碧血狂殺 2 是一款槍戰之間的時光和槍戰本身一樣令人難忘的遊戲。用死神之眼鎖定多個敵人一口氣放倒的瞬間固然精彩,但很多時候,你也想讓朋友看看黃昏時騎馬穿過草原的畫面,或是幫派營地裡圍著營火的安靜夜晚。本文只談一種方法:用 DOR 錄製 碧血狂殺 2,從持續好幾個小時的遊玩裡找出這些畫面,剪下來後用 dor.gg 連結傳出去。也一併整理了短槍戰和長風景該怎麼分別剪輯。
錄影裝下在西部闖蕩的全部時間,傳出去的是依畫面性質剪好的一段
DOR 會以完整遊玩錄製的方式儲存碧血狂殺 2。讀取存檔之後,在營地開始一天、騎馬前往下一個任務地點、打獵或順路進鎮的時間,都會錄進同一支影片。DOR 不會偵測槍戰或狩獵成功來另外產生片段,所以要展示的畫面需要自己在錄影裡找到,再用區間裁剪取出來。這款遊戲趕路時間長,錄影檔案也容易變大,如果玩了很久的那天錄影在影片庫裡找不到,就先依 錄影無法儲存的解決方法 檢查磁碟空間與儲存路徑。硬碟剩餘空間低於 20GB 時錄影會自動停止。
挑出槍戰與風景並傳給朋友
- 1先決定要傳的是動作還是風景死神之眼槍戰這種短促有力的畫面,朋友幾秒就能看得過癮;騎馬和營地這類重氛圍的畫面,要稍微長一點才能傳達魅力。先決定傳哪一種,要在錄影裡找哪裡、剪多長也就一起確定了。
- 2開著 DOR 讀取存檔DOR 是免費的 Windows 應用程式,啟動碧血狂殺 2 後會自動偵測並開始錄影。想給風景畫面配上自己的解說,就先接好麥克風。遊戲聲音與麥克風會一起錄進同一支影片。
- 3把死神之眼的畫面顏色變化當作槍戰標記使用死神之眼時畫面顏色會改變、動作會變慢,所以在影片庫快速拖動錄影時,這一段也很顯眼。從顏色改變前幾秒、敵人現身的地方開始擷取,緊張感才出得來。
- 4用讀取畫面和上馬的瞬間找風景畫面快速移動或讀取存檔時出現的讀取畫面,就是區域切換的分界。找風景畫面時,上馬開始奔馳的那一刻就是起點;夕陽開始染紅天空時看一眼手機上的時間,之後就很好找。
- 5依畫面性質選合適的長度與比例裁剪在應用程式影片庫的區間裁剪中指定開始與結束。槍戰在最後一個敵人倒下的瞬間立刻結束,騎馬則從容地留到越過山丘、視野打開的畫面為止。比例可在 16:9、9:16、1:1 中選擇,裁剪完成後就會產生 dor.gg 連結。
- 6附上一句在哪裡拍的再貼連結如果是風景畫面,只要寫下在哪個地區、哪個時段騎的馬,玩同一款遊戲的朋友就能自己去找找看。推動劇情發展的任務畫面,對還沒破關的朋友來說可能是爆雷,只寫是哪個任務,不寫結果。
各類畫面在錄影裡的線索與合適的比例
| 畫面 | 在錄影裡的線索 | 合適的長度與比例 |
|---|---|---|
| 死