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PUBG 畫質設定 2026:兼顧幀數與視野的選項整理

絕地求生實際遊戲畫面——俯瞰帶有棕櫚樹、瓦片屋頂建築和噴泉庭院的地中海風格村莊地形
圖片來源: © KRAFTON · PUBG: BATTLEGROUNDS official Steam media
重點摘要
  • 官方文件直接與幀數連結的選項是抗鋸齒、陰影與垂直同步。
  • 更新 43.1 為 PC 新增 DLSS/FSR 解析度升頻,且只有抗鋸齒為中以上時才會顯示。
  • 各選項的幀數數值與「職業設定」沒有官方依據,因此本文提供在同一地點逐項調整、逐項比較的順序。

PUBG 官方支援文件明確與幀數連結的選項是抗鋸齒、陰影與垂直同步,方向是幀數不足時降低抗鋸齒與陰影,配備較低的電腦則關閉垂直同步再比較。以 2026 年 9 月 30 日確認為準,官方文件列出 10 項畫質選項,9 月 9 日的更新 43.1 也為 PC 新增了 DLSS/FSR 解析度升頻。如果錄影時幀數也會下滑,可以參考遊戲錄影時掉幀的解決方法,一併檢查錄影端的原因。

先依情況整理該看哪裡:幀數本身不夠,看下面的 6 個步驟和選項表;想決定大家常用的畫質設定、1728×1080 這類拉伸解析度或螢幕比率(渲染比例),看後面的章節;更新或重灌後畫質數值被還原,看「畫質設定被重設或無法儲存時」;幀數顯示很高卻還是一頓一頓的,看「依症狀排查卡頓、掉幀」。

常被當成卡頓解法的關閉重播、死亡畫面(Death Cam),同時也代表放棄在遊戲內回看這一場的紀錄。想把對局留下來,可以在遊戲外錄影。DOR 會從進入絕地求生對局的那一刻錄到對局結束,整場自動存成 mp4,對局結束後再把擊殺、擊倒、陣亡畫面剪成片段。

結論:先調哪些選項,哪些先不動

本文僅針對 PC 版,不包含主機專用的畫面模式。有官方依據的結論共四點。第一,抗鋸齒官方建議保持開啟,但另有說明指出它可能影響幀數,請依電腦配備設定。

第二,官方在降低遊戲設定的說明中表示,若需要更多效能,可以降低抗鋸齒、陰影、FOV 等進階圖形設定。第三,垂直同步在低效能電腦上設定時,可能造成幀數下降。第四,更新 43.1 的「解析度升頻」(NVIDIA DLSS / AMD FSR / 停用)只有在抗鋸齒為「中」「高」「超高」時才會出現,可選項目會依顯示卡與系統環境而異。

相對地,各選項能提升多少幀數、選項的優先順序、所謂職業設定組合都沒有官方依據,所以本文不寫成數字,而是整理出在同一地點逐項調整並比較的方法。如果同時錄影,也可以參考降低錄影時的 GPU 負載。

調整順序:一次只改一項的 6 個步驟

  1. 1記錄目前的數值並開啟選單開啟遊戲後,依支援文件標示的路徑進入「設定 > 圖形 > 畫質」。依官方文件,遊戲在第一次啟動時會依電腦配備自動調整為建議設定,所以目前的數值就是起點。更改前請把 10 項選項的現況記下來或截圖,之後比較容易還原。根據 42.2 更新公告,大廳無論遊戲內設定為何,一律以高畫質顯示,因此幀數要在實際對局中確認,而不是在大廳。
  2. 2在同一地點量測基準幀數每次都站在同一張地圖的同一個位置,或跑同一條路線,並用你原本就在使用的顯示工具查看幀數。本文不指定特定工具。測試之間請盡量讓背景程式保持一致,官方的卡頓排除說明裡也包含關閉佔用網路的程式。條件每次都不同,就無法判斷是哪個選項發揮了作用。
  3. 3先從效能相關的選項調整先看官方文件與幀數連結的三個選項。將抗鋸齒降一階、陰影調低,配備較低的電腦再試著關閉垂直同步。每改一項,就回到步驟 2 的同一位置重新量測,沒有明顯效果的選項就還原。抗鋸齒是官方建議保持開啟的選項,調低之後也要留意輪廓是否變得粗糙。
  4. 4確認解析度升頻進入「設定 > 圖形 > 進階」尋找「解析度升頻」。選項有 NVIDIA DLSS / AMD FSR / 停用,43.1 公告中提到支援 DLSS 4.5 與 FSR 4.1。若沒有看到,請確認抗鋸齒是否為「中」「高」「超高」其中之一。如果在步驟 3 把抗鋸齒調低,這個選項可能會消失,所以兩種組合都要各自比較。畫質可以自行設定,也可以依目前的螢幕解析度自動選擇,可使用的項目會依顯示卡與系統環境而不同。如果畫面變模糊或殘影明顯,就改回停用。
  5. 5確認與視野有關的選項可視距離越高,遠處物體越清楚;螢幕比率設得太低畫面會變糊,繁體中文官方文件建議維持在 90 以上。若覺得畫面太暗,依官方說明從大廳進入「設定 > 圖形」,使用亮度滑桿調整,並一併檢查螢幕本身的亮度。官方文件的部分語言版本提醒不要使用非官方的第三方工具調整亮度,請避免這類工具。至於調低樹木、陰影或特效就能更容易看見敵人,官方並沒有這樣的說明,請在自己的螢幕上於同一地點實際比較後再判斷。
  6. 6仍然卡頓就檢查系統光靠調整選項還無法改善卡頓時,請看官方卡頓排除說明裡的其他項目:改善散熱並清理出風口灰塵以減少過熱、更新為廠商提供的正式顯示卡驅動程式(而非通用驅動)、關閉佔用網路的程式。問題持續的話,官方說明建議附上 Match ID 與重播檔向客服詢問。

