房間是進去了,可是一點聲音都沒有。朋友說聽不到你,你這邊也分不出對方到底有沒有在講話。碰到這種狀況,大多數人第一件事是去翻麥克風裝置或系統音效設定。但開發者的官方更新公告給的答案單純得多:2026年7月到9月之間,這款遊戲把語音聊天的預設值改了兩次,現在你的麥克風和別人傳過來的語音都是預設靜音。兩個剛安裝完就進房間的人彼此聽不見,在目前版本是正常的。這篇文章會依序講四件事:哪一次更新改了什麼、哪種症狀對應哪一次更新、想徹底關掉內建語音該用哪個官方選項,以及放棄內建語音、把語音搬到 Discord 之後,要怎麼把錄影的音訊設定調成能留住朋友聲音的樣子。挑語音伺服器的標準另外寫在怎麼找遊戲 Discord 伺服器。網路上也有叫你去動 Windows 或 Steam 音訊設定的說法,但那條路沒有官方依據,先查遊戲裡的兩個預設值會快得多。
結論:不是壞了,是預設值改了兩次
官方更新公告裡有兩條是關鍵。第一條,2026年8月1日的 update 3.5.0 把麥克風改成預設靜音,這是別人聽不到你的頭號原因。第二條,2026年9月16日的 Update 4.1.1 把語音聊天的預設值改成靜音接收語音,這是你聽不到別人的頭號原因。同一次 4.1.1 還加了兩樣東西:一個關掉語音聊天的選項,以及偵測到語音輸入時會出現在畫面上方的麥克風圖示。到2026年10月16日為止,4.1.1 是最新的一篇更新公告,也沒有任何公告把這兩個預設值改回去。所以排查順序很清楚:先不要動裝置和系統設定,在遊戲設定裡解除接收語音的靜音,再解除自己麥克風的靜音,然後講句話看上方的圖示有沒有反應。如果圖示有反應、對方還是聽不到,那很可能是對方的預設值沒動過,請他照樣查這兩處。在公開房間跟陌生人混在一起,這種互相確認很難做,固定一起玩的人會比隨機房間省事,怎麼找人寫在怎麼找遊戲好友和隊伍。放棄內建語音、改用 Discord 講話本身沒問題,只要記得:這樣朋友的聲音是以電腦的聲音而不是遊戲的聲音出現,要不要留在影片裡,就變成錄影設定的事。
遊戲沒聲音、麥克風沒反應時的排查順序
- 1先把遊戲更新到最新版本語音聊天相關的修正幾乎都集中在2026年7月到9月的更新裡。特別是 update3.4.0(2026年7月31日)修掉了語音輸入 ON/OFF 標籤顯示相反的問題,所以在舊版本上,光看「已開啟」這幾個字判斷不了實際狀態。如果你在 Steam 關掉了自動更新,先更新,再打開遊戲設定,記清楚語音聊天和語音輸入這兩項在哪裡。
- 2在遊戲設定裡解除接收語音的靜音Update 4.1.1(2026年9月16日)把語音聊天的預設值改成了靜音接收語音。不是耳機有問題,是遊戲把傳進來的聲音擋住了。在遊戲設定的語音聊天項目裡解除這個靜音。如果房間裡的人都是剛安裝完,很可能大家都是同一個狀態,那就一個一個解除,邊解除邊確認誰聽得到誰,幾分鐘就能把原因圈出來。
- 3解除自己麥克風的靜音,用上方圖示確認update 3.5.0(2026年8月1日)同樣把麥克風改成了預設靜音。解除之後隨便講句話。從 update 3.8.0(2026年8月14日)起,在語音聊天裡講話時麥克風圖示會亮綠色;從 Update 4.1.1 起,偵測到語音輸入時畫面上方會顯示麥克風圖示。圖示有反應就表示聲音進到遊戲裡了,接下來該查的是對方那邊,而不是你自己這邊。
- 4確認你是不是在等近距離語音生效這款遊戲在 fix 1.1.0(2026年6月11日)加入了近距離語音聊天,但 fix3.3.2(2026年7月29日)的公告說明,因為語音聊天正在重做,近距離語音聊天暫時停用。到2026年10月16日為止,沒有公告說它又開回來了。所以如果你照「要走近才聽得到」去排查,反而會更亂。在同一個房間拉開距離輪流講話,自己確認目前版本的實際表現,同時對照最新的更新公告。
- 5決定在哪裡講話,並在開遊戲之前調好錄影音訊因為兩個方向都是預設靜音,固定隊伍常常把語音搬到 Discord。這時候朋友的聲音要不要留在影片裡,由錄影設定決定。DOR 把音訊錄在一條軌上:設定 > 音訊裡的「錄製所有聲音」開著(預設)就會把電腦播放的所有聲音都收進來,Discord 也算;關掉就只剩遊戲視窗的聲音,加上透過「麥克風錄製」進來的你自己的聲音。錄影在遊戲啟動的那一刻就開始,所以這個設定要在開遊戲之前決定好,中途改動對已經錄完的段落沒有作用。
