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漫威爭鋒靈敏度設定(2026):滑鼠靈敏度與ADS瞄準靈敏度的調整順序

漫威爭鋒 官方圖片
圖片來源: © NetEase Games / Marvel · Marvel Rivals official Steam media
重點摘要
  • 官方文件沒有提供標準靈敏度數值,選單路徑只確認到Settings - Keyboard(Combat類別)。
  • 計算值記為滑鼠DPI×遊戲內靈敏度,每次只改一項,並在相同情境下比較。
  • Raw Input、滑鼠加速、滑鼠平滑與高輪詢率最佳化沒有官方的開關建議,只能靠實測決定。

漫威爭鋒PC版的靈敏度,本文圍繞以下三項設定展開:滑鼠DPI乘以遊戲內靈敏度得到的計算值,Settings - Keyboard中Raw Input、滑鼠加速(mouse acceleration)與滑鼠平滑(mouse smoothing)的狀態,以及英雄設定裡的ADS sensitivity。官方更新說明沒有給出任何建議數值,也沒有說明這些選項該開還是該關,所以最穩妥的做法是先記錄目前的值,每次只改一項,並在相同情境下比較。本文只針對PC版,僅依據2026年10月6日確認的官方更新說明。若想把其他遊戲的靈敏度換算過來,請先閱讀DPI與靈敏度換算方法了解計算原理。

結論:官方紀錄中沒有標準數值

官方更新說明能確認的只有這些選項存在,至於建議的DPI、建議的遊戲內靈敏度,或平滑與加速該不該開啟,任何地方都沒有寫。截至2026年10月6日確認,與滑鼠選項相關的最新官方更新說明是20260116版本(第6賽季),而20260911(第10賽季)到20261001的說明中沒有提到滑鼠或靈敏度的變更。因此本文不照搬別人的數值,而是把「記錄目前的值、每次只改一個變數」的流程當作結論。如果想了解同類英雄射擊遊戲的調法,可以對照閱讀鬥陣特攻靈敏度設定指南。

決定靈敏度的順序

  1. 1先記錄目前的設定 — 更動之前,先記下滑鼠DPI、遊戲內靈敏度、Raw Input、滑鼠加速、滑鼠平滑是否開啟,以及所用英雄的ADS數值,也可以直接截圖。沒有可以退回的基準,就無法判斷哪一版比較好。本文只針對PC版,主機專用的靈敏度選項不在討論範圍內。
  2. 2確認滑鼠DPI — DPI屬於滑鼠硬體設定,在遊戲內不會改變。請在滑鼠廠商軟體或滑鼠本身的DPI指示中確認目前數值。官方文件沒有提供漫威爭鋒的建議DPI範圍,所以維持自己習慣的數值開始即可。
  3. 3在Settings - Keyboard中找到選項 — 打開遊戲設定裡的Settings - Keyboard,包括Combat類別,逐項查看與滑鼠有關的項目。官方更新說明只寫到這個路徑,靈敏度滑桿的準確名稱、範圍與預設值需要在自己的畫面上讀取並記下。官方網站只提供英語、日語與韓語,繁體中文介面中的選項名稱無法確認,因此本文以英文名稱為準。
  4. 4寫下計算值 — 計算值等於滑鼠DPI乘以遊戲內靈敏度。例如DPI 800、遊戲內靈敏度2.0,結果是1600,但這只是計算範例,並不是建議值。eDPI沒有官方定義,所以本文只稱其為計算值。兩個計算值的比較,只有在同一款遊戲、同樣的選項條件下才有意義。
  5. 5只改一項並在相同條件下比較 — 在遊戲內靈敏度、Raw Input、滑鼠加速、滑鼠平滑中只改一項,然後用同一位英雄做相同的動作,例如快速甩轉視角或追蹤遠處目標。同時改多項,就分不清是哪一項改變了手感。影格率條件也盡量接近;20250314的更新修正過影格率影響靈敏度的問題。
  6. 6單獨調整英雄設定裡的ADS靈敏度 — 已確認Black Widow的英雄設定中有ADS sensitivity項目。請打開自己所用英雄的設定頁面,看看是否也有這一項;如果有,就與一般靈敏度分開,用同樣的逐項方法測試。ADS靈敏度與一般靈敏度之間如何換算,官方並未公開,所以不要用乘法折算,以實際手感為準。

