《決勝時刻:現代戰爭 4》(MW4)的正式發行時間是 2026 年 10 月 23 日當地時間午夜,而 Steam 商店頁面把同一次發行標成 2026 年 10 月 22 日。提前購買者的戰役搶先體驗從 10 月 16 日就開始了,所以現在同時有兩種玩家:已經在下載的人,以及為了發行日先清空間的人。兩邊想問的其實一樣:我的 SSD 裝得下嗎、要先空出幾 GB。官方數字只有一個。Activision 支援中心的電腦規格文件和 Steam 商店標示都寫著「發行時擁有最少 115GB 空間的 SSD」。這篇文章說明這個數字指的是什麼、官方完全沒有公布哪些數值,以及如何在自己的電腦上逐項查看。系列作的錄影與剪輯內容整理在決勝時刻遊戲頁面。
115GB 是「需要的可用空間」,不是下載大小
115GB 不是遊戲在硬碟上佔掉的大小,而是安裝時必須空著的容量。Activision 的電腦規格文件(頁面標示 Updated 10/01/26)把規格分成三組:最低、以 High 設定在多人模式跑 90 FPS 的建議規格,以及在 4K 升頻下開高品質光線追蹤的頂規;但儲存空間那一行三次都寫同一句「SSD with 115 GB available space at launch」。處理器、記憶體、顯示卡會隨組別往上,儲存空間那一行不會動。同一頁還寫了「必要的遊戲更新可能需要額外的儲存空間」,以及「規格以產品發行時為準,之後可能更新」。沒寫出來的部分同樣重要:官方沒有公布下載大小,也沒有公布安裝後的佔用量,所以任何「安裝資料夾是幾 GB」的具體數字都是別人的實測值,不是官方標示。這份文件也只涵蓋電腦平台,因此 Switch 2 或家用主機的容量,請另外看該平台商店頁面的標示比較準。如果容量或硬體條件真的不合而要退款,請在累積更多遊玩時數之前先看Steam 退款條件。
在自己的電腦上逐項查看的順序
- 1先看 Steam 商店的儲存空間那一行打開 MW4 商店頁面(應用程式 ID 4435490),往下捲到系統需求,確認最低和建議兩欄的儲存空間都寫「115 GB 可用空間」。下方註記會補上「發行時擁有最少 115GB 空間的 SSD」。把繁體中文、簡體中文、英文、日文、韓文、越南文的商店頁都打開,數字也是一樣的。
- 2用 Activision 支援文件交叉比對三組規格Activision 支援中心的 MW4 電腦規格文章多了商店頁沒有的第三組:在 4K 升頻下跑高品質光線追蹤的頂規。確認三組的 Storage Space 是否都還是 115GB,同時記下文章上方的 Updated 日期。數字一旦更新,這兩處會最先改。
- 3確認要安裝的那顆硬碟還剩多少空間打開 Windows 設定,進入系統再點儲存空間,看每顆硬碟的可用容量。官方寫的是 SSD,所以傳統硬碟不在標示的條件內。也請記住 115GB 是安裝前必須空著的容量,不是安裝完之後還剩下的容量。
- 4在開始下載之前先指定安裝的硬碟Steam 會在安裝對話框讓你選擇媒體庫資料夾,並在同一個畫面同時顯示需要的空間和可用空間。兩個數字差距很小時,先到 Steam 設定的儲存空間畫面,在比較寬裕的硬碟上新增媒體庫資料夾再下載會比較穩。重跑一次卡在尾端的下載,花的時間更多。用 Battle.net 或 Xbox 應用程式下載時,也可以在各自的安裝畫面確認需要的空間和安裝位置。
- 5已經在下載的話,直接讀自己的安裝容量如果你已經透過戰役搶先體驗開始下載,在 Steam 媒體庫對 MW4 按右鍵,打開內容再進入已安裝的檔案,就會看到硬碟上的大小。不同版本的用戶端選單名稱可能不同,所以也可以一起看下載畫面顯示的剩餘容量。這個值是你自己環境的值,不是官方數字。
- 6把更新和錄影的空間分開加上去官方文件寫了必要更新可能需要額外空間,所以剛好湊到 115GB 的算法很危險。如果影片也要存在同一顆硬碟,請從一開始就另外留一塊給錄影檔。可以當基準的數字整理在最後一段。
官方標示整理(2026 年 10 月 17 日確認)
| 項目 | 官方寫法 | 備註 |
|---|---|---|
| 最低規格儲存空間 | 發行時擁有最少 115GB 空間的 SSD | 支援文件與 Steam 寫法一致 |
| 建議規格儲存空間 | 同樣是 115GB 的 SSD | 只有處理器、記憶體、顯示卡往上 |
| 光線追蹤規格儲存空間 | 同樣是 115GB 的 SSD | 商店頁面沒有這第三組 |
| Steam 商店六種語言標示 | 最低與建議都寫 115 GB 可用空間 | 10 月 17 日六種語言完全相同 |
| 必要的遊戲更新 | 可能需要額外的儲存空間 | 官方沒有附上具體數字 |
| 下載大小與安裝後佔用 | 電腦版官方未公布 | 只能在自己的用戶端看到 |
| Switch 2 與家用主機 | 不在電腦規格文件範圍內 | 請看該平台商店頁面的標示 |
按下下載之前的檢查清單
- 安裝的硬碟是 SSD,而且可用空間超過 115GB 了嗎
- 安裝完之後還留得下必要更新的空間嗎
- 有在 Steam 安裝對話框自己選硬碟,而不是直接用預設嗎
- 有沒有把下載大小或安裝後佔用當成官方數字
- 錄影與剪輯檔的儲存位置是不是和遊戲擠在同一顆硬碟
- 電腦以外的平台有另外去該商店頁面確認標示嗎
錄影也放同一顆 SSD 時怎麼算
DOR 是免費的 Windows 應用程式,會自動偵測透過 Call of Duty HQ 啟動的作品;如果新作沒有出現在清單裡,請到設定的遊戲項目確認。DOR 是 Windows 電腦上的程式,所以錄影的對象是電腦版的遊玩過程。決勝時刻走的是完整錄影路線,所以從啟動到關閉的整場遊玩會留成一支影片,想留的畫面用 F8 截取前面的片段(預設 30 秒,可選 15、30、45、60 秒)。正因如此,在 115GB 的安裝旁邊,硬碟空間的計算才重要。檔案管理的預設是總上限 30GB,其中「完整錄製」的配額是 5GB。只有在這個配額滿了的時候,才會從舊的場次開始整理,而最新的場次和已收藏的影片不會被刪。可用空間低於 30GB 會出現警告,低於 20GB 就不會開始錄影。換句話說,要把 115GB 的遊戲和錄影放在同一顆 SSD,就得用 115GB 加上錄影配額再加上 20GB 以上的餘裕來計算。儲存位置可以在設定改到比較寬裕的硬碟,預設錄影是 1080p、30fps(可選 60fps,1440p 以上與 120fps 以上為 Pro)。如果你同時在用 Steam 內建的錄影功能,也可以參考Steam 錄影儲存空間不足的處理。


