PUBG 擊殺精華影片,就是把好幾場裡的精彩瞬間,像是用射手步槍遠距離擊倒、載具交戰中的擊殺、一個人滅掉整支小隊,挑出來配合配樂節奏剪在一起。實際動手才會發現,最花時間的不是剪輯,而是蒐集素材。PUBG 的重播並不是影片檔,而是在遊戲裡重新播放對戰的紀錄,沒錄下來的對戰要拿來用,只能一邊播放重播一邊錄影。另外,PUBG 曾在 PC 版 11.2 更新(2021 年 4 月)的更新公告中說明,以往版本的重播檔案將無法再使用,也就是說跨過一次更新,留著的對戰可能就打不開了。所以這篇從剪輯之前的步驟講起:先把錄影設定好、讓片段自動累積,再來是挑畫面、依場景剪輯和加特效、挑配樂,最後輸出並在上傳前檢查。以下內容以在 Windows 電腦上玩 PUBG: BATTLEGROUNDS(絕地求生)為前提。如果已經打完的對戰裡有一定要用的畫面,趁重播還打得開時邊播邊錄下來。重播中跳到指定時間點的按鍵,整理在PUBG 重播快捷鍵與操作方法。
結論:精華影片從蒐集素材開始,讓下一場起的擊殺和擊倒畫面自動累積
一支精華影片通常要用十個左右的畫面,每場都手動開關錄影軟體去抓鏡頭,很快就會累。省事的做法是:玩的時候錄影自己跑,值得用的畫面自動切成獨立片段。安裝 DOR 後,進入 PUBG 對戰時開始錄影,對戰結束時停止。對戰結束後,DOR 會分析錄影,把擊殺、擊倒、被擊倒、陣亡的畫面各自做成片段(預設 30 秒,錄到事件後 3 秒),放進「我的剪輯」。分析是在對戰結束後由你自己的電腦進行,如果馬上要接著打下一場、不想讓電腦多一份負擔,可以在設定的「遊戲」中打開 PUBG 項目,只關掉「自動高光分析」、保留錄影,之後在「我的剪輯」打開那一場,按「分析視頻」也能產生同樣的片段。決賽圈吃雞、載具追逐、手榴彈差點炸到這類不算事件的畫面,在畫面結束後馬上按 F8,就能存下前 30 秒。對戰錄影期間 F8 不會傳到遊戲裡,所以如果你在 PUBG 裡把 F8 綁了操作,請在 DOR 設定中更換剪輯鍵,並參考PUBG 按鍵設定整理讓兩邊不衝突。如果你已經在用其他錄影軟體,打開它的即時重播緩衝功能也是同樣的道理。不管用什麼工具,前提都是畫面發生前錄影就已經在跑。
PUBG 影片剪輯步驟:從錄影設定到輸出的 7 個步驟
- 1錄影畫面設定:開始配對前改成 1080p、60fps精華影片會疊上縮放、震動之類的特效並快速切換畫面,素材越流暢成品越乾淨。DOR 預設 1080p、30fps,在設定的影片預設中選 High Quality,就會以 1080p、60fps 錄影。1440p 以上解析度和 120fps 以上幀率需要 Pro 方案。解析度、幀率和剪輯長度在錄影中不能更改,要在大廳、開始配對之前改好。60fps 的檔案比 30fps 大,電腦負擔也更重,如果遊戲幀數下降,就改回 30fps。
- 2設定高光長度和額外時間在設定的高光相關選項中,設定「高光長度」(15、30、45、60 秒,預設 30 秒)和事件後多錄的「額外時間」(1~5 秒,預設 3 秒)。精華影片裡每個畫面往往只用 3~6 秒,但片段設太短會把交戰開頭切掉,所以維持預設 30 秒、剪輯時再修比較保險。額外時間拉長,擊殺提示剛跳出來的畫面和你的反應會多留一點。在 30 秒設定下,同類事件如果在約 20 秒內接連發生,會合併成一個片段,並在最後一個事件幾秒後結束。連續擊倒常常落在同一個片段裡,就是這個原因。
