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OBS 麥克風設定(錄影用):濾鏡、音量與音軌分離(2026)

實際的 OBS 音訊輸入擷取屬性視窗,裝置清單中已選擇麥克風
圖片來源: OBS Project · official product UI
重點摘要
  • 2026年9月16日核實,OBS 32.2:選裝置 → 混音器電平 → 雜訊抑制·噪音閾 → 需要時動態壓縮·限制器 → 音軌分離
  • 預設值和位置取自官方知識庫,滑桿範圍取自 OBS 原始碼:噪音閾 -32/-26 dB,壓縮 10:1·-18 dB,限制器 -6 dB 且放在濾鏡鏈最後
  • 不需要降噪濾鏡也不需要分軌、只想把聲音一起錄下來的話,DOR 自動錄影更省事(僅支援的遊戲,音訊濾鏡不是已確認功能)

想把乾淨的人聲錄進遊戲影片,OBS 麥克風設定的第一步是在音效混音器點麥克風的來源名稱(或在來源上按右鍵)→ 濾鏡,加入雜訊抑制和噪音閾。整體順序是選裝置 → 看電平 → 加濾鏡 → (需要時)分離音軌。本文只使用 2026年9月16日核實的 OBS 32.2 介面標籤和官方知識庫裡的預設值。麥克風根本沒被抓到的問題不在本文範圍內,這裡只講已經能收音之後怎麼把聲音調乾淨。Discord 通話的聲音走的是桌面音效(或另外的擷取來源)而不是麥克風,想把通話也一起錄進去,請參考一起錄下 Discord 語音的方法

結論:先用雜訊抑制 + 噪音閾的預設值,動態壓縮和限制器只在需要時加

最少要做的步驟如下。①設定 → 音效,在麥克風 / 輔助音效裡選擇你的麥克風(如果場景裡已經把同一支麥克風單獨加為來源,把全域那一項設為已停用,避免重複擷取)。②用平常的音量說話,看混音器電平表:人聲應觸到紅色區域的下端。③在音效混音器點麥克風名稱(或按右鍵)→ 濾鏡,加入雜訊抑制(預設 RNNoise)和噪音閾(預設值)。④常常大吼才加動態壓縮處理器;加了壓縮電平表仍衝到紅色頂端,再把限制器放在最後一項。⑤如果剪輯時想把人聲和遊戲聲分開處理,開啟編輯 → 進階音訊屬性,替麥克風勾選音軌 2,並在設定 → 輸出裡啟用音軌 2,完整步驟見遊戲聲音和麥克風音軌分離方法。官方文件並沒有說「兩個濾鏡就夠」,但以遊戲錄影為目的,筆者建議先只開雜訊抑制 + 噪音閾,其餘的等聽到具體問題再加。反過來,如果你既不需要降噪濾鏡也不需要分軌,只想把聲音和遊戲聲一起錄下來,那可以跳過這整套設定,讓 DOR 開著就好——但要注意 DOR 只錄製支援的遊戲,音訊濾鏡也不在其已確認的功能之列。

