想在虹彩六號:圍攻行動進步,基本做法是:先決定一個要改的問題,回看自己的比賽找出原因,在官方訓練模式只反覆練這一個問題,再到下一場確認。本文僅針對PC版,內容以2026年10月2日確認為準,不保證段位或勝率會因此提升。官方的練習與回饋工具包括Match Replay、靶場(Shooting Range)、Field Training、Map Training等,如果想把重播留成影片檔,可以先看如何把R6重播做成影片。
一句話結論:只改一處,用自己的比賽驗證
順序比單一工具更重要。從剛打完的比賽中只挑一個要改的問題,在能反覆重現同樣情境的地方練習,再到下一場確認是否真的有變化。看一場交戰,要看自己做了什麼選擇,而不是勝負。如果想回看的畫面藏在很長的比賽裡,只把需要的片段剪出來會更方便反覆觀看。下方表格區分了各個官方工具能告訴你什麼、不能告訴你什麼。
六步回饋循環
- 1先把比賽錄下來 — 比賽還在,才談得上回顧。Match Replay預設是開啟的,但有保存上限,存滿後會從最舊的比賽開始覆蓋,所以準備回顧的比賽請同時用完整比賽錄影留一份。要區分不同比賽,可以記下從 Watch 開始播放時畫面左上角顯示的 Match ID。
- 2選一場要回顧的比賽 — 一次看好幾場,要改的問題就會變得分散。只挑最讓你不甘心的一場敗局,或覺得決定了該回合的一次交戰。不需要把整場比賽從頭看到尾,看那次交戰前後的片段就夠了。
- 3帶著三個問題去看 — 用遊戲裡的術語來提問。第一,這次交戰我用了哪位幹員與道具,用了或沒用哪些輔助手段?第二,交戰前我站在哪裡、看向哪裡,離隊友有多遠?第三,有沒有不開戰就能避開的選擇?看的是選擇,而不是結果。
- 4定下一個要改的點 — 從答案中只挑一個,寫成下一場可以透過行動來確認的一句話,例如「交戰前沒有使用道具」。調整靈敏度或瞄準數值不在本文範圍內。
- 5在官方訓練模式反覆練 — 依要改的點選擇工具。武器後座力或傷害用靶場的 Recoil、Damage、Aiming Lane,房間位置與移動路線用Map Training,幹員能力用 Operator Guides,輕量熱身用Field Training。賽季公告曾介紹Versus AI 遊玩清單,但目前的清單請在遊戲內確認。目的是把同一個情境重複很多次。
- 6到下一場驗證 — 下一場只記住這一個要改的點,結束後用同樣的方式回看那個場景有什麼變化。改好了就進入下一個問題,沒改好就換練習工具,或把問題拆得更小。不要只憑一兩場的結果下判斷。
官方練習與回饋工具能告訴你什麼,限制在哪裡
| 工具 | 能提供什麼 | 限制與需確認之處 |
|---|---|---|
| Match Replay | 自動記錄PvP比賽,可在主畫面的 Watch 中重看過去的比賽。2020年5月的開發者部落格說明,可用第一人稱或俯視視角,從任一玩家、任一角度觀看。重播操作可在 Customise Controls 的 Spectator Cameras & Match Replay 區塊查看。 | 只會儲存在PC上,主機無法存取。保存數量方面,官方說明文章寫最多12場,2026年6月Y11S2賽季公告寫PC為30場,兩者不一致,需在遊戲內確認;存滿後會從最舊的開始覆蓋。官方文件沒有提到可把重播匯出為影片檔。 |
| 靶場(Shooting Range) | Recoil 賽道可查看武器後座力的擴散,Damage 賽道可查看各身體部位的單發傷害。Y8新增的 Aiming Lane 用移動靶測試後座力與傷害如何對應實戰,不論是否已解鎖,都能使用全部特勤幹員(Operator)。 | 它教的是武器特性,不會告訴你選了哪場交戰、當時站在哪裡。Play Menu 中 Learn Area 的入口依據Y6公告,請在遊戲內確認目前的選單。 |
