《永劫無間》是一款刀槍先於火器的大逃殺遊戲。精準接下對手的攻擊並轉為反擊的瞬間、掛上鉤鎖飛向屋頂敵人的突襲、用英雄奧義同時壓制兩名對手的場面,往往幾秒鐘就過去了,很難用言語說清楚。所以對一起玩的隊友和朋友來說,直接給他們看影片更快。本文只介紹一種方法:用 DOR 錄製永劫無間,在包含多場對局的錄影中找到這些片段並剪輯,再用 dor.gg 連結傳送。文中也整理了振刀、鉤鎖、奧義等不同招式,應該從哪裡開始剪、剪多長才看得清楚。
一局結束,錄製仍在繼續
DOR 會把《永劫無間》儲存為整局遊玩錄製。從啟動遊戲到退出,在大廳挑選英雄和兵器的時間、進入對局、交戰和結算畫面都會進入同一部影片,不會在每局結束時單獨儲存。DOR 也不會偵測擊敗或振刀來自動產生片段,所以想展示的場景需要你在錄影裡自己找到,再用區間剪輯剪出來。只有幾秒鐘的招式片段,起點晚一秒就可能失去意義,建議先在遊戲影片剪輯中掌握決定起點和終點的方法。連續打很多局時錄影會迅速變大,可用空間低於 20GB 時錄製會自動停止,這一點也請記住。
從多場對局中挑出一個片段傳給隊友
- 1在 DOR 執行時啟動永劫無間DOR 是一款免費的 Windows 應用程式,啟動《永劫無間》後會自動偵測並開始錄製。如果你和隊友用語音交流,請先接好麥克風。刀刃碰撞聲和麥克風聲音會一起錄進同一部影片。
- 2把大廳畫面當作對局的分界在收藏庫中開啟錄影並拖動進度列,會看到每局結束後都經過結算畫面回到大廳。記住那個片段出自當天第幾局,就能數著大廳畫面直接跳到那一局。
- 3在刀聲密集的區段尋找交戰《永劫無間》以近戰為主,發生交戰的區段裡兵器碰撞聲會接連不斷。跳過安靜趕路的區段,從聲音密集的地方開始播放,就能很快找到振刀和單挑的場景。
- 4振刀要從對手出招的那一刻剪起如果只保留接下攻擊的一瞬間,觀眾看不出你擋住了什麼。從對手開始出招的動作剪到反擊結束,觀眾才能理解時機;鉤鎖突襲也要包含掛鉤鎖前的位置,距離感才出得來。
- 5在收藏庫剪輯並選擇比例在應用程式收藏庫的區間剪輯中設定起點和終點。只有幾秒的振刀和奧義適合手機觀看的 9:16,需要大範圍利用地形的鉤鎖追擊和最後的交戰適合 16:9。剪輯完成後會產生 dor.gg 連結。
- 6附上英雄和兵器搭配傳給隊友同樣的操作,能不能模仿取決於你用的是哪位英雄、拿的是什麼兵器。把連結貼到隊伍聊天時,加一行寫明英雄名稱和兵器搭配,收到的人下一局就能馬上嘗試。
依招式保留的片段與剪法
| 招式·情境 | 在錄影中尋找的線索 | 長度與比例 |
|---|---|---|
| 振刀反擊 | 刀刃碰撞聲之後自己轉守為攻的場景 | 從對手出招起 10~15 秒,9:16 |
| 鉤鎖突襲 | 視角大幅甩動、飛身撲向敵人的瞬間 | 掛鉤鎖前一刻起 15~20 秒,16:9 |
| 飛簷走壁追擊 | 翻越建築和山坡追擊敵人的區段 | 追擊開始起 20~30 秒,16:9 |
| 近戰兵器單挑 | 互相打出連招直到一方倒下 | 第一次命中起 30 秒~1 分鐘,16:9 |
| 遠程壓制後近戰收尾 | 先用遠程兵器射擊,再換近戰兵器結束戰鬥 | 第一次射擊起 20~40 秒,16:9 |
| 英雄奧義 | 伴隨奧義演出壓制敵人的瞬間 | 發動前一刻起約 15 秒,9:16 |
| 最後的生存者 | 擊敗最後一名對手獲勝的場景 | 從最後一次交戰到結算畫面,約 1 分鐘,16:9 |
傳送《永劫無間》招式影片前的檢查
- 振刀片段包含對手開始出招的動作。
- 鉤鎖突襲片段能看到掛鉤鎖前所在的位置。
- 已剪掉在大廳挑選英雄和兵器的等待時間。
- 短的招式片段選 9:16,長的追擊和最後交戰選 16:9。
- 連續打多局之前已確認磁碟可用空間遠多於 20GB。
- 已開啟一次連結,確認刀聲和語音都能正常聽到。
DOR 如何記錄《永劫無間》的片段
DOR 是一款免費的 Windows 桌面應用程式。自 2026 年 10 月的應用程式更新起,《永劫無間》加入了支援遊戲,啟動遊戲後 DOR 會自動偵測,並把直到退出為止的整局遊玩錄製為一個 mp4。你可以在設定的「整局遊玩錄製」中依遊戲開啟或關閉;使用 NVIDIA 顯示卡的電腦預設採用 NVENC 硬體編碼。在應用程式收藏庫中剪出區間並產生 dor.gg 連結後,收到的人不必安裝任何東西,用手機或電腦瀏覽器就能直接開啟。把振刀或奧義做成直式短影片的方法請見製作遊戲直式影片。如果想把多局的精彩片段連成一部影片,可以在免安裝的 DOR 工作室中合併影片,並加入效果範本和背景音樂,用法請參考瀏覽器片段編輯器。