OBS 麥克風設定順序:裝置 → 電平 → 濾鏡 → 音軌

  1. 1選擇麥克風裝置並消除重複擷取進入設定 → 音效 → 全域音訊裝置,在麥克風 / 輔助音效裡選擇你實際使用的麥克風。如果場景裡也把同一支麥克風加成了來源,就把全域這一項設為已停用——官方的音訊來源文件警告,同一裝置放在兩處會產生回音(重複輸入)。另外,Discord 通話的聲音是從桌面音效(或另外的擷取來源)進來的,不經過麥克風來源,所以麥克風上的濾鏡對它不起作用。
  2. 2用混音器電平表確認輸入電平用平常的語氣說話,同時觀察音效混音器裡的麥克風電平表。依官方混音器指南,人聲應觸到紅色區域的下端;黃色區域裡人聲在上、遊戲聲在下,綠色留給背景音樂和提示音。電平表會緩慢衰減到 -60 dB(空),上方的小點表示最近 20 秒的峰值——吼一聲看那個點停在哪裡,就能判斷要不要加限制器。太小就推高來源推桿或加增益濾鏡,太大就把推桿拉低。知識庫指南沒有寫各顏色的 dB 邊界,但 OBS 設定 → 協助工具裡的顏色項目名(混音器音量頻段(-60 至 -20 分貝)等)已經標明:綠色 -60~-20 dB,黃色 -20~-9 dB,紅色 -9~0 dB。
  3. 3加入雜訊抑制在音效混音器點麥克風的來源名稱(或在來源上按右鍵)→ 濾鏡 → 音訊濾鏡下的 + → 雜訊抑制。方法預設是 RNNoise(品質佳,CPU 用量高),CPU 吃緊時改為 Speex(CPU 用量低,品質低)。選 Speex 後會出現抑制標準滑桿,預設 -30 dB,範圍 -60~0 dB,越往左壓得越狠,但人聲也可能失真。官方文件寫明它對電腦風扇這類環境雜訊有效,對較大的背景噪音通常無效。NVIDIA 顯示卡還可以使用需要 NVIDIA Broadcast SDK 可轉散發套件的 NVIDIA Noise Removal(官方知識庫寫法),但本文只講 OBS 內建的 RNNoise 和 Speex。用濾鏡旁的眼睛圖示開關比較效果。
  4. 4加入噪音閾同一視窗裡 + → 噪音閾。預設值:關閉閾值 -32.00 dB、開啟閾值 -26.00 dB、起音時間 25 ms、持續時間 200 ms、釋音時間 150 ms,閾值範圍 -96~0 dB。官方建議:關閉閾值設在噪音音量之上,開啟閾值設在人聲略下方。句尾被切掉就加長持續時間,安靜時漏雜音就抬高關閉閾值。筆者建議把它放在雜訊抑制下面——先讓抑制削掉底噪,噪音閾的閾值才能設得更低。
  5. 5動態壓縮和限制器只在需要時加動態壓縮處理器預設值:比率 10.00:1、閾值 -18.00 dB、起始時間 6 ms、釋放時間 60 ms、輸出增益 0.00 dB。官方文件說它把大聲變小,通常放在濾鏡鏈開頭或靠近開頭,用於平常正常、突然大吼時冒尖的麥克風。限制器預設值:臨界值 -6.00 dB、釋放時間 60 ms,臨界值是任何訊號都不能超過的最大輸出電平,所以必須放在濾鏡鏈最後。展開特效(預設比例 2.00:1、閾值 -40.00 dB)類似噪音閾但可調比例,放在壓縮之後、限制器之前。
  6. 6把麥克風分到獨立音軌(剪輯用)開啟編輯 → 進階音訊屬性(或音效混音器停駐視窗工具列的齒輪按鈕),用音軌欄的核取方塊分配。所有來源都保留在音軌 1,只替麥克風額外勾選音軌 2。一般播放器一次只播一條音軌,所以所有來源必須留在音軌 1,直接開啟檔案才有聲音。至於在設定 → 輸出(輸出模式: 進階)→ 錄影裡啟用音軌 2,以及錄影格式的選擇(Matroska 視訊檔案 (.mkv),需要 mp4 時再用檔案 → 重新封裝錄影),照結論裡連結的音軌分離文章的順序做即可。

OBS 麥克風濾鏡 4 種:解決的問題與何時開啟

濾鏡解決的問題何時開啟
雜訊抑制去除電腦風扇等持續的環境雜訊(預設 RNNoise,低負載用 Speex)幾乎總是開。人聲底下有持續「沙沙」聲時。官方文件說明它對較大的背景噪音通常無效
噪音閾不說話時關閉麥克風,擋住鍵盤聲和呼吸聲句子之間的安靜處聽得到雜音時。關閉閾值設在噪音之上,開啟閾值設在人聲略下方
動態壓縮處理器壓住突然大吼時的峰值,讓電平更平均平常正常、一到擊殺瞬間聲音就猛衝的片段很多時。放在濾鏡鏈開頭或靠近開頭
限制器設定任何訊號都不能超過的最大電平,防止失真(削波)加了壓縮電平表仍衝到紅色頂端時。必須放在濾鏡鏈最後