官方更新說明中出現的滑鼠與靈敏度選項

選項(官方英文名稱)官方紀錄能確認的內容需要自己確認的事項
mouse smoothing在20250110版本(PC)中加入Settings - Keyboard的Combat類別記下畫面上的實際名稱,以及目前是否開啟
mouse acceleration與mouse smoothing在同一更新、同一位置加入記錄目前狀態,比較時不要與其他選項同時更改
Raw Input (Mouse)在20250314版本中作為滑鼠選項加入Settings - Keyboard;同一更新還修正了影格率影響靈敏度的問題記錄選項位置與目前狀態,切換後比較手感
High polling rate mouse experimental optimization setting在20260116版本(第6賽季)中列於Settings - Keyboard,標示為針對高輪詢率(8K)滑鼠的實驗性最佳化,官方表示開啟後可解決相關延遲問題僅在使用這類滑鼠時才相關;滑鼠的輪詢率請在廠商軟體中確認
ADS sensitivity20241210更新說明確認Black Widow的英雄設定中有ADS sensitivity項目;其他英雄是否有,官方未確認打開自己所用英雄的設定頁面,查看是否有ADS項目
基本滑鼠靈敏度滑桿名稱、數值範圍與預設值未見於官方更新說明或Steam商店頁面在遊戲內選項畫面讀取名稱與範圍並記錄

更動前後的檢查清單

  • 更動前已記錄DPI、遊戲內靈敏度、Raw Input、滑鼠加速與滑鼠平滑的狀態
  • 已寫下計算值(DPI×遊戲內靈敏度),沒有把範例數字當成建議值
  • 每次只改一項,並連同日期記錄了更動內容
  • 用同一位英雄、同樣的動作比較了更動前後
  • 已打開所用英雄的設定頁面,確認是否有ADS靈敏度項目
  • 只透過滑鼠與遊戲內選項調整,沒有使用模擬手把輸入的轉換器
官方聲明(2025年1月13日)明確禁止使用軟體或硬體,讓鍵盤與滑鼠模擬手把輸入,並說明違規可能受到處分。調整靈敏度請只在滑鼠與遊戲內選項的範圍內進行。

把更改靈敏度前後的對局都錄下來

漫威爭鋒是DOR支援的遊戲,會自動錄製整場對局並儲存為mp4。這款遊戲不提供自動精彩片段,所以做法是把更動前與更動後的整場都留下來,再用應用程式影片庫的「截取片段」或DOR Studio,自己剪出想比較的那幾場戰鬥。如果使用NVIDIA顯示卡,預設採用NVENC硬體編碼,遊戲聲音與麥克風會一起錄入,因此在遊戲中隨口說一句「現在的計算值是1600」,之後就不會搞混哪一場用的是哪組設定。錄影不會替你瞄準,只是讓你能把同樣的情境看上兩遍。剪好的片段可以透過dor.gg連結分享。

官方來源與確認日期

以2026年10月6日確認的內容為準。原文可見於加入滑鼠平滑與滑鼠加速的更新說明、加入Raw Input的更新說明與高輪詢率滑鼠最佳化的更新說明。ADS靈敏度來自官方網站20241210的更新說明,轉換器相關規定來自同一網站2025年1月13日的公告。官方網站只提供英、日、韓三種語言,選項的中文名稱未能確認。後續更新可能調整選項,請以遊戲內畫面為準。

FAQ

常見問題

漫威爭鋒的建議靈敏度是多少?

官方文件與更新說明中沒有建議的DPI或遊戲內靈敏度。本文不引用職業選手或社群的數值,只介紹如何記錄自己的計算值(DPI×遊戲內靈敏度),並逐項修改、逐項比較。

Raw Input應該開啟嗎?

官方只說明該選項在20250314版本中加入,沒有提供開啟或關閉的建議,也沒有描述其效果。請只改這一項,在相同情境下比較瞄準手感。

每位英雄都有各自的ADS靈敏度嗎?

官方更新說明確認Black Widow的設定中有ADS sensitivity項目。其他英雄是否有同樣的項目,官方文件未能確認,請打開所用英雄的設定頁面自行查看。

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