各選項的用途與調整方向(依官方支援文件的名稱)

選項(官方名稱)功能本文的方向
螢幕比率(Screen scale)調整遊戲畫面的清晰度,設得太低物體可能會顯得模糊。與其為了幀數調低,不如維持。繁體中文官方文件建議維持在 90 以上。
抗鋸齒(Anti-aliasing)讓物件的輪廓更平滑。官方建議保持開啟,但可能影響幀數,不足時可降一階再比較。
後期處理(Post-Processing)調整陰影(明暗)效果的量。沒有官方數值。幀數不足時調低並直接比較。
陰影(Shadows)角色與物件陰影的品質。官方文件將它列為需要更多效能時可調低的選項。
紋理(Texture)遊戲整體的圖形品質。沒有官方數值。對照清晰度與幀數來比較。
特效(Effects)各種特效的品質。沒有官方數值。觀察交火時畫面是否雜亂,再比較。
樹木(Foliage)地圖上植被的品質。官方未說明對視野的影響。調低後敵人是否更容易看見,請自行確認。
可視距離(View distance)調整可見的距離,越高遠處的物體越清楚。就視野而言,調高符合官方說明。幀數不足時最後再調低並比較。
動態模糊(Motion blur)依移動速度留下殘影的效果。官方未提到對幀數的影響。屬於偏好選項,畫面看起來糊糊的就關掉比較。
垂直同步(Vertical Synchronization)強制畫面幀同步。在低效能電腦上可能造成幀數下降。配備較低的電腦請關閉後再比較。
解析度升頻(Resolution Upscaling)在支援的環境中可選擇 NVIDIA DLSS / AMD FSR / 停用(更新 43.1)。若有出現,就比較開啟與關閉的畫面。官方沒有提升幾成幀數的數值。

絕地求生常見畫質設定與低配電腦設定:依 2026 年標準逐項檢查

網路上流傳的「大家都在用的畫質設定」並不是 PUBG 官方預設,而是玩家之間約定俗成的組合。大致是抗鋸齒、紋理、可視距離調高,陰影、後期處理、特效、樹木調到最低,動態模糊和垂直同步關閉,螢幕比率維持 100。下表把這套組合和官方文件、2026 年的更新內容逐項對照。它不是照抄就對的答案,請當作上面 6 個步驟開始比較時的起點。

選項常見設定值依 2026 年標準要確認的地方
螢幕比率100幀數不夠時它不是最先要降的選項,降太多畫面會變糊;高於 100 的數值(例如常被搜尋的 120)放在下面的解析度章節說明。
抗鋸齒超高43.1 之後,DLSS/FSR 選項只有在抗鋸齒為「中」「高」「超高」時才會出現。低配電腦若降到「低」以下,解析度升頻也會一起無法使用,兩種情況都要比較。
紋理、可視距離超高可視距離越高遠處物體越清楚,與官方說明一致。紋理沒有官方數值,但支援文件說明地圖載入速度受顯示卡記憶體與電腦記憶體影響,所以記憶體較小的電腦若地形載入得慢,先從紋理往下調。
陰影、後期處理、特效、樹木最低這是為了騰出幀數餘裕的數值。官方文件直接點名為了效能要調低的只有其中的陰影,其餘幾項可以逐一調高,找出調高後幀數沒有變化的選項。
動態模糊、垂直同步關閉關閉垂直同步與官方「在低配置 PC 上設定此功能或許會使幀數降低」的說明一致。動態模糊是看你能否接受殘影的偏好選項。