錄影前檢查清單

  • 邊說話邊看電平表:人聲到達紅色下端,峰值點(20 秒最大值)沒有頂在紅色最上面
  • 濾鏡視窗裡雜訊抑制在噪音閾上方;如果加了限制器,它在清單最後一項
  • 設定 → 音效裡的麥克風和場景裡的麥克風來源不是同一裝置(防回音)
  • 分了音軌的話:輸出 → 錄影裡音軌 1、音軌 2 都已啟用,錄影格式是 mkv
  • 開始錄製約 30 秒後停止,用播放器聽安靜段有沒有雜音、句尾有沒有被切
電平表一直頂在紅色最上面時,不要先想著加濾鏡,先把來源推桿拉低。已經削波的輸入,限制器也救不回來。反過來電平表連綠色都搆不到,就加增益濾鏡,筆者建議把它放在雜訊抑制和噪音閾的上方(先處理),這樣閾值是按抬高後的訊號來判斷的。

不需要濾鏡的話:DOR 直接把遊戲聲和麥克風一起錄

上面的步驟適合想過濾雜訊、把聲音調乾淨並為剪輯分軌的人。如果你真正想要的只是自動錄製特戰英豪、英雄聯盟這類支援的遊戲,同時把自己的聲音錄進去,那 DOR 更省事。DOR 偵測到支援的遊戲後會自動錄製整場(預設 NVIDIA NVENC),同時錄下遊戲聲和麥克風,在特戰英豪、英雄聯盟等部分遊戲裡還會自動把擊殺等精彩片段剪出來。剪好的片段可以在應用程式裡裁剪區間(16:9 / 9:16 / 1:1),或者在瀏覽器編輯器 DOR Studio 裡調整長度、比例、文字和背景音樂,然後產生連結分享。不過本文講的這些 OBS 音訊處理——雜訊抑制、噪音閾、動態壓縮、麥克風獨立音軌——都不在 DOR 已確認的功能之列,而且 DOR 只錄製支援的遊戲。需要這些功能就照上面的 OBS 步驟做;想了解同時錄麥克風和遊戲聲的一般方法,見遊戲聲音和麥克風一起錄製

官方來源

濾鏡名稱和作用來自 OBS 濾鏡指南,噪音閾預設值和閾值建議來自噪音閾濾鏡文件,音軌分配和輸出設定來自多音軌錄影指南,均於 2026年9月16日核實。雜訊抑制、動態壓縮、限制器的預設值取自各濾鏡的知識庫頁面,電平表顏色區間取自混音器指南,版本(32.2)取自發行說明。介面標籤直接引用 OBS 32.x 繁體中文語言檔。滑桿範圍(-96~0 dB、-60~0 dB)以及從混音器開啟濾鏡選單的方式(點來源名稱或按右鍵,32.1 混音器改版之後)以 OBS 32.2.2 原始碼為準。

FAQ

常見問題

OBS 錄出來的麥克風聲音太小,該用哪個濾鏡?

先看來源推桿和電平表,把人聲調到紅色下端。推桿推滿還是小,就加增益濾鏡——官方說明它用於提升安靜音訊來源的音量。增益會把底噪一起抬高,所以要搭配雜訊抑制和噪音閾。

RNNoise 和 Speex 選哪個?

RNNoise 是預設值,官方標註為品質佳、CPU 用量高;Speex 是 CPU 用量低、品質低,也是唯一有抑制標準滑桿(-60~0 dB,預設 -30)的方法。先用 RNNoise,只有遊戲加 OBS 已經把 CPU 頂滿時再換 Speex。

麥克風濾鏡能順便把 Discord 裡朋友的聲音也處理乾淨嗎?

不能。Discord 通話聲音走的是桌面音效(或另外的擷取來源),不經過麥克風來源,麥克風上的濾鏡對它沒有作用。怎麼把通話聲音錄進去,本文開頭連結的 Discord 語音錄製文章有說明,不在本文範圍內。

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