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遊戲實況怎麼錄(2026):邊玩邊講或後製配音、解說說法與聲音平衡

在英雄聯盟野區畫面上疊加紫色麥克風圖示與聲音波形的圖片
圖片來源: © DOR · Studio effect previews (game footage © Riot Games)
重點摘要
  • 整場實況適合邊玩邊講的即時解說,攻略和操作分析類影片適合錄完對戰再另外錄旁白的後製配音。
  • 麥克風要靠近嘴巴(依 RØDE 的說明,動圈麥克風約 5~15 公分,電容麥克風約 15~30 公分),並用最大聲的反應而不是平常說話來調輸入音量,錄影才不會破音。
  • 解說依局勢說明、判斷理由、反應的順序來講;講錯時停一下,把整句話從頭再說一次,剪輯時就很好剪。

遊戲實況影片先決定「什麼時候錄人聲」,後面的步驟就跟著清楚了。如果是完整呈現一場的實況,最適合邊玩邊講的即時解說;如果是攻略、操作分析這類需要條理分明的影片,就適合錄完對戰後對著畫面另外錄旁白的後製配音。不論哪一種,錄音前先把麥克風位置、輸入音量和雜音處理好,說話時依局勢說明、判斷理由、反應的順序往下講,第一支影片也能讓人聽得懂。本文談的是怎麼解說和怎麼選錄音方式,錄影程式中同時收錄遊戲聲和麥克風、或分軌錄製的技術設定,請看 把遊戲聲音和麥克風一起錄下來的方法。

即時解說和後製配音這樣選

標準是影片的目的。想讓觀眾跟著你的判斷和反應一起看,就選即時解說。錄影本身就是錄音,一次就能完成,如果你習慣在 Twitch 或 YouTube 直播時邊玩邊聊,說話方式也會很順。反過來,如果想在知道結果之後,有條理地說明「這一場為什麼能贏」,就選後製配音。可以一句一句重錄,人聲檔案也會另外保留,降噪只會作用在人聲上,但需要額外的錄音程式和剪輯軟體,也更花時間。第一次製作的話,先用即時解說錄一場,再回放聽聽,只把說明老是斷斷續續的影片改成後製配音,負擔會小很多。錄影程式、電腦規格到麥克風等整套設備,在 遊戲 YouTuber、實況主錄製配置入門指南 中有介紹。