| Field Training | Y11S3(Operation Split Fire,2026年9月)公告將它介紹為在壓力較小的環境中練習與熱身的遊玩清單。 | 提供的地圖與幹員請在遊戲內的目前清單中確認。它是練習環境,並不能顯示你自己比賽中的失誤。 |
| Map Training | Y8S4推出的 Landmark Drill 用於學習重要房間的位置與移動,Target Drill 用於學習前往炸彈點的常見路線與常見敵人位置。Landmark Drill 也出現在2026年3月Y11S1公告中。 | 它幫助累積地圖知識,但自己比賽中沒用上這些知識的時刻仍要自己去找。目前的配置請在遊戲內確認。 |
| Operator Guides | 簡短的教學,說明特勤幹員的專屬能力、道具,以及進攻與防守的輔助手段,可從 Operators 選單或比賽中的 Start 選單查看。無障礙說明指出,教學可從 Playlists 圖塊的 Training 分頁重看。 | 只講能力怎麼用,不會告訴你當時該在什麼時候用。入口說明以Y6賽季為準,請在遊戲內確認。 |
| Career > Statistics | 主選單 Career 分頁下的 Statistics 圖塊,可查看獲勝場數、最常使用的幹員等遊玩紀錄。 | 它只是結果彙整,看不到單一場交戰中的選擇,Ubisoft 也表示無法重設統計。未能確認遊戲內的繁體中文圖塊名稱,因此保留英文。 |
| 直接錄下自己的比賽(DOR完整比賽錄影) | 整場比賽以mp4保存,可用同樣的畫面與聲音重看交戰場面、自己的位置,以及報點出現的時間點。 | R6S不支援自動精華片段,要回顧的畫面需自己尋找。影片會佔用硬碟空間,回顧完的比賽請記得清理。 |
回顧前檢查表
- 確認Match Replay已開啟。說明文章指引的是Settings > Options > General,但Y11S3重新設計了選項選單,位置可能不同。
- 把要回顧的比賽至少留在完整比賽錄影或Match Replay其中一處。
- 每次只選一場比賽來回顧。
- 把要改的點寫成下一場可以透過行動來確認的一句話。
- 選一個符合要改的點的官方練習工具,反覆練同一情境。
- 回顧完的影片要清理,只保留會反覆觀看的短片段。
用DOR把比賽留成影片
DOR是免費的Windows應用程式,會自動錄製虹彩六號:圍攻行動的完整比賽並儲存為mp4。可以把Match Replay當作官方檢視器來切換視角,把DOR影片用來在較舊比賽被覆蓋之前保留下來,兩者分工使用。R6S只支援完整比賽的自動錄製,不會自動產生擊殺之類的精華片段,因此要回顧的交戰需要在應用程式資料庫裡自己找出來,指定開始與結束位置剪下,再以16:9、9:16或1:1比例儲存。剪好的片段可以透過 dor.gg 連結分享給隊友,方便大家針對同一個畫面討論。DOR會同時錄下遊戲聲音與你的麥克風,所以能把報點出現的時間和你說的話一起聽到;在 NVIDIA 顯示卡上則使用 NVENC 硬體編碼錄製。支援範圍請看虹彩六號:圍攻行動專區,保存關鍵殘局的方法見如何錄製R6圍攻行動的精華片段。
官方來源與確認日期
內容以2026年10月2日確認為準。Match Replay的儲存與觀看方式見Ubisoft 說明:使用Match Replay,保存數量的變更見Y11S2 Operation System Override 賽季公告,Field Training與選項選單重新設計見Y11S3 Operation Split Fire 賽季公告。靶場、Map Training、Operator Guides 的說明依據 Vector Glare、Dread Factor、Deep Freeze、Silent Hunt 賽季公告,目前配置可能與公告時不同,請在遊戲內確認目前的清單。Match Replay的保存數量,兩個官方來源的寫法並不相同。