- 3邊玩邊累積:自動片段加 F8啟動 PUBG 進入對戰後,DOR 會整場錄影。擊殺、擊倒、被擊倒、陣亡會在對戰結束後自動變成片段,遊戲中不用按任何鍵。決賽圈吃雞、載具飛車、手榴彈差點炸到這類事件以外的畫面,在畫面結束後馬上按一次 F8。高光長度是 30 秒的話,要在畫面開始後 30 秒內按下,不然開頭會存不到。剪輯鍵不能單獨設成滑鼠按鍵或 Ctrl、Shift 等修飾鍵,Ctrl、Shift 組合鍵要最新版 App 才能設定。
- 4對戰結束後,在「我的剪輯」確認分析結果對戰結束後,DOR 會分析錄影產生片段,處理期間會顯示進度。在「我的剪輯」打開這一場,可以看到標示擊殺、擊倒、被擊倒、陣亡的片段,用 F8 存下的片段,以及整場錄影。如果先擊倒同一個敵人再補死,會分別產生擊倒片段和擊殺片段,時間區段可能重疊,精華影片裡只用其中一個。如果先前關了「自動高光分析」,這一步按「分析視頻」。要用的片段馬上按讚。開啟自動檔案管理(預設 30GB)時,空間不夠會先清掉舊影片,但按讚收藏過的影片會留下。
- 5挑畫面、排順序從好幾場累積的片段裡,只挑結果在畫面上一看就懂的鏡頭。一支大約 10 個畫面、每個 3~6 秒是個參考。常見結構是:開頭用衝擊力十足的一個畫面做短短的開場,中段交替安排遠距離擊倒、近距離交戰、載具戰這類性質不同的畫面,結尾用滅隊或吃雞這類有結局的畫面收尾。相似畫面接在一起容易膩,所以要混搭不同的槍枝、距離和地圖。每個片段從第一聲槍響前 1~2 秒剪到擊倒或擊殺提示出現之後,拖沓感會少很多。
- 6挑配樂並對拍PUBG 精華影片的節奏由配樂決定。連續擊倒多的剪輯適合鼓點清楚的快歌,遠距離狙擊為主的適合強弱分明的曲子。選好曲子後,把擊倒、擊殺提示跳出的瞬間對在重拍上,轉場也跟著節拍走。槍聲和腳步聲是 PUBG 畫面的一半,把音樂調得比遊戲聲音小一點,交戰的衝擊感才出得來。用別人創作的歌曲,上傳的平台可能會提出版權聲明,請先看下面的檢查清單。
- 7加特效和文字後輸出特效只在命中的瞬間短暫使用。遠距離擊倒用重擊縮放,連續擊倒用震動縮放,畫面之間用故障轉場,依畫面性質搭配。每個擊殺都加特效反而顯得單調,只放在關鍵畫面。距離、槍枝、剩餘人數這類光看畫面不好懂的資訊,用簡短文字補上。最後輸出 16:9 的 MP4,從頭到尾播一遍,確認音樂和遊戲聲音的平衡、特效位置,以及文字有沒有被切掉。
PUBG 影片剪輯對照表:依場景的剪接點、特效與配樂(2026 年 10 月 16 日確認)
| 場景 | 剪接區間與在 DOR 中的位置 | 特效與配樂安排 |
|---|---|---|
| 遠距離擊倒 | 從槍響前 1~2 秒剪到擊倒提示跳出之後。在 DOR 中位於擊倒片段。 | 命中瞬間加重擊縮放,對在重拍上。用簡短文字標出距離,鏡頭更好懂。 |
| 連續擊倒·滅隊 | 從第一次擊倒到最後一個擊殺一次用完。約 20 秒內接連的擊倒會合併成一個擊倒片段,但擊殺另外放在擊殺片段裡,所以要把兩個片段接起來,或直接從整場錄影一次剪出。 | 每次擊倒加一下短促的震動縮放,或放在曲子的快節奏段落。用文字標出擊倒人數。 |
