玩 ACE COMBAT 8 時,會累積很多難以用言語形容的場面:急轉彎後咬住敵機尾巴將它擊落的瞬間、只靠機動甩掉緊追不放的飛彈的場面、衝破一層又一層雲、視野豁然開朗的飛行,直接給人看快多了。本文只介紹一種方法:用 DOR 錄下 ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE,在滿是任務飛行的錄影中找到那個場面,剪出來後用 dor.gg 連結傳送。在天空和雲層佔了大部分畫面的飛行遊戲裡,很難分辨場面的前後,擊落也是一瞬間的事,所以本文重點整理找場面的依據和剪輯的長度。
錄下整次出擊,只取出那一瞬間的機動
DOR 以整段遊玩錄影的方式儲存 ACE COMBAT 8。從啟動遊戲到結束為止,在選單中選機體的時間、任務之間的劇情場面以及實際的飛行和交戰都會進入同一部影片。DOR 不會偵測擊落或閃避來另外產生片段,所以要展示的場面得自己在錄影中找到,再用片段剪輯剪出來。這款遊戲一次交戰幾秒就結束,準確抓住開始和結束點很重要,基本方法可以參考 遊戲影片剪輯。連續出任務會讓錄影變長,硬碟剩餘空間低於 20GB 時錄影會自動停止,這一點也請記得。
把天空中的一個場面傳給朋友
- 1讓 DOR 保持執行並啟動遊戲DOR 是免費的 Windows 應用程式,啟動支援的遊戲後會自動偵測並開始錄影。如果在線上任務中邊和朋友通話邊飛,或想在飛行中自己加解說,請接好麥克風。引擎聲和你的聲音會一起錄在同一部影片裡。
- 2把出擊場面當作任務的起點在媒體庫中拖動錄影時,選單畫面和任務之間的劇情場面之後,會出現機體飛向天空的出擊場面。這裡就是一個任務的開始,只要記住事情發生在第幾個任務,數著出擊場面就能直接跳到目標任務。
- 3記住擊落瞬間的時間一個任務裡也有好幾次交戰,只看天空畫面很難區分場面。打出滿意的擊落時,看一眼手機上的時間,或在任務結束後簡單記下時間。在錄影中那個時間附近每次跳幾秒,很快就能找到。
- 4從轉彎開始到擊落之後,剪得短一點纏鬥片段的核心是從開始追擊敵機的轉彎到擊落的瞬間,再加上之後 1~2 秒。前面漫長的巡航部分果斷剪掉,控制在 5~15 秒,觀眾的緊張感就不會斷。像雲中追擊這種重在氛圍的場面,可以留 30 秒左右。
- 5在片段剪輯中選擇比例並產生連結在應用程式媒體庫的片段剪輯中設定開始與結束,並選擇輸出比例。需要同時看到廣闊天空和地形的場面適合 16:9,機體和飛彈集中在畫面中央的閃避場面適合 9:16。完成後就會產生 dor.gg 連結。
- 6附上第幾個任務和用的什麼機體傳給玩同一款遊戲的朋友,寫上是第幾個任務、開的什麼機體就夠了。如果是一起飛過線上任務的朋友,你們其實是從不同視角看同一場交戰,可以請對方也剪出同一個場面,並排比較。
依飛行情況決定剪輯位置和合適的比例
| 飛行情況 | 剪輯位置 | 合適的比例 |
|---|---|---|
| 出擊 | 任務開始、機體飛向天空的瞬間起幾秒 | 16:9 |
| 纏鬥擊落 | 從開始繞到敵機後方的轉彎到擊落之後 | 16:9 或 9:16 |
| 飛彈閃避 | 從發現飛彈追來的瞬間到甩掉它之後 | 9:16 |
| 雲中飛行 | 進入雲層再衝出來的場面 | 16:9 |
| 低空飛行 | 貼著地形飛掠的片段 | 16:9 |
| 線上合作任務 | 與組成編隊的朋友一起摧毀目標的場面 | 16:9,分享給一起飛的朋友 |
傳送 ACE COMBAT 8 場面前的檢查
- 擊落片段從轉彎開始,在擊落後 1~2 秒結束。
- 漫長的巡航片段和選單畫面已剪掉。
- 閃避場面選了飛彈和機體都看得到的比例。
- 線上任務的場面先傳給了一起飛的朋友。
- 連續出任務前,已確認硬碟剩餘空間遠多於 20GB。
- 打開過一次連結,確認引擎聲和交戰聲聽得清楚。
用 DOR 保存 ACE COMBAT 8 飛行的方式
DOR 是免費的 Windows 桌面應用程式。自 2026 年 10 月的應用程式更新起,ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE 加入支援遊戲,啟動遊戲後 DOR 會自動偵測,並把直到結束為止的整段遊玩錄成一個 mp4。可以在設定的整段遊玩錄影項目中依遊戲開啟或關閉;使用 NVIDIA 顯示卡的電腦預設使用 NVENC 硬體編碼。在應用程式媒體庫中剪出片段並產生 dor.gg 連結後,對方不用接收檔案就能在瀏覽器中播放。把閃避場面或一次擊落做成直式影片的技巧,整理在 遊戲直式影片製作方法 中;把多段擊落接起來並加入效果範本和背景音樂,可以在瀏覽器版 DOR 工作室中完成。如果還想保留線上任務中和朋友的通話聲音,可以參考 同時錄下 Discord 語音的方法。


