PC 版 Rust 幀數下降時,官方文件能佐證的主要項目有三個:在 Options > Graphics 中逐項調低畫質相關選項,把滑鼠回報率降到 1000Hz 以下,以及把遊戲裝在 SSD 上並讓 Windows 自動管理分頁檔。Facepunch 既沒有「FPS 最佳設定」這類單獨文件,也沒有任何單項選項的建議值,所以本文以 2026 年 10 月 6 日的確認為準,只談更新說明與支援文章裡實際寫到的內容。如果只在錄影時才變卡,請先看遊戲錄影時 FPS 下降的解決方法,本文專注於遊戲內設定與 Windows 端設定。
一句話結論:一次只改一項,在同一地點比較
順序是:對照 Steam 配備需求檢查自己的電腦,整理 SSD、分頁檔與電源模式,調整畫質選項,檢查滑鼠回報率,執行修復步驟,最後查看 F8 覆蓋層。這些項目都沒有官方承諾的具體 FPS 提升幅度。NVIDIA 在 2021 年提到的「DLSS 在 4K 下最多提升 50% 幀數」是針對當時 GeForce RTX 顯示卡的說明,不是現在 Rust 能預期的數字。每次只改一項,並在同一地點前後比較。如果想知道錄影軟體本身會佔用多少 GPU,請另外參考降低錄影時 GPU 負載的方法。
操作順序:先做容易還原的
- 1對照配備需求並儲存 dxdiag 資訊 — 以 2026 年 10 月 6 日確認為準,Steam 商店頁面的最低配備是 Windows 11 64 位元、記憶體 12GB、GTX 1060、RX 470 或 Arc A580 等級顯示卡、DirectX 11;建議配備是記憶體 16GB、RTX 3060、RX 6600XT 或 Arc B580 等級顯示卡、DirectX 12。所需空間為 45GB,Steam 在最低配備中強烈建議使用 SSD,建議配備則註明必須使用 SSD。按 Windows 鍵加 R,輸入 dxdiag 並按確定,再選擇「Save All Information...」,就能產生 Facepunch 支援文章所說的電腦配備檔案,其中不含私人資料。
- 2整理 SSD、分頁檔與 Windows 電源模式 — Facepunch 表示 Rust 在 SSD 上表現較好。按 Windows 鍵搜尋「Advanced System Settings」,開啟「View advanced system settings」,進入進階分頁的效能「Settings」,再進入進階分頁的 Virtual Memory「Change」,確認勾選「Automatically manage paging file size for all drives」,如果有改動就按確定並重新啟動。該文章只有英文版,中文版 Windows 的選單名稱可能不同。接著依 Microsoft 的建議,把設定 > 系統 > Power & battery 裡的 Power mode 設為「Best performance」,並在工作管理員的啟動應用程式中關掉不需要的項目。Windows 11 還有「Optimizations for windowed games」選項,但 Facepunch 沒有說它對 Rust 有幫助,所以不建議更改。
- 3Options > Graphics 一次只改一項 — 2026 年 1 月 1 日的 2025 Recap 更新全面改版了圖形設定,新增了 DLAA 選項,並減少了 TAA 的模糊與殘影。選項名稱與位置可能與舊文章不同,所以除了更新說明點名的內容外,本文不列出目前的選項名稱與建議值。2026 年 2 月 5 日的 Naval Update 移除了 Shadow Mask 設定,介紹這一項的文章已經過時。每次改動後都在同一地點比較幀數;如果有 RTX 顯示卡與最新驅動程式,可以把 DLSS 列為候選。Power Trip(2026 年 8 月 6 日)記載了切換抗鋸齒模式時效能略有改善。Reflex 在 2026 年 6 月回到了設定選單,但官方沒有說明它是提升 FPS 的選項,所以這裡不計入。Common Ground(2026 年 7 月 2 日)加入了實驗性的 shadow caching 模式,但沒有寫明選單位置,所以不建議去開啟。
- 4檢查最近更新帶來變化的兩項 — 2026 年 6 月 4 日的 Built Different 更新把 Rust 升級到 Unity 6,滑鼠輸入的處理方式隨之改變,並把回報率在 1000Hz 以上的滑鼠可能造成 CPU 負擔與掉幀列為已知問題。官方提供的暫時辦法是在滑鼠廠商軟體中調到 1000Hz 以下;這是 6 月貼文的說法,是否已修正請查看最新更新說明。2026 年 10 月 1 日的 Livestock Update 把 Rust 遷移到新的「Rust Render Pipeline」,並表示多數場景效能會略有提升。出現畫面或效能問題時,可以透過 experimental 分頁裡的設定切回舊方式,但 Facepunch 說這個設定只保留第一個月,希望下次更新後移除,而且沒有寫出設定名稱。截至 10 月 6 日,第一個月還沒有結束。