- 6被發現的瞬間按 F8 留下來,發佈前再聽一遍MECCHA CHAMELEON 在 DOR 裡屬於整場錄影的遊戲,所以整場都已經在檔案裡。貼在塗好的牆上被鬼發現這種值得留的瞬間,在它剛發生後按一下 F8,前面的 30 秒會單獨存成一段,長度可以在 15、30、45、60 秒之間選。發佈之前聽一遍,確認影片裡沒有混進沒一起玩的人的聲音或暱稱。公開房間會有陌生人的語音。
依症狀對應的官方改動與現在該查的項目(2026年10月16日核對)
| 症狀 | 官方更新公告的改動 | 現在該查什麼 |
|---|---|---|
| 完全聽不到別人講話 | Update 4.1.1(2026年9月16日):把語音聊天的預設值改為靜音接收語音 | 在遊戲設定的語音聊天項目裡解除接收語音的靜音。剛安裝完的話幾乎都是這個原因。 |
| 你講話別人聽不到 | update 3.5.0(2026年8月1日):把麥克風改為預設靜音 | 解除麥克風靜音,然後講句話,看畫面上方的麥克風圖示有沒有反應。 |
| 不知道自己有沒有在傳聲音 | update 3.8.0(2026年8月14日):在語音聊天裡講話時麥克風圖示會亮綠色;Update 4.1.1:偵測到語音輸入時在畫面上方顯示麥克風圖示 | 圖示有反應就表示輸入已經進到遊戲裡,接下來要查的是對方的設定。 |
| 開關的顯示看起來是反的 | update3.4.0(2026年7月31日):修正語音輸入 ON/OFF 標籤顯示相反的問題 | 把遊戲更新到最新版本。舊版本的標籤和實際狀態不一致,不能只看字面。 |
| 要靠近才聽得到的近距離語音沒作用 | fix 1.1.0(2026年6月11日):加入近距離語音聊天;fix3.3.2(2026年7月29日):語音聊天正在重做,近距離語音聊天暫時停用 | 到2026年10月16日為止沒有公告說它恢復了。在同一個房間拉開距離實測,並對照最新的更新公告,不要先假設距離有影響。 |
| 本來就不想開語音聊天 | Update 4.1.1(2026年9月16日):新增關掉語音聊天的選項 | 在遊戲設定裡打開這個選項就好,不用拔耳機,也不用改遊戲以外的設定。 |
| 聲音斷斷續續、會破音 | Update 4.0.2(2026年8月25日):網路用量降低約 50%;fix3.6.1(2026年8月8日):減輕人數多時的效能下降;商店頁說明:最大人數取決於房主的網路環境,建議 2 到 10 人 | 先確認是最新版本,再減少人數,或讓網路最穩的人當房主。官方沒有針對這個症狀提出設定解法。 |
進房間之前要核對的項目
- 遊戲版本在 Update 4.1.1(2026年9月16日)之後。更早的版本裡,開關顯示可能和實際狀態不一致。
- 遊戲設定裡已經解除接收語音的靜音。4.1.1 之後這一項預設是靜音。
- 自己的麥克風已解除靜音,講話時畫面上方的麥克風圖示有反應。
- 沒有誤開關掉語音聊天的選項,這個選項是 Update 4.1.1 新增的。
- 也請一起玩的人查了同樣這兩處。對方如果剛安裝完,預設值同樣沒動過。
- 已經決定要不要把朋友的聲音錄進去,並且會在發佈前確認沒有混進沒一起玩的人的聲音和暱稱。上傳時依官方說明在標題帶上遊戲名稱。
用 DOR 把朋友的聲音留下來:音訊只有一條軌
DOR 是 Windows 電腦上的免費錄影應用程式。啟動 Steam 版 MECCHA CHAMELEON 時它會偵測到遊戲執行並開始錄影,離開遊戲就把這一整場存成一支影片。個人電腦預設開啟,網咖預設關閉,可以在設定 > 遊戲用整場錄影的開關依遊戲切換。音訊錄在一條軌上:設定 > 音訊裡的「錄製所有聲音」開著(預設)時,電腦播放的聲音也會一起進來,例如 Discord 通話或背景音樂;關掉之後只保留遊戲視窗的聲音,加上透過「麥克風錄製」(預設開啟)進來的你自己的聲音。既然內建語音預設靜音、很多人把語音搬到了 Discord,把這個選項留在開啟狀態就是讓朋友的聲音留在錄影裡的做法。同一個畫面上還有麥克風測試,可以先確認 DOR 有沒有認到輸入裝置;遊戲裡的語音設定則在遊戲的設定畫面另外調。想留的瞬間按 F8 儲存。硬碟也先看一眼:剩餘空間低於 30GB 會提示,低於 20GB 錄影就不會開始或會停止;整場影片的配額預設是 5GB,這個配額用滿後最舊的一場資料夾會連同裡面的 F8 片段一起被清掉(收藏過的影片會保留)。想留的影片當天就收藏起來,或直接剪出來。空間不夠可以看錄影空間不足時怎麼辦。一起玩的人各自開著 DOR,同一場就會留下幾個人就有幾個視角的錄影。發佈前那一遍檢查別省:把通話聲音一起錄進來,可能會帶進沒一起玩的人的聲音和暱稱,上傳之前聽一遍,只留需要的段落。