只調選項還不夠的低配電腦,也要看看支援文件裡的其他說明。對於地圖載入慢、畫面糊成一片的情況,官方文件建議接近最低配備的電腦關閉其他所有程式、設定虛擬記憶體並空出儲存空間。很多人想直接用代碼套用別人的畫質設定,但 8 月 42.3 更新加入的 PC 版設定分享只能匯入音訊、控制、按鍵綁定、遊戲性,圖形等硬體相關設定無法分享。畫質數值得自己手動輸入,用分享碼搬移按鍵設定的步驟整理在PUBG 按鍵設定推薦裡。

絕地求生 1728×1080 解析度與螢幕比率(渲染比例)怎麼設

1728×1080 是 16:10 的解析度。在 16:9 螢幕上拉伸填滿時,畫面橫向看起來寬了約 1.11 倍(16:9 ÷ 16:10),遊戲要繪製的像素比 1920×1080 少約 10%。有些玩家因為角色看起來比較寬而使用它,但沒有官方依據說明這樣比較好瞄準,所以要同時看拉伸後的畫面是否習慣、幀數有何變化再決定。多數螢幕的解析度清單裡沒有 1728×1080,所以要先在顯示卡設定裡建立解析度、決定拉伸方式,再到遊戲裡選擇。

  1. 1在顯示卡設定建立 1728×1080在「NVIDIA 控制面板」的「顯示器 > 變更解析度」中按一下「自訂」,再在「建立自訂解析度」(Create Custom Resolution)輸入 1728×1080 和你目前使用的更新頻率。按一下「測試」,通過後按一下「儲存」。AMD 顯示卡則在 AMD Software: Adrenalin Edition 的顯示器設定裡建立自訂解析度。
  2. 2設成拉伸填滿螢幕在「NVIDIA 控制面板」的「調整桌面大小和位置」(Adjust desktop size and position)>「縮放比例」(Scaling)中選擇「全螢幕」(Full-screen),「進行縮放比例對象」(Perform scaling on)選 GPU。選「外觀比例」(Aspect ratio)會為了維持比例在左右兩側留下黑邊。AMD 顯示卡在顯示器設定裡開啟 GPU 縮放(GPU Scaling),並把縮放模式(Scaling Mode)設為 Full panel。
  3. 3在絕地求生裡選擇解析度在絕地求生的「設定 > 圖形」中使用全螢幕而不是視窗模式,從解析度清單選 1728×1080。清單裡沒有的話,確認步驟 1 建立的解析度是否已儲存。如果畫面沒有拉伸、左右還留著黑邊,回到步驟 2 檢查縮放比例設定。
  4. 4恢復原本的畫面不習慣拉伸畫面時,把絕地求生的解析度改回螢幕原生解析度即可。顯示卡的縮放設定不會影響以原生解析度執行的遊戲,但以較低解析度執行的其他遊戲也會被拉伸填滿,需要的話改回「外觀比例」(Aspect ratio)。

螢幕比率(渲染比例)和解析度是分開調整的

大家常說的「渲染比例」,在絕地求生裡對應畫質選項中的螢幕比率(Screen scale)。官方說明是「影響畫面質量,比率過低將會使畫面模糊」,繁體中文官方文件建議維持在 90 以上,但像 120 這樣高於 100 的數值對清晰度和幀數有什麼影響,官方文件並沒有寫。

把解析度降到 1728×1080 的同時又改螢幕比率,就分不清是哪一項讓畫面變糊、讓幀數改變,所以先決定解析度,再把螢幕比率從 100 開始一格一格調整,在同一地點比較。名稱相近的「解析度升頻」是 43.1 加入的 DLSS/FSR 選項,並不能改變 16:9、16:10 這類畫面比例。

畫質設定被重設或無法儲存時

畫質數值像是回到預設值時,先看看這台電腦上有什麼變化。依官方文件,遊戲會依電腦配備自動調整為建議設定,所以在新電腦或重灌後這類沒有舊設定的環境中,起點是建議值而不是你調好的數值。