- 5仍然不對勁,就依檔案檢查、測試分支、全新安裝的順序處理 — 先關閉 Rust,在 Steam 中:在收藏庫中對遊戲按右鍵 > 「內容…」(Properties...) > 「已安裝檔案」(Installed Files)分頁 > 「驗證遊戲檔案的完整性」(Verify integrity of game files)按鈕。這需要幾分鐘,個別檔案驗證失敗如果是本機設定檔屬於正常現象,Steam 也提醒不要在磁碟重組或病毒掃描期間執行。如果只有手持武器時無故掉幀,可以在同一內容視窗的「遊戲版本與測試版」分頁裡,看到「GPU Skinning test」時選擇它。清單裡可能沒有這一項,啟動出問題時可以再次退出。最後手段是全新安裝:刪除整個 Rust 資料夾後在 Steam 重新安裝,這和會留下檔案的一般解除安裝不同。預設路徑是 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Rust。
- 6用 F8 覆蓋層判斷卡在 CPU 還是 GPU — 2026 年 10 月 1 日的 Livestock Update 在 F8 效能覆蓋層中加入了詳細的幀時間資訊,用來協助找出 CPU 與 GPU 的瓶頸。官方文件沒有詳細解釋每個顯示欄位,所以本文只說明用途,不解讀具體數字。這個覆蓋層只用於診斷你自己的電腦;延遲高或角色被拉回屬於伺服器或網路問題,不在本文範圍內。知道是哪一端卡住後,就更容易決定是回頭檢查畫質選項這類 GPU 端步驟,還是滑鼠回報率這類 CPU 端步驟。
逐項整理:作用、調整方向與官方依據
| 項目 | 作用與調整方向 | 官方依據 |
|---|---|---|
| Options > Graphics(DLSS、DLAA、TAA) | 決定畫質與抗鋸齒方式。幀數不夠時往降低畫質的方向調,每次只改一項。DLSS 需要 NVIDIA RTX 顯示卡與最新驅動程式。 | Facepunch 2021 年 DLSS 公告、2025 Recap(2026-01-01)、Power Trip(2026-08-06) |
| 滑鼠回報率 | 官方說明回報率在 1000Hz 以上的滑鼠可能造成 CPU 負擔與掉幀。請在滑鼠廠商軟體中調到 1000Hz 以下。 | Built Different 更新(2026-06-04) |
| 安裝磁碟與分頁檔 | 安裝在 SSD 上,分頁檔交給 Windows 自動管理。若被固定得過低,可能出現效能問題。 | Facepunch「Managing your Virtual Memory Pagefile」、Steam 配備需求備註 |
| 檔案完整性檢查與全新安裝 | 修復缺少或損毀的檔案。症狀仍在時,刪除整個 Rust 資料夾後重新安裝。 | Steam 支援「Verify Integrity of Game Files」、Facepunch「Performing a fresh install」 |
| GPU Skinning test 測試分支 | 針對手持武器時無故掉幀的測試分支。只有清單裡有時才選擇,啟動出問題就退出該分支。 | Facepunch「GPU Skinning Test」(未標示日期) |
| Windows 電源模式與啟動項目 | 把電源模式設為 Best performance,並減少啟動項目與背景應用程式。 | Microsoft「Tips to improve PC performance in Windows」 |
設定完成後的檢查清單
- 已儲存 dxdiag 資訊並與 Steam 配備需求對照
- Rust 安裝在 SSD 上,分頁檔為自動管理
- 畫質選項一次只改一項,並在同一地點前後比較
- 已嘗試把滑鼠回報率降到 1000Hz 以下,並查看最新更新說明確認是否修正
- 如果使用遊戲內語音,已確認麥克風輸入裝置正確,且沒有 RTX Voice 或 Voicemeeter 之類的軟體干擾
- 已做過一次完整性檢查,GPU Skinning test 測試分支與全新安裝只在需要時才嘗試
- 已用 F8 覆蓋層確認過瓶頸在 CPU 還是 GPU
錄製 Rust 遊戲時需要知道的事
DOR 是免費的 Windows 錄影應用程式,Rust 已列在 Rust 遊戲專頁的支援遊戲中。Rust 支援整場比賽自動錄影並儲存為 mp4,不支援擊殺等精彩片段的自動剪輯。調整幀數期間,請先關閉錄影完成上面的步驟,再開啟錄影,在同一地點重新比較。錄影會替電腦增加一些負擔,實際多少因電腦而異,所以本文不承諾任何 FPS 數字,DOR 也不會提高 FPS。使用 NVIDIA 顯示卡時,預設採用 NVENC 硬體編碼,它與 x264 軟體編碼的差別整理在 NVENC 與 x264 比較中。遊戲聲音與麥克風會同時錄下。
官方來源與確認方式
所有數值均為 2026 年 10 月 6 日確認的內容,之後的更新可能會改變。配備需求來自 Steam 上的 Rust 商店頁面,Render Pipeline 與 F8 覆蓋層來自 Facepunch 的 Livestock 新聞,滑鼠回報率來自 Facepunch 的 Built Different 新聞。分頁檔、GPU Skinning test 與全新安裝的文章,可以在 support.facepunchstudios.com 上依文章標題搜尋開啟。Steam 完整性檢查依據 help.steampowered.com 的「Verify Integrity of Game Files」,Windows 部分依據 Microsoft 支援的「Tips to improve PC performance in Windows」。最新變更請查看 rust.facepunch.com/news 上的最新更新文章。