| 近距離交戰(室內·霰彈槍) | 從看到敵人到擊殺提示,壓在 3~4 秒。從擊殺片段裡取。 | 適合快剪。把音樂稍微調小,讓槍聲聽得清楚。 |
| 載具交戰 | 只用敵人在畫面中央的那一段。有擊殺就用擊殺片段,只有追逐就從整場錄影或 F8 片段裡剪。 | 用手持鏡頭保留晃動感,或用故障轉場接到下一個畫面。 |
| 決賽圈吃雞 | 從最後一個擊殺到勝利畫面。勝利畫面不會自動產生片段,要從 F8 存下的片段或整場錄影裡取。 | 放在影片最後,讓勝利畫面落在音樂結束的位置。 |
| 爆笑意外·失誤 | 前面多留一點,讓人看清楚事故前的狀況。自己倒地的畫面在被擊倒或陣亡片段裡找。 | 可以當成正片之間的喘息,或片尾彩蛋。音樂停一下,笑點更明顯。 |
配樂與上傳前檢查清單
- 錄影解析度和幀率在進入對戰前就設定好了(錄影中無法更改)。
- 「自動高光分析」是開啟的;如果關掉了,對戰結束後已經按過「分析視頻」。
- 要用的片段已經按讚,不會被自動檔案管理清掉。
- 確認過配樂版權。上傳到 YouTube 的話,YouTube 工作室音樂庫裡的音樂不會被 Content ID 系統提出版權聲明;其他歌曲若被提出聲明,會依版權擁有者的設定被封鎖、營利或追蹤。
- 如果打算在 YouTube 賺廣告收益,縮圖和前 7 秒沒有放露骨的遊戲暴力畫面。YouTube 的廣告友善內容規範把以無端暴力為焦點的精華剪輯列為不適合放送廣告的例子。
- 標題和縮圖不會讓人誤以為是 PUBG 官方內容(KRAFTON《PUBG: BATTLEGROUNDS 內容創作指南》)。
用 DOR 一鍵生成擊殺精華:一場的擊殺片段直接成片,再到工作室微調
DOR 是免費的 Windows 電腦 App。它會自動偵測 PUBG,從進入對戰到對戰結束整場錄成 MP4,對戰結束後分析錄影,產生擊殺、擊倒、被擊倒、陣亡片段。遊戲聲音和麥克風會合在一條音軌裡一起錄。片段到齊後,精華影片可以分兩步做。第一步是 App 內的一鍵生成:登入後在「我的剪輯」打開那一場,按生成按鈕(中文介面顯示為「AI 高光」),DOR 會從這一場的擊殺片段中選出最多 5 個,並開啟範本預覽。預覽中可以更換範本和音樂,選擇畫面比例、是否限制 1 分鐘、是否顯示名片。給短影音用的 9:16 直式影片也能在這裡直接選。按「創建高光」就開始產生,完成的影片會出現在這一場的片段清單裡。選中的片段可以替換,但能當素材的只有自動片段和用 F8 存下的片段;整場錄影、用片段裁剪做出的影片、已經產生的高光影片都不能用,在導入賽後分析之前錄的對戰也無法產生。第二步是自己剪。在預覽中按「自定義編輯」,就能把同樣的結構帶進 DOR 工作室。工作室裡可以合併多場的片段,加入重擊縮放、震動縮放、手持鏡頭等特效範本和故障轉場,加上文字、背景音樂、調整音量,再下載 MP4 或分享連結。除了 PUBG,特戰英豪、英雄聯盟等部分支援自動片段的遊戲也能用同樣的一鍵生成。翻看片段時如果發現疑似外掛的畫面,與其放進精華影片,不如照著PUBG 外掛檢舉方法當作檢舉資料。DOR 不會特別挑出爆頭或吃雞畫面自動儲存,也不會自動錄下重播播放畫面。


