博德之門 3 裡最想拿出來聊的瞬間,往往來自一次擲骰。成功率很低的說服檢定擲出 20 的那一刻,潑油點火一回合就清掉一群敵人的畫面,同伴對你的選擇搖頭的那段對話,都是如此。本文只談一種方法:用 DOR 錄製 博德之門 3,從持續好幾個小時的遊玩裡找到那個畫面,剪下來後用 dor.gg 連結傳出去。也一併整理了單人戰役和最多 4 人線上合作時,要傳給誰、剪多少會有什麼不同。
回合制讓錄影變長,傳出去的是一次擲骰和一個回合
DOR 會以完整遊玩錄製的方式儲存博德之門 3。讀取存檔之後,在地圖上四處探索、和商人討價還價、在營地和同伴聊天、打一場一開始就要幾十分鐘的回合制戰鬥,這些時間都會錄進同一支影片。DOR 不會偵測骰子結果或擊殺來另外產生片段,所以要展示的畫面需要自己在錄影裡找到,再用區間裁剪取出來。這款遊戲常常一整晚都在探索同一個區域,建議先看 長時間遊戲錄影,確認長錄影能穩定錄到最後。另外也要記得,剩餘空間低於 20GB 時錄影會自動停止。
挑出一次擲骰並傳給隊友
- 1依單人或組隊決定傳給誰如果是單人戰役,要考慮還沒打到同一位置的朋友,挑爆雷較少的戰鬥或骰子畫面。如果是線上合作,那場一起玩的隊友就是首選對象。DOR 錄的是自己電腦上執行的遊戲,所以隊友的視角只有那位朋友在自己的電腦上錄影才會留下。
- 2開著 DOR 讀取存檔DOR 是免費的 Windows 應用程式,啟動博德之門 3 後會自動偵測並開始錄影。想把合作時自己的說話聲也一起留下,就先接好麥克風。遊戲聲音與麥克風會一起錄進同一支影片。
- 3把骰子檢定介面當作第一個線索對話中需要說服或欺瞞之類的檢定時,畫面中央會跳出骰子檢定介面。這個介面會讓畫面構成一下子改變,在影片庫快速拖動錄影時也很顯眼。從檢定介面出現前幾秒的台詞開始擷取,別人才知道為什麼要擲骰。
- 4以回合順序出現的瞬間找戰鬥戰鬥開始後,畫面上方會顯示我方和敵方的回合順序。戰鬥再長,要展示的通常是扭轉局面的那一個回合,所以在那個回合開始時看一眼手機上的時間,之後就很好找。
- 5從擲骰之前剪到反應為止在應用程式影片庫的區間裁剪中指定開始與結束。骰子畫面從檢定介面出現之前,到結果出來後對方的反應為止;戰鬥則從自己的回合開始,到最後一個動作結束為止比較合適。比例可在 16:9、9:16、1:1 中選擇,裁剪完成後就會產生 dor.gg 連結。
- 6附上一句檢定名稱與難度再傳連結在連結前寫一句是什麼檢定、看起來是不是很難成功,對方在看到結果前就會跟著緊張。如果是劇情分歧的畫面,只寫是哪個區域的對話,不寫結局。
依畫面類型找線索與傳送對象
| 畫面類型 | 在錄影裡找的線索 | 適合傳給誰 |
|---|---|---|
| 對話檢定大成功 | 畫面中央跳出骰子檢定介面的瞬間 | 誰都行,光看結果就很有趣 |
| 檢定大失敗 | 同一個檢定介面裡擲出 1 之後的反應 | 會陪你一起笑的朋友 |
| 一回合連招 | 戰鬥開始、畫面上方出現回合順序的位置 | 玩同一職業的朋友 |
| 地形配合 | 地面鋪開油或水之後緊接著施放的法術 | 喜歡戰術的朋友 |
| 同伴的反應 | 選完選項後同伴馬上開口的對話 | 已經破關的朋友 |
| 合作隊伍的意外 | 隊友們各自散開、分別開啟不同對話的瞬間 | 那場一起玩的隊友 |
傳博德之門 3 畫面前的檢查
- 骰子畫面從檢定介面出現前的台詞開始。
- 戰鬥畫面只留下扭轉局面的那個回合,其他回合已經剪掉。
- 合作畫面已經先傳給一起玩的隊友。
- 同伴反應或戀愛畫面,已確認過對方的進度。
- 開始長時間探索之前,硬碟剩餘空間遠多於 20GB。
- 已打開連結看過一次,台詞和音效都能正常聽到。
用 DOR 留下博德之門 3 畫面的方式
DOR 是免費的 Windows 桌面應用程式。從 2026 年 10 月的應用程式更新開始,博德之門 3 加入支援的遊戲,啟動遊戲後會自動偵測,並把直到結束為止的整段遊玩錄成一個 mp4。這款遊戲不以對局劃分,所以沒有自動精華片段,可以在設定的完整遊玩錄製項目中依遊戲個別開關。使用 NVIDIA 顯示卡的電腦預設採用 NVENC 硬體編碼。想把同一個區域裡的多個骰子畫面集中成一支影片,可以參考 遊戲片段合併 裡排列順序的方法。合併與加入文字都在 瀏覽器剪輯器 介紹過的 DOR 工作室完成,不需安裝。做好的影片可以用 dor.gg 連結分享,也可以下載 mp4,收到連結的隊友不用安裝應用程式,在瀏覽器就能看。


