在虹彩六號:圍攻行動(Rainbow Six Siege,PC 版)裡,決定靈敏度最主要的項目有三個:先固定滑鼠 DPI,再讓 Mouse Sensitivity Horizontal / Vertical(1~100,預設 50)與 DPI 的乘積維持一致,最後把 Mouse ADS Sensitivity(ADS 靈敏度)從預設 50 的標準模式開始。本文依據 Ubisoft 官方文章,以 2026年10月6日確認為準;官方靈敏度說明中的開發者文章發布於 2019 年與 2020 年,因此目前的選單名稱請在遊戲內自行核對。如果你正要把其他遊戲的數值搬過來,請先看 靈敏度與 DPI 換算指南。
先說結論
結論是:固定 DPI,決定水平與垂直,ADS 先用標準 50,需要時才使用進階模式。之後如果更換 DPI,當天就重新計算滑桿,這樣手的移動距離才不會改變。從其他射擊遊戲搬數值時,乘法的概念可以沿用前面推薦的換算指南,再對照 CS2 靈敏度設定 看另一款遊戲如何處理。不過 Ubisoft 並未公布遊戲之間的換算表,也沒有依 DPI 列出的轉身距離表,搬過來的數值只是起點,最終要靠自己實測確認。職業選手的設定與社群推薦值不在本文討論範圍內。
設定自己靈敏度的步驟
- 1先固定滑鼠 DPI — 在滑鼠廠商的軟體裡選定 DPI,這段期間不要再改。官方文件裡沒有確認遊戲內的 DPI 選項,所以本文的 DPI 只指滑鼠這一側的數值。DPI 固定之後,滑桿數字改了多少,靈敏度就變了多少。
- 2輸入水平與垂直靈敏度 — 在主選單點選齒輪圖示進入設定選項,找到滑鼠靈敏度項目,確切位置請在遊戲內確認。Mouse Sensitivity Horizontal 與 Vertical 的範圍都是 1~100,預設值是 50。可以先用預設 50 抓手感,或填入由以前遊戲算出的數值。兩個滑桿分別作用於左右與上下,想讓兩個方向的速度比例一致,就填相同的值。
- 3維持 DPI 與滑桿的乘積不變 — 依據 Ubisoft 開發者文章(2019 年 4 月 18 日),腰射輸入會在滑鼠輸入的基礎上乘以(0.02 × 滑桿值)。滑桿 50 時倍率為 1.0,25 時為 0.5,100 時為 2.0。因此只要 DPI × 滑桿保持相等,速度就相等。例如 800 × 50 = 40000,那麼 DPI 1600 對應 25,DPI 1000 對應 40,DPI 400 對應 100。滑桿上限是 100,所以 DPI 低於 400 就無法重現同樣的速度。這些都是由官方公式推導的計算值,0.02 在目前版本是否仍然適用,官方最新文件沒有確認,所以要用最後一步的實測來驗證。
- 4ADS 從標準模式的 50 開始 — 「控制」頁面裡的 Mouse ADS Sensitivity 按鈕提供標準(Standard)與進階(Advanced)兩種模式。依據 2020 年 8 月 18 日發布的 Ubisoft Y5S3 開發日誌,標準模式用一個 1~100 的滑桿作用於所有瞄準鏡,預設值為 50。Ubisoft 提示,舊的設定檔已自動轉換,但要獲得改進後的一致性,需要把 ADS 靈敏度重設為預設值。如果只有某個倍率不順手,可以在進階模式裡單獨調整 1.0x 到 3.0x。在 2019 年開發者文章的公式中,ADS 輸入等於腰射輸入乘以 ADS 倍率,所以維持腰射的 DPI × 滑桿乘積不變,ADS 的基準也會一起維持。不過 2020 年 Y5S3 之後瞄準鏡的處理方式有調整,這條公式是否仍然適用,官方沒有確認,ADS 滑桿與 DPI 的換算也沒有公布,所以改了 DPI 之後,ADS 也要自己重新確認。
