先說結論,擷取要塞英雄片段最快的方法,就是事先開好錄製工具,讓擊殺·建造場面每次出現時都自動落下 mp4 片段。越是省去每場重新打開重播找場面、再重新螢幕錄製的過程,上傳一支短影音所花的時間就越少。
本文會把在要塞英雄中將擊殺與建造場面做成片段的兩條路都講到。一條是使用遊戲內建的重播模式,另一條是用像 DOR 這樣的自動片段工具把錄製本身自動化。了解兩者的差別,就能依情況挑著用。

方法 1. 用要塞英雄遊戲內重播模式製作片段
要塞英雄在 PC 和主機上每場都會自動儲存重播。以 PC 來說大約會保留近期 100 個重播,所以剛打完那場的擊殺場面或精彩的建造對決都能重新載入,連鏡頭角度都能換著運鏡。
- 在要塞英雄主選單進入生涯 (Career) 分頁。
- 打開重播 (Replays) 項目,就會看到近期對戰的重播清單。
- 選擇想要的場次,為了不弄丟,先做重新命名後儲存 (Rename and Save)。
- 移動時間軸到擊殺或建造瞬間,把鏡頭切成自由視角來抓角度。
- 指定起點與終點,做出片段區段。
重播模式的優點是運鏡自由度。原本以第一人稱看到的擊殺場面,可以用第三人稱空拍視角重新抓,或從側面呈現對手架建築的瞬間,做出電影般的畫面。在建造對決這種視角快速切換的場面上特別出色。
把重播匯出成 mp4 才是真正的關卡
很多人會卡在這裡。要塞英雄重播是以 .replay 格式儲存,這不是影片檔,而是遊戲為了重新繪製場面所用的資料。也就是說 .replay 檔沒辦法直接上傳到 YouTube 或 Instagram,也不會直接轉成 mp4。預設儲存路徑通常在 C:\Users\使用者名稱\AppData\Local\FortniteGame\Saved\Demos 裡面。
結果要拿到 mp4,就得一邊在遊戲裡播放重播,一邊用 OBS、GeForce Experience 這類螢幕錄製程式把那個畫面再錄一次。看重播的同時按下錄製鍵,再把要當片段的區段另外剪出來,是這樣的流程。
- 先把 OBS 或 GeForce Experience 這類螢幕錄製工具開好。
- 在要塞英雄中播放重播,用想要的鏡頭角度運鏡擊殺·建造場面。
- 場面開始前一刻開始錄製,結束後停止錄製。
- 把錄好的 mp4 帶進編輯工具,剪掉前後多餘的部分。
方法 2. 用 DOR 把擊殺·建造場面自動存成片段
要塞英雄雖然有遊戲內重播,但如上所見,匯出成 mp4 的過程很麻煩。重新打開重播、找場面、重新螢幕錄製、再剪一次,這些步驟每次都得重複。DOR 把這整套流程整個縮短。它會在你玩遊戲的同時自動偵測擊殺與建造精華,立刻儲存成 mp4 片段,所以一場結束時短影音素材已經堆在資料夾裡了。

- 安裝並執行 DOR 後,把錄製目標遊戲選為要塞英雄。
- 開著自動片段功能,照平常一樣玩遊戲。
- 出現擊殺或精華時,DOR 會偵測該瞬間,自動儲存成 mp4 片段。
- 遊戲結束後從儲存的片段清單裡挑出要用的場面。
- 裁成直式比例,直接上傳到短影音·Reels·TikTok。
DOR 特別方便的一點是沒有轉檔步驟。不必重新播放重播,也不必為了把 .replay 變成 mp4 再螢幕錄製一次。從一開始就落下 mp4 片段,所以一場結束就能立刻上傳短影音。
修整成在短影音上吃得開的片段
擷取到片段後,最後一步就是配合短影音的文法。同一個擊殺場面,怎麼剪會大大影響看到最後的比例。
- 對齊直式 9:16 比例,長度短短地維持在 15~30 秒。
- 把擊殺或建造爆發的決定性瞬間安排在前 3 秒內,防止跳出。
- 建造對決這種手速快的場面,稍微放慢播放來呈現細節。
- 用字幕鋪一行說明狀況,連靜音觀看的觀眾也抓得住。
總結來說,想用心運鏡的一兩個場面用重播模式抓鏡頭,每天累積的擊殺·建造片段則用 DOR 自動儲存、快速上傳到短影音,這樣的組合最有效率。把省事的那一邊設成基本款,上傳影片的頻率本身就會提高。