實況影片從錄音到剪輯的操作順序

  1. 1決定錄音方式和工具開始錄影之前,先確定這次是「整場實況」還是「攻略、分析」。整場實況就用即時解說;說明某一波團戰或運營思路的影片就用後製配音。即時解說只要確認錄影程式會同時錄下遊戲聲和麥克風。後製配音則要事先決定錄人聲的錄音程式(例如 Audacity)和把音訊檔疊到畫面上的剪輯軟體,並在遊玩時把麥克風靜音或不說話。如果錄影程式把遊戲聲和麥克風錄在同一條音軌,遊玩時說的話會留在錄影裡,和之後錄的旁白疊在一起。
  2. 2以最大聲的反應為準調整麥克風距離和輸入音量麥克風離得遠,人聲會顯得空洞,房間裡的雜音也會跟著變大。依麥克風廠商 RØDE 的說明,動圈麥克風離嘴約 5~15 公分、電容麥克風約 15~30 公分是參考距離。用耳麥的話,把麥克風桿放在嘴角旁,避免氣息正面吹到;發「趴」「爸」這類音出現噗噗的爆音時,把麥克風稍微偏向嘴的側邊。輸入音量可以在 Windows 11 的 設定 > 系統 > 音效 中調整:點選「輸入」裡麥克風右側的 > 開啟「屬性」頁面,按「開始測試」說幾句,再按「停止測試」和「播放」回聽,然後用「輸入音量」滑桿調整。測試時不要用平常說話的音量,而要用團戰中喊得最大聲的反應。如果使用有音量表的錄音程式,Audacity 的使用手冊以峰值不超過 -6dB 左右作為錄音目標。反過來,音量太小的話,剪輯時再放大,雜音也會一起變大。
  3. 3錄音前先減少雜音雜音與其錄完再消除,不如錄之前就減少,效果更乾淨。關掉電風扇、冷氣這類持續發出聲音的設備,遊戲聲用耳機聽、不要用喇叭播放,避免麥克風把遊戲聲再收一次、像回音一樣疊在一起。想用濾鏡處理的話,需要具備這項功能的工具,例如 OBS 的雜訊抑制、噪音閾濾鏡,或 Audacity 的 Noise Reduction 效果。不過 Audacity 的使用手冊說明,這個效果適合嗡嗡聲、嘶嘶聲這類持續不變的雜音,不適合喀嚓聲和不規則的雜音。所以機械式鍵盤的敲擊聲,先讓麥克風遠離鍵盤、靠近嘴巴來減少,別只依賴濾鏡。
  4. 4先短暫試錄,優先調低遊戲聲正式錄影之前,先邊玩邊講一小段,再回放錄影聽聽。如果人聲被槍聲或技能音效蓋過,先別急著調高麥克風,而是在遊戲內的音效設定中降低主音量或音效音量,因為調高麥克風會把呼吸聲和房間雜音一起放大。人聲和遊戲聲錄進同一段錄影時,剪輯階段很難把兩者分開調整,所以錄影前把這個平衡調好,是即時解說的關鍵。
  5. 5定好開場第一句,再依局勢說明、判斷理由、反應的順序講開始錄影後,第一句話先交代這一場要看什麼,例如「今天只帶大家看打野前期的抓人路線」。有了這句話,觀眾會帶著這個目的聽後面的解說。解說聽起來彆扭,多半是因為只有反應、沒有前因後果。先用一句話說清楚現在的局勢(英雄聯盟可以說「小龍快要重生了,對面打野剛剛在上路被看到」),再補上接下來要做什麼的理由(「所以我們現在先在下路開戰」),結果出來之後用一句簡短的反應收尾。特戰英豪也能套用同樣的架構:「對面已經下包了,剩兩個人,時間不夠,我直接從煙霧後面去拆包」。
  6. 6處理冷場和口誤等待復活、購買階段這類沒什麼事發生的時間,可以聊下一步的打算或對面的陣容,仍顯拖沓的部分就在剪輯時剪掉。別一直重複「哇」「啊」,順口帶一句剛剛發生了什麼(「哇,對面閃現交掉了」),之後回看也知道是哪個畫面。講錯的時候別含糊帶過,停頓一下,把整句話從頭再說一次。停頓就是記號,剪輯時很容易找到並剪掉講錯的那句。後製配音的話,先把畫面從頭看到尾,依畫面簡單記下要說的話,再依畫面分段錄,重錄時只要換掉那一段就好。
  7. 7剪輯時平衡人聲、遊戲聲和背景音樂剪輯時以人聲最清楚、遊戲聲其次、背景音樂墊在兩者之下的順序為基準。即時解說的錄影,透過調整原聲整體音量和背景音樂音量來平衡,並剪掉冷場和口誤的部分。後製配音則在剪輯軟體中把音訊檔放到畫面上方的獨立音軌,說話時把遊戲聲壓低。如果要上傳 YouTube,2026 年 10 月 13 日確認的 YouTube 建議上傳編碼設定中,音訊為 AAC-LC 或 Opus、48kHz、立體聲 384kbps。

即時解說與後製配音比較

比較項目即時解說(邊玩邊講)後製配音(錄完再配旁白)
錄音時間點在遊玩的過程中直接說對戰錄完後,看著畫面另外錄
內容特點即興反應和當下判斷原樣保留知道結果後整理出的說明與分析
所需時間錄影就是錄音,不需要額外錄音需要額外時間看著畫面重錄並對齊
修正失誤剪掉口誤,那段畫面也會跟著消失可以一句一句重錄
聲音處理人聲和遊戲聲在同一段錄影裡,錄前的平衡很重要人聲檔案獨立存在,降噪和音量可以只作用於人聲
所需工具能同時錄下麥克風和遊戲聲的錄影程式錄影程式、錄音程式,以及能疊加音軌的剪輯軟體
適合的影片整場實況、以反應為主的精華攻略、操作分析、逐段解說