- 5用尺量 360 度距離來微調 — Ubisoft 介紹的精細調整方式,是用尺量實際的滑鼠移動距離。先標出起點,在遊戲裡轉一整圈(360 度),量一下滑鼠移動了多遠。因為速度與滑桿成正比,所以新滑桿 = 目前滑桿 × 實測距離 ÷ 目標距離。這個公式是依速度與滑桿成正比推算出來的,與 Ubisoft 範例的計算方式並不相同,所以改完數值後一定要重新測量,確認距離是否更接近目標。例如滑桿 25 時量得 40 cm,目標是 32 cm,則 25 × 40 ÷ 32 = 31.25,可以填 31 左右再量一次。目標距離由你自己決定,本文不推薦特定距離。
遊戲內選項名稱與作用
| 選項(英文名稱) | 作用與範圍 | 查看位置 |
|---|---|---|
| Mouse Sensitivity Horizontal(Yaw) | 滑鼠左右移動時的轉向靈敏度。範圍 1~100,預設 50。 | 設定選項中的滑鼠靈敏度項目(確切位置請在遊戲內確認) |
| Mouse Sensitivity Vertical(Pitch) | 滑鼠前後移動時的視角上下移動靈敏度。範圍 1~100,預設 50。 | 與 Horizontal 相同的滑鼠靈敏度項目 |
| Mouse ADS Sensitivity(ADS 靈敏度):標準(Standard) | 所有瞄準鏡共用一個滑桿。範圍 1~100,預設 50。 | 設定選項 > 「控制」頁面 > Mouse ADS Sensitivity 按鈕 |
| Mouse ADS Sensitivity(ADS 靈敏度):進階(Advanced) | 1.0x(紅點、全像、反射式)、1.5x、2.0x、2.5x、3.0x 分別單獨調整。 | 同一按鈕內選擇模式 |
| Default 按鈕 | 把 ADS 靈敏度恢復為預設值。此按鈕的顯示條件請在遊戲內確認。 | ADS 靈敏度調整畫面 |
| 滑鼠 DPI | 滑鼠本身的靈敏度數值。官方文件中沒有確認遊戲內的 DPI 選項。 | 滑鼠廠商的驅動軟體 |
儲存前的檢查清單
- 本文設定針對 PC(Windows)。手把要在 Controller ADS Sensitivity 另外調整,本文不涵蓋。
- 更換 DPI 的當天,我也重新計算了 Horizontal 與 Vertical 滑桿。
- 計算出的滑桿值確認落在 1~100 範圍內。
- 我把 ADS 靈敏度重設為預設值,並從標準模式的 50 開始。
- 每次只改一個項目,並在相同的練習條件下比較。
- 選單名稱與本文不一致時,以遊戲內的顯示為準。
把調整靈敏度前後的對局錄下來比較
如同 虹彩六號:圍攻行動專區 所示,DOR 對這款遊戲提供整場對局自動錄影(儲存為 mp4),沒有自動擷取擊殺的精彩片段功能。調整靈敏度前後各錄一局,在應用程式內的媒體庫裡回放,就能直觀比較每次瞄準時畫面晃動了多少。不過 DOR 並不會讓你的靈敏度或瞄準變好,它只是用來比較的紀錄。想留下的片段,可以在媒體庫用區間裁剪或 DOR 工作室自己剪出來,再透過 dor.gg 連結分享。如果使用 NVIDIA 顯示卡,預設採用 NVENC 硬體編碼,遊戲聲音與麥克風會一起錄下來,調靈敏度時你對著麥克風說的話也會留在錄影裡。錄製方法另見 虹彩六號:圍攻行動剪輯錄製指南。
官方來源(2026年10月6日確認)
選單路徑與 ADS 靈敏度按鈕來自 Ubisoft 說明文章:調整 ADS 靈敏度,靈敏度範圍與腰射公式來自 Ubisoft 文章:FOV 與輸入靈敏度,標準與進階模式來自 Ubisoft 開發日誌:Y5S3 瞄準鏡。其中兩篇開發者文章發布於 2019 年與 2020 年,說明文章的發布日期未能確認,截至 2026年10月6日也沒有找到更新的官方靈敏度文件,所以選單名稱與滑桿範圍是否有變動,請在遊戲內確認。


