一個結果馬上出現在螢幕上的畫面,例如遠距離狙擊把人打倒的瞬間、坐在載具上的對槍、決賽圈吃雞、車子從坡上翻下去的意外,從第一聲槍響之前一路裁到結果確定的那一刻,做成 9:16 即可。把 1920×1080 的畫面裁成直式,橫向 1,920 像素只剩約 608 像素,也就是寬度的約 32%,所以準星越靠近螢幕中央的畫面,搬到直式後越看得懂。本文只談針對絕地求生的選畫面方法、小地圖·擊殺訊息·彈藥顯示的處理,以及第一人稱與第三人稱的差異,9:16 裁切的通用做法請看 遊戲直式(9:16)影片製作方法。
先決定:短影音素材用自己的錄影,重播只在需要別的角度時用
短影音素材從遊戲時錄下的影片裡取,比較省工夫。遊戲內重播不是影片檔,而是在遊戲裡重新播放比賽的紀錄,想用在短影音裡,就得一邊播放重播一邊重新錄影。另外,絕地求生在 PC 版 Update 11.2(2021 年)的更新說明中寫明,先前版本的重播檔案已無法使用,所以跨過一次更新後,可能就打不開想用的那一場了。只有確實需要自己畫面裡沒有的角度,例如其他玩家的視角時,才值得用重播。重播選單的用法與保存限制,另見 PUBG 死亡回放·重播觀看完全攻略。
絕地求生短影音的製作步驟
- 1挑一個看得到結果的畫面一場只用一個畫面。判斷標準是結果有沒有出現在螢幕上:擊倒或擊殺提示、載具爆炸、勝利畫面,這類畫面即使靜音也看得懂。相反地,長時間搜物資或跑圈轉移,做成短影音後觀眾不知道該看什麼。想用的畫面不只一個,就拆成幾支不同的短影音。
- 2取出素材:錄影檔、自動片段或重播如果已經在用錄影軟體,就從那一場的錄影檔開始。用 DOR 的話,絕地求生的擊殺、擊倒與死亡會作為自動片段存進影片庫,直接選對應的片段即可;勝利畫面這類不屬於事件的畫面,到同一場的整場錄影裡找。沒有錄下的那一場,只剩一邊播放遊戲內重播一邊錄影這個辦法,而且更新之後可能打不開那一場。
- 3開頭放在槍響之前,結尾放在結果之後起點放在第一聲槍響或載具起步前 1~2 秒,先交代局勢;終點放在擊倒、擊殺提示或勝利畫面出現後不久。如果結果後面還接著搜物資的畫面,觀眾很容易在看完前滑走。在 YouTube 上,收到版權聲明的 Shorts 如何處理要看長度,超過 1 分鐘的 Shorts 規則在 2026 年 9 月 24 日有所調整,所以打算用別人的音樂時,控制在 1 分鐘以內,或上傳前到 YouTube 說明中心確認目前的條件。
- 4裁成 9:16,檢查哪些介面被裁掉以中央為基準裁成直式後,只剩中間約 32%,在 1080p 畫面上大約是橫向第 656 到 1264 像素這一段。以預設介面來說,準星和螢幕下方中央的血量、彈藥顯示大致還在,但右下角的小地圖和右上角的存活人數、擊殺訊息會被裁掉。就算剪輯軟體能左右移動裁切框,寬約 608 像素的畫框在預設介面下也很難同時放進中央的準星和右下角的小地圖,只能二選一。如果被裁掉的資訊正是畫面的重點(只剩 2 人、小隊最後 1 人等),就用文字補回來;不是重點的話,不補反而畫面更乾淨。
- 5依第一人稱或第三人稱重新檢查畫面第一人稱(FPP)視野以準星為中心,很適合中央裁切。第三人稱(TPP)是從角色身後看的寬視角,裁成直式後角色會占去畫面的一大塊,原本越過掩體看到的敵人可能被左右裁掉。不過第三人稱下開鏡(ADS)也會切換到瞄準鏡畫面,所以第三人稱的狙擊畫面從開鏡那一刻開始用,裁出來就和第一人稱差不多。而肩射仍是第三人稱視角,角色照樣會擋住直式畫面。
- 6用特效、文字和聲音修飾後匯出在命中的瞬間加一個縮放特效,局勢說明用簡短文字放在畫面上方。絕地求生短影音一半靠槍聲和腳步聲,如果加背景音樂,音量要比遊戲聲小。在 YouTube 上,2024 年 10 月 15 日起上傳、直式或正方形且 3 分鐘以內的影片會被歸類為 Shorts;IG Reels 和 TikTok 則請在各平台官方說明中確認目前規則。匯出的 mp4 先在手機上播放一次,確認文字沒被切掉、聽得到聲音。
