PUBG 官方支援文件明確與幀數連結的選項是抗鋸齒、陰影與垂直同步,方向是幀數不足時降低抗鋸齒與陰影,配備較低的電腦則關閉垂直同步再比較。以 2026 年 9 月 30 日確認為準,官方文件列出 10 項畫質選項,9 月 9 日的更新 43.1 也為 PC 新增了 DLSS/FSR 解析度升頻。如果錄影時幀數也會下滑,可以參考遊戲錄影時掉幀的解決方法,一併檢查錄影端的原因。
結論:先調哪些選項,哪些先不動
本文僅針對 PC 版,不包含主機專用的畫面模式。有官方依據的結論共四點。第一,抗鋸齒官方建議保持開啟,但另有說明指出它可能影響幀數,請依電腦配備設定。第二,官方在降低遊戲設定的說明中表示,若需要更多效能,可以降低抗鋸齒、陰影、FOV 等進階圖形設定。第三,垂直同步在低效能電腦上設定時,可能造成幀數下降。第四,更新 43.1 的「解析度升頻」(NVIDIA DLSS / AMD FSR / 停用)只有在抗鋸齒為「中」「高」「超高」時才會出現,可選項目會依顯示卡與系統環境而異。相對地,各選項能提升多少幀數、選項的優先順序、所謂職業設定組合都沒有官方依據,所以本文不寫成數字,而是整理出在同一地點逐項調整並比較的方法。如果同時錄影,也可以參考降低錄影時的 GPU 負載。
調整順序:一次只改一項的 6 個步驟
- 1記錄目前的數值並開啟選單 — 開啟遊戲後,依支援文件標示的路徑進入「設定 > 圖形 > 畫質」。依官方文件,遊戲在第一次啟動時會依電腦配備自動調整為建議設定,所以目前的數值就是起點。更改前請把 10 項選項的現況記下來或截圖,之後比較容易還原。根據 42.2 更新公告,大廳無論遊戲內設定為何,一律以高畫質顯示,因此幀數要在實際對局中確認,而不是在大廳。
- 2在同一地點量測基準幀數 — 每次都站在同一張地圖的同一個位置,或跑同一條路線,並用你原本就在使用的顯示工具查看幀數。本文不指定特定工具。測試之間請盡量讓背景程式保持一致,官方的卡頓排除說明裡也包含關閉佔用網路的程式。條件每次都不同,就無法判斷是哪個選項發揮了作用。
- 3先從效能相關的選項調整 — 先看官方文件與幀數連結的三個選項。將抗鋸齒降一階、陰影調低,配備較低的電腦再試著關閉垂直同步。每改一項,就回到步驟 2 的同一位置重新量測,沒有明顯效果的選項就還原。抗鋸齒是官方建議保持開啟的選項,調低之後也要留意輪廓是否變得粗糙。
- 4確認解析度升頻 — 進入「設定 > 圖形 > 進階」尋找「解析度升頻」。選項有 NVIDIA DLSS / AMD FSR / 停用,43.1 公告中提到支援 DLSS 4.5 與 FSR 4.1。若沒有看到,請確認抗鋸齒是否為「中」「高」「超高」其中之一。如果在步驟 3 把抗鋸齒調低,這個選項可能會消失,所以兩種組合都要各自比較。畫質可以自行設定,也可以依目前的螢幕解析度自動選擇,可使用的項目會依顯示卡與系統環境而不同。如果畫面變模糊或殘影明顯,就改回停用。
- 5確認與視野有關的選項 — 可視距離越高,遠處物體越清楚;螢幕比率設得太低畫面會變糊,繁體中文官方文件建議維持在 90 以上。若覺得畫面太暗,依官方說明從大廳進入「設定 > 圖形」,使用亮度滑桿調整,並一併檢查螢幕本身的亮度。官方文件的部分語言版本提醒不要使用非官方的第三方工具調整亮度,請避免這類工具。至於調低樹木、陰影或特效就能更容易看見敵人,官方並沒有這樣的說明,請在自己的螢幕上於同一地點實際比較後再判斷。
- 6仍然卡頓就檢查系統 — 光靠調整選項還無法改善卡頓時,請看官方卡頓排除說明裡的其他項目:改善散熱並清理出風口灰塵以減少過熱、更新為廠商提供的正式顯示卡驅動程式(而非通用驅動)、關閉佔用網路的程式。問題持續的話,官方說明建議附上 Match ID 與重播檔向客服詢問。
