漫威爭鋒PC版的靈敏度,本文圍繞以下三項設定展開:滑鼠DPI乘以遊戲內靈敏度得到的計算值,Settings - Keyboard中Raw Input、滑鼠加速(mouse acceleration)與滑鼠平滑(mouse smoothing)的狀態,以及英雄設定裡的ADS sensitivity。官方更新說明沒有給出任何建議數值,也沒有說明這些選項該開還是該關,所以最穩妥的做法是先記錄目前的值,每次只改一項,並在相同情境下比較。本文只針對PC版,僅依據2026年10月6日確認的官方更新說明。若想把其他遊戲的靈敏度換算過來,請先閱讀DPI與靈敏度換算方法了解計算原理。
結論:官方紀錄中沒有標準數值
官方更新說明能確認的只有這些選項存在,至於建議的DPI、建議的遊戲內靈敏度,或平滑與加速該不該開啟,任何地方都沒有寫。截至2026年10月6日確認,與滑鼠選項相關的最新官方更新說明是20260116版本(第6賽季),而20260911(第10賽季)到20261001的說明中沒有提到滑鼠或靈敏度的變更。因此本文不照搬別人的數值,而是把「記錄目前的值、每次只改一個變數」的流程當作結論。如果想了解同類英雄射擊遊戲的調法,可以對照閱讀鬥陣特攻靈敏度設定指南。
決定靈敏度的順序
- 1先記錄目前的設定 — 更動之前,先記下滑鼠DPI、遊戲內靈敏度、Raw Input、滑鼠加速、滑鼠平滑是否開啟,以及所用英雄的ADS數值,也可以直接截圖。沒有可以退回的基準,就無法判斷哪一版比較好。本文只針對PC版,主機專用的靈敏度選項不在討論範圍內。
- 2確認滑鼠DPI — DPI屬於滑鼠硬體設定,在遊戲內不會改變。請在滑鼠廠商軟體或滑鼠本身的DPI指示中確認目前數值。官方文件沒有提供漫威爭鋒的建議DPI範圍,所以維持自己習慣的數值開始即可。
- 3在Settings - Keyboard中找到選項 — 打開遊戲設定裡的Settings - Keyboard,包括Combat類別,逐項查看與滑鼠有關的項目。官方更新說明只寫到這個路徑,靈敏度滑桿的準確名稱、範圍與預設值需要在自己的畫面上讀取並記下。官方網站只提供英語、日語與韓語,繁體中文介面中的選項名稱無法確認,因此本文以英文名稱為準。
- 4寫下計算值 — 計算值等於滑鼠DPI乘以遊戲內靈敏度。例如DPI 800、遊戲內靈敏度2.0,結果是1600,但這只是計算範例,並不是建議值。eDPI沒有官方定義,所以本文只稱其為計算值。兩個計算值的比較,只有在同一款遊戲、同樣的選項條件下才有意義。
- 5只改一項並在相同條件下比較 — 在遊戲內靈敏度、Raw Input、滑鼠加速、滑鼠平滑中只改一項,然後用同一位英雄做相同的動作,例如快速甩轉視角或追蹤遠處目標。同時改多項,就分不清是哪一項改變了手感。影格率條件也盡量接近;20250314的更新修正過影格率影響靈敏度的問題。
- 6單獨調整英雄設定裡的ADS靈敏度 — 已確認Black Widow的英雄設定中有ADS sensitivity項目。請打開自己所用英雄的設定頁面,看看是否也有這一項;如果有,就與一般靈敏度分開,用同樣的逐項方法測試。ADS靈敏度與一般靈敏度之間如何換算,官方並未公開,所以不要用乘法折算,以實際手感為準。
官方更新說明中出現的滑鼠與靈敏度選項
| 選項(官方英文名稱) | 官方紀錄能確認的內容 | 需要自己確認的事項 |
|---|---|---|
| mouse smoothing | 在20250110版本(PC)中加入Settings - Keyboard的Combat類別 | 記下畫面上的實際名稱,以及目前是否開啟 |
| mouse acceleration | 與mouse smoothing在同一更新、同一位置加入 | 記錄目前狀態,比較時不要與其他選項同時更改 |
| Raw Input (Mouse) | 在20250314版本中作為滑鼠選項加入Settings - Keyboard;同一更新還修正了影格率影響靈敏度的問題 | 記錄選項位置與目前狀態,切換後比較手感 |
| High polling rate mouse experimental optimization setting | 在20260116版本(第6賽季)中列於Settings - Keyboard,標示為針對高輪詢率(8K)滑鼠的實驗性最佳化,官方表示開啟後可解決相關延遲問題 | 僅在使用這類滑鼠時才相關;滑鼠的輪詢率請在廠商軟體中確認 |
| ADS sensitivity | 20241210更新說明確認Black Widow的英雄設定中有ADS sensitivity項目;其他英雄是否有,官方未確認 | 打開自己所用英雄的設定頁面,查看是否有ADS項目 |
| 基本滑鼠靈敏度滑桿 | 名稱、數值範圍與預設值未見於官方更新說明或Steam商店頁面 | 在遊戲內選項畫面讀取名稱與範圍並記錄 |
更動前後的檢查清單
- 更動前已記錄DPI、遊戲內靈敏度、Raw Input、滑鼠加速與滑鼠平滑的狀態
- 已寫下計算值(DPI×遊戲內靈敏度),沒有把範例數字當成建議值
- 每次只改一項,並連同日期記錄了更動內容
- 用同一位英雄、同樣的動作比較了更動前後
- 已打開所用英雄的設定頁面,確認是否有ADS靈敏度項目
- 只透過滑鼠與遊戲內選項調整,沒有使用模擬手把輸入的轉換器
把更改靈敏度前後的對局都錄下來
漫威爭鋒是DOR支援的遊戲,會自動錄製整場對局並儲存為mp4。這款遊戲不提供自動精彩片段,所以做法是把更動前與更動後的整場都留下來,再用應用程式影片庫的「截取片段」或DOR Studio,自己剪出想比較的那幾場戰鬥。如果使用NVIDIA顯示卡,預設採用NVENC硬體編碼,遊戲聲音與麥克風會一起錄入,因此在遊戲中隨口說一句「現在的計算值是1600」,之後就不會搞混哪一場用的是哪組設定。錄影不會替你瞄準,只是讓你能把同樣的情境看上兩遍。剪好的片段可以透過dor.gg連結分享。
官方來源與確認日期
以2026年10月6日確認的內容為準。原文可見於加入滑鼠平滑與滑鼠加速的更新說明、加入Raw Input的更新說明與高輪詢率滑鼠最佳化的更新說明。ADS靈敏度來自官方網站20241210的更新說明,轉換器相關規定來自同一網站2025年1月13日的公告。官方網站只提供英、日、韓三種語言,選項的中文名稱未能確認。後續更新可能調整選項,請以遊戲內畫面為準。