官方〈GENERAL CRASHING AND PERFORMANCE GUIDE〉的乾淨安裝步驟也包含刪除 %localappdata% 裡的 TslGame 資料夾,做過這一步的話,最好當作畫質要從頭重新設定。每次重新開機都會把電腦還原的網咖,也可能每次都發生同樣的情況。前面提到圖形設定無法透過分享碼搬移,所以步驟 1 記下的數值就是最快的恢復方法。

  • 42.3 加入了單一選項的重設按鈕,只想把某一項改回來時可以用,但要記得它恢復的是預設值,而不是你之前調好的數值。
  • 如果只有解析度從 1728×1080 變回螢幕原生解析度,與其查遊戲,不如先查顯示卡驅動程式。完全移除再重新安裝驅動程式後,之前建立的自訂解析度可能已經不見了。
  • 在網咖可以用分享碼匯入按鍵綁定、音訊和遊戲性,只手動輸入畫質,能省下不少時間。未使用的分享碼會在 90 天後過期。
  • 如果是自己的電腦卻每次開機都被重設,檢查一下還原軟體或清理軟體是否刪掉了遊戲的設定資料夾。

調整之後的檢查清單

  • 是否已記下或截圖 10 項選項變更前的數值?
  • 是否在同一張地圖的同一位置比較,且一次只改一項?
  • 抗鋸齒、陰影、垂直同步是否同時確認了幀數與畫質?
  • 看不到解析度升頻時,是否確認抗鋸齒為中以上?
  • 螢幕比率是否調得太低而讓畫面變模糊?(繁體中文官方文件建議 90 以上)
  • 亮度是否用遊戲內的滑桿調整,而不是第三方亮度工具?
選單名稱與位置可能隨更新而改變。本文的選項名稱與路徑,依 2026 年 9 月 30 日確認的官方支援文件(9 月 26 日修改)與更新 43.1 公告(9 月 9 日發布)的標示,可能與實際用戶端的顯示不同。如果名稱看起來不一樣,請對照括號裡的英文名稱來找。

絕地求生依症狀排查卡頓、掉幀:幀數高卻卡、打開物品欄掉幀、更新後變卡

PUBG 支援文件把系統負載過高、網路間歇中斷、伺服器負載過高一起列為掉幀和延遲的原因。所以先看卡頓的那一刻幀數顯示是否也跟著下降。幀數一起掉,問題多半在電腦這邊;幀數還很高,但移動或射擊出現跳動,就比較可能是網路或伺服器。上面 6 個步驟裡的散熱和驅動程式檢查已經做過的話,在下表找到對應的症狀。

症狀先懷疑哪裡要檢查的地方
幀數顯示很高,畫面卻週期性地一頓一頓Windows、Steam 設定,背景程式依照官方〈GENERAL CRASHING AND PERFORMANCE GUIDE〉,在 Steam\steamapps\common\PUBG\TslGame\Binaries\Win64 開啟 TslGame.exe 的內容 > 相容性,勾選「停用全螢幕最佳化」,並清空 Steam 啟動選項裡的所有文字。錄影、覆蓋介面類程式逐一關閉後比較。
幀數正常,但角色移動卡住或像瞬移一樣跳網路關閉佔用大量頻寬的程式,檢查防火牆或防毒軟體是否干擾遊戲連線。確認是它們造成的話,不要一直關著防護,而是把遊戲加入允許(例外)清單。
只在打開物品欄(Tab)時掉幀那一刻的電腦負載目前沒有官方文件說明現行版本中這個症狀的原因。用兩三場確認是否每次做同樣動作都會掉幀,能重現的話附上那一場的 Match ID 聯絡客服。把卡頓的瞬間錄下來,比較容易說明是什麼時候、在哪個畫面發生的。
更新後開始卡遊戲檔案、驅動程式、被改動的設定在 Steam 收藏庫開啟絕地求生的內容,執行「驗證遊戲檔案完整性」,並更新 Windows 和顯示卡驅動程式。官方指南也介紹了問題持續時完全移除驅動程式再重新安裝的方法。另外用上面的重設章節確認更新後畫質數值有沒有被改掉。
只在對局剛結束或等待下一場時卡頓錄影軟體的後處理如果在用 DOR,請看下方錄影章節裡的「自動高光分析」。把關閉錄影的一場和開啟錄影的一場比較,就能分清原因。