各選項的用途與調整方向(依官方支援文件的名稱)
| 選項(官方名稱) | 功能 | 本文的方向 |
|---|---|---|
| 螢幕比率(Screen scale) | 調整遊戲畫面的清晰度,設得太低物體可能會顯得模糊。 | 與其為了幀數調低,不如維持。繁體中文官方文件建議維持在 90 以上。 |
| 抗鋸齒(Anti-aliasing) | 讓物件的輪廓更平滑。 | 官方建議保持開啟,但可能影響幀數,不足時可降一階再比較。 |
| 後期處理(Post-Processing) | 調整陰影(明暗)效果的量。 | 沒有官方數值。幀數不足時調低並直接比較。 |
| 陰影(Shadows) | 角色與物件陰影的品質。 | 官方文件將它列為需要更多效能時可調低的選項。 |
| 紋理(Texture) | 遊戲整體的圖形品質。 | 沒有官方數值。對照清晰度與幀數來比較。 |
| 特效(Effects) | 各種特效的品質。 | 沒有官方數值。觀察交火時畫面是否雜亂,再比較。 |
| 樹木(Foliage) | 地圖上植被的品質。 | 官方未說明對視野的影響。調低後敵人是否更容易看見,請自行確認。 |
| 可視距離(View distance) | 調整可見的距離,越高遠處的物體越清楚。 | 就視野而言,調高符合官方說明。幀數不足時最後再調低並比較。 |
| 動態模糊(Motion blur) | 依移動速度留下殘影的效果。 | 官方未提到對幀數的影響。屬於偏好選項,畫面看起來糊糊的就關掉比較。 |
| 垂直同步(Vertical Synchronization) | 強制畫面幀同步。在低效能電腦上可能造成幀數下降。 | 配備較低的電腦請關閉後再比較。 |
| 解析度升頻(Resolution Upscaling) | 在支援的環境中可選擇 NVIDIA DLSS / AMD FSR / 停用(更新 43.1)。 | 若有出現,就比較開啟與關閉的畫面。官方沒有提升幾成幀數的數值。 |
調整之後的檢查清單
- 是否已記下或截圖 10 項選項變更前的數值?
- 是否在同一張地圖的同一位置比較,且一次只改一項?
- 抗鋸齒、陰影、垂直同步是否同時確認了幀數與畫質?
- 看不到解析度升頻時,是否確認抗鋸齒為中以上?
- 螢幕比率是否調得太低而讓畫面變模糊?(繁體中文官方文件建議 90 以上)
- 亮度是否用遊戲內的滑桿調整,而不是第三方亮度工具?
調低設定後再開啟錄影時
把畫質選項整理好、換來一些幀數餘裕之後,如果要錄下絕地求生的對局,就得把錄影會佔用一部分餘裕算進去。DOR 是免費的 Windows 應用程式,能自動錄下絕地求生的完整對局並存成 mp4,擊殺畫面則會自動剪成精華片段。在 NVIDIA 顯示卡上預設使用 NVENC 硬體編碼,可以把編碼工作交給顯示卡專用的編碼器處理,同時錄下遊戲聲音與麥克風,對局中你自己的報點聲也會進到同一個檔案。不過上面的選項比較是在沒有錄影的情況下測得的,開啟錄影後的幀數要重新確認。接下來實際會遇到的問題是儲存空間,可以接著看絕地求生錄影容量指南。
官方來源(2026 年 9 月 30 日確認)
10 項選項的說明參考PUBG 支援:圖形設定說明,需要效能時可調低的選項參考PUBG 支援:降低遊戲設定,DLSS/FSR 解析度升頻則參考更新 43.1 公告。支援文件的修改時間與措辭可能因語言而略有不同,若更新調整了選單,以連結中的最新內容為準。