- 7發布前確認 KRAFTON 的規範KRAFTON 的 PUBG: BATTLEGROUNDS 內容創作指南(2024 年 2 月 16 日起施行)裡,發布短影音前最容易踩到的是三條:不能以可能被誤認為官方內容的方式使用遊戲 IP;不能用來宣傳其他公司的遊戲(包括贊助廣告);音樂等第三方權利的授權要創作者自行取得。標題或縮圖不要做成官方絕地求生影片的樣子,也不要在絕地求生畫面後面接其他遊戲的廣告。收益與付費觀看的規定在下方問答另外說明。
適合做成短影音的絕地求生畫面:裁切重點與要補上的文字
| 畫面 | 裁成 9:16 時的重點 | 直式畫面上用文字補回的資訊 |
|---|---|---|
| 遠距離狙擊擊倒·擊殺 | 倍鏡畫面在中央,裁切損失少;打中後一路保留到擊倒或擊殺提示出現 | 寫上槍枝名稱或「遠距離擊倒」一句就夠了,倍鏡畫面還在,看得出局勢 |
| 載具交火 | 左右移動快,敵人容易跑出狹窄的直式畫框;只用敵人在中央的那一段,同時保留 16:9 原始影片 | 兩側被裁掉後,可能看不出誰在車上,用「車上擊殺」這類文字交代局勢 |
| 決賽圈吃雞 | 把最後一個擊殺和勝利畫面接成一段;用 DOR 的話,勝利畫面不會產生自動片段,要從整場錄影裡自己裁 | 右上角的存活人數被裁掉,用「只剩 2 人」這樣的數字補上 |
| 連續擊倒(滅隊) | 多次擊倒連在一起時,剪掉中間的空檔合成一段 | 擊殺訊息被裁掉,畫面上看不出倒了幾個,用「一人擊倒 3 個」寫出數量 |
| 爆笑意外(翻車、摔落、手榴彈失誤) | 要先看到意外前的情況才好笑,前面多留一點 | 只寫一句不爆雷結局的話;文字先把意外講出來,笑點就弱了 |
| 第三人稱掩體對槍 | 角色可能擋住直式畫面的大部分而看不到敵人,匯出前先播放確認 | 如果有一段敵人在裁切框外,用「右邊石頭後」這樣的短句標出敵人位置 |
發布絕地求生短影音前的檢查
- 一支短影音只放一個畫面,結果(擊倒、擊殺或吃雞)就在影片裡。
- 裁成直式後,敵人和準星從頭到尾都在畫面裡。
- 被裁掉的擊殺訊息、存活人數中,必要的資訊已用文字補回。
- 槍聲和腳步聲沒有被背景音樂蓋過。
- 超過 1 分鐘的 Shorts 裡沒有可能引來版權聲明的音樂。
- 標題和縮圖看起來不像 KRAFTON 官方內容,也沒有宣傳其他遊戲。
用 DOR 收集絕地求生短影音素材並剪成直式
DOR 是免費的 Windows 桌面應用程式,啟動 絕地求生 後會自動偵測,並把整場錄製成 mp4。使用 NVIDIA 顯示卡時預設採用 NVENC 硬體編碼,遊戲聲與麥克風會一起錄下。在絕地求生裡,擊殺、擊倒與死亡還會作為自動片段另外存進影片庫,所以遠距離擊倒或載具交火的擊殺直接開啟對應片段即可;勝利畫面、沒有陣亡的意外這類不屬於事件的畫面,就從整場錄影裡自己裁,或在遊戲中用快捷鍵儲存片段。在影片庫的片段裁剪中指定開始與結束,把輸出比例選成 9:16 就是直式影片,還能用 dor.gg 連結分享,在手機瀏覽器裡馬上確認。片段裁剪只有在 1:1 比例下才能加文字,所以想在 9:16 畫面上放「300 公尺擊倒」這類文字時,就轉到瀏覽器裡的 DOR 工作室(dor.gg/studio,免安裝)。工作室可以在同一個畫面完成 9:16 比例、合併多個擊倒片段、重擊縮放·震動縮放等特效範本、文字、背景音樂與音量調整,然後下載 mp4 或分享連結。影片需要至少 3 秒、不超過 500MB,每個專案能放的影片數量也有上限。挑背景音樂可以參考 遊戲影片版權安全的免費背景音樂,開頭 3 秒怎麼安排可以參考 遊戲短影音爆紅的模式。