關閉重播、死亡畫面之前要知道的事

PC 玩家回報卡頓時,PUBG 的客服帳號曾建議暫時關閉重播和死亡畫面(Death Cam)功能作為臨時解法,這個方法到現在仍常被當作卡頓解法提起。不過那是針對當時問題的臨時措施,官方並沒有說明在現行版本同樣有效。關閉後,這一場就沒有能在遊戲內回看的重播,而官方的延遲說明文件要求聯絡客服時一併提供 Match ID 和那一場的重播。

如果保留重播,回看時的操作可以參考PUBG 重播按鍵、快捷鍵一覽;如果關閉,遊戲外的錄影就成了這一場的紀錄。選單名稱和位置可能隨更新改變,請在自己的設定裡確認。

調低設定後再開啟錄影時

把畫質選項整理好、換來一些幀數餘裕之後,如果要錄下絕地求生的對局,就得把錄影會佔用一部分餘裕算進去。DOR 是免費的 Windows 應用程式,能自動錄下絕地求生的完整對局並存成 mp4,擊殺畫面則會自動剪成精華片段。

DOR 會同時錄下遊戲聲音與麥克風,對局中你自己的報點聲也會進到同一個檔案;使用 RTX 系列等支援的 NVIDIA 顯示卡時,還會以 NVENC 硬體編碼把編碼工作交給顯示卡專用的編碼器處理。不過上面的選項比較是在沒有錄影的情況下測得的,開啟錄影後的幀數要重新確認。接下來實際會遇到的問題是儲存空間,可以接著看絕地求生錄影容量指南。

用拉伸解析度玩時 DOR 的錄製畫面比例

DOR 的錄影解析度和幀數與遊戲設定分開設定(預設 1080p、30fps)。

如果用 1728×1080 或 4:3 拉伸來玩,把 DOR 設定中「視頻」分頁的「錄製畫面比例」調成和遊戲解析度相同的比例:1728×1080 選 16:10,1440×1080 這類 4:3 拉伸選 4:3,可選的有 16:9、16:10、21:9、32:9、4:3。

錄影解析度為 1080p 時,16:10 會以 1728×1080、4:3 會以 1440×1080 的尺寸錄製。這個設定在錄影中無法修改,請在對局外調好;網咖版應用程式沒有這個選項。要做 YouTube 用的 16:9 或短影音用的 9:16,錄完後在片段列表的區間剪輯或 DOR 工作室裡選擇比例即可。

對局剛結束就卡頓時:只關閉「自動高光分析」

DOR 的絕地求生自動片段不是在對局中即時產生,而是對局結束後分析整場錄影,把擊殺、擊倒敵人、被擊倒、陣亡的畫面剪成片段。分析在你的電腦上執行,可能和等待下一場或開局階段重疊,低配電腦這時可能出現卡頓。遇到這種情況,在 DOR 設定的「遊戲」分頁展開 PUBG: Battlegrounds,只關閉「自動高光分析」。

「整局遊戲錄製」仍保持開啟,對局照樣會錄下來(反過來,關閉「整局遊戲錄製」時自動分析也會一起關閉)。玩完之後,在片段列表對那一場按「分析視頻」,就會產生擊殺、擊倒片段;仍在錄影中的對局或正在分析其他對局時無法按。用這些片段做影片的步驟整理在PUBG 影片剪輯教學裡。

啟動遊戲即自動錄影的 遊戲錄影軟體 →

DOR Clips

DOR 上的絕地求生剪輯

查看更多片段

DOR 使用者實際錄製並上傳的絕地求生影片,點擊即可在 dor.gg 播放。

FAQ

常見問題

PUBG 哪個畫質選項對幀數影響最大?

官方文件沒有各選項的影響排名或幀數數值。官方與幀數連結的只有:抗鋸齒(可能影響幀數,並與陰影、FOV 一同被列為需要效能時可調低的設定),以及在低效能電腦上可能造成幀數下降的垂直同步。實際排名會因電腦而異,在同一地點逐項更改並比較是最準確的方法。

為什麼解析度升頻裡看不到 DLSS 或 FSR?

依更新 43.1,這個選項只有在抗鋸齒為「中」「高」「超高」時才會顯示,可用的項目也會依顯示卡與系統環境而不同。請到「設定 > 圖形 > 進階」確認。在不支援的環境中,可選的項目可能會受限。

調低畫質選項後,敵人會比較容易看見嗎?

官方文件沒有說明調低樹木、陰影或特效能讓敵人更容易被看見。官方有記載、與視野有關的項目只有可視距離(越高遠處物體越清楚)與亮度滑桿。與其照搬別人的設定組合,不如在自己的螢幕上於同一地點實際比較後再判斷。

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