按下錄影前的檢查清單

  • 已決定用即時解說還是後製配音;如果是後製配音,遊玩時已把麥克風靜音。
  • 麥克風靠近嘴巴,角度不會讓氣息正面吹到。
  • 用最大聲的反應測試也不會破音。
  • 遊戲聲用耳機聽,已減少電風扇、冷氣這類持續雜音。
  • 已準備好開場第一句,說明這一場要展示什麼。
  • 試錄時確認人聲沒有被遊戲音效蓋過。
錄好的聲音用耳機和手機喇叭各聽一次。如果在耳機裡沒問題的人聲,到了小喇叭上被槍聲或技能音效蓋過,就把遊戲聲或背景音樂再調低一格。反過來,如果只有大喊的反應刺耳地冒出來,就養成喊的時候把頭稍微偏離麥克風的習慣,不用動輸入音量也能壓住這些突出的聲音。

用 DOR 錄製邊玩邊講的實況影片

DOR 是免費的 Windows 應用程式,執行支援的遊戲後會自動偵測,將整場錄製為 mp4,並同時錄下遊戲聲和麥克風。所以即時解說不必另外按錄影鍵,只要玩一場,人聲也一起錄進去了。在 英雄聯盟 中,擊殺、雙殺到五殺、地圖資源、防禦塔等畫面會自動儲存為精華片段,每場還會選出 POTG,所以不必從整場開頭去找你解說過的那波團戰。自動精華片段只會在包含英雄聯盟、特戰英豪在內的 7 款遊戲中產生,其他支援的遊戲需要自己從整場錄影中挑畫面。在支援的遊戲裡,也可以用快捷鍵自己儲存片段。用應用程式影片庫的片段裁剪,依 16:9、9:16、1:1 比例只留下要用的部分,再到瀏覽器的 DOR 工作室合併多個畫面,調整音量和背景音樂。背景音樂怎麼選、音量怎麼配,可以參考 為遊戲影片加上音樂與音效的方法。不過,錄完後另外錄人聲的後製配音、把人聲和遊戲聲分開的音軌分離、降噪濾鏡都不是 DOR 的功能,需要使用具備這些功能的其他工具。如果錄影裡沒有人聲,請依 只有麥克風聲音沒錄到 檢查輸入裝置和權限。

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FAQ

常見問題

錄下來的自己的聲音聽起來很怪,這正常嗎?

大多數人都會這樣覺得。說話時自己聽到的聲音混有經由頭骨傳導的聲音,所以麥克風錄下的聲音和平常的印象不一樣。與其想辦法改變聲音,不如多回聽幾次,專心讓語速和音量保持平穩。

後製配音時,人聲和畫面要怎麼對齊?

一邊播放畫面一邊用錄音程式錄人聲,並在回合開始、第一次交火這類畫面上容易辨認的時刻拍一下手,或簡短說一聲「開始」。剪輯時把音訊波形上突起的位置對準那個畫面,整體就對齊了。依畫面分成短段來錄,就算有偏差也只要移動那一段。

DOR 錄的影片可以加上後製配音嗎?

DOR 沒有錄製旁白的功能,但 DOR 錄下的整場是 mp4 檔,在 DOR 工作室做好的影片也能下載為 mp4。把這個檔案匯入能新增音軌的剪輯軟體,再疊上用 Audacity 等錄好的人聲即可。DOR 會同時錄下遊戲聲和麥克風,所以打算之後配音的那一場,遊玩時先把麥克風靜音,遊戲中的說話聲就不會和旁白疊在一起。

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