Brawlhalla 是一款免費的平台格鬥遊戲,最多八名玩家在同一個場地裡混戰。一場很短,和朋友開私人房間的話,一個晚上就能打幾十場,而最難忘的畫面往往出自最後一擊:換著武器打出的連段,在場地邊緣把對手打飛出畫面的擊飛出界,或是賭上最後一條命苦撐下來的 1 對 1。本文說明如何用 DOR 錄下 Brawlhalla,把這些畫面剪成幾秒鐘的片段,再用 dor.gg 連結傳送。Brawlhalla 已在 2026 年 10 月的應用程式更新中成為 DOR 支援的遊戲。
在短場次很多的遊戲裡挑畫面的原則
DOR 以整段遊玩錄影的方式保存 Brawlhalla。從啟動遊戲到關閉,等待畫面和多場對戰連成一支影片,不會偵測擊飛出界或勝利來自動產生片段。所以畫面需要你自己找出來剪,而格鬥遊戲的精華通常最多 10 到 20 秒。與其傳整場,不如只保留決勝一擊之前的過程,對方一看就知道發生了什麼。準確設定起點和終點的基本方法整理在 遊戲影片剪輯 中。
找到並傳送 Brawlhalla 決勝一擊的步驟
- 1開著 DOR 照常對戰DOR 是免費的 Windows 應用程式,啟動 Brawlhalla 後會自動偵測並開始錄影。換場時錄影也不會中斷,一直持續到關閉遊戲,所以對戰中什麼都不用按。
- 2只記住出現名場面的場次在私人房間連續對戰,很快就會忘記是第幾場。打出漂亮的擊飛出界時,跟朋友說一聲剛才是第幾場,或在備忘錄記一個數字就夠了。
- 3以結算畫面為標記找到對戰分界關閉遊戲後,錄影會以 mp4 形式進入收藏庫。往後拖動影片時,每場結束都會出現結算畫面,下一場開始前會出現傳奇選擇畫面,數著這兩個畫面就能跳到想要的那一場。
- 4以最後一條命被打飛的畫面為基準剪輯在收藏庫的區間剪輯中,終點設在對手飛出畫面、對戰結束的瞬間,起點設在那套連段開始前 5 到 10 秒。把跑去撿武器的動作也放進去,更能看出連段是怎麼接起來的。
- 5選擇看得到場地邊緣的比例擊飛出界的關鍵是對手消失在場地之外,而 9:16 會把兩側切掉很多,可能看不到對手飛出的方向。預設用 16:9,想在手機上顯示得大一些時,用 1:1 並對準中間。
- 6把連結傳給對手和隊友剪輯完成後會產生 dor.gg 連結。傳給剛打敗的對手時順便約一場復仇戰,傳給 2v2 隊友時當作下一次配合的練習素材。對方不必安裝任何東西,在瀏覽器裡就能看。
依模式區分:值得傳送的畫面與適合的比例
| 模式 | 值得傳送的畫面 | 適合的比例 |
|---|---|---|
| 積分 1v1 | 雙方都只剩最後一條命、來回互打後獲勝的畫面 | 16:9,看得到場地兩端 |
| 積分 2v2 | 和隊友夾住一名對手同時出手的配合 | 16:9,看得到四個人的位置 |
| 休閒混戰 | 在亂戰中獨自存活並連續擊飛兩人的瞬間 | 16:9 或 1:1 |
| 和朋友的私人房間 | 傳給剛被你打敗的朋友的決定性擊飛 | 1:1,適合手機群組 |
| 奪旗 | 扛著旗衝出對方陣地的奔襲 | 16:9,看得到移動路線 |
| Horde 模式 | 和朋友一起擋下蜂擁而來的最後一波敵人 | 16:9,完整的合作畫面 |
傳送 Brawlhalla 片段前的檢查
- 片段從決勝一擊之前的過程開始,在對戰結束的畫面停止。
- 對手飛出的方向和場地邊緣都在畫面內。
- 在混戰這類人多的對戰中,第一個畫面就能認出自己的傳奇。
- 等待畫面和傳奇選擇畫面已經剪掉。
- 當天連續打了很多場,磁碟剩餘空間仍遠多於 20GB。
- 已經考慮過對手的暱稱出現在畫面中是否合適。
DOR 如何錄製 Brawlhalla
DOR 是一款免費的 Windows 桌面應用程式,啟動 Brawlhalla 後會自動偵測,並把直到關閉遊戲為止的整段遊玩保存為一個 mp4。沒有依場次區分的精華或自動片段,所以要用收藏庫的區間剪輯決定起點和終點,從 16:9、9:16、1:1 中選擇比例後,以 dor.gg 連結分享。打開連結的朋友不需要應用程式,用手機瀏覽器也能馬上播放。如果一定要做直式版本,可以參考 遊戲直式(9:16)影片製作方法 了解如何保留邊緣。想把幾天的擊飛出界集合成一部,可以在免安裝的瀏覽器版 DOR 工作室合併多支影片,加入效果範本和背景音樂。場次短、一天打很多場時磁碟會很快被塞滿,剩餘空間低於 20GB 時錄影會自動停止。如果在找 2v2 或私人房間的夥伴,遊戲好友與雙排搭檔尋找指南 會有幫助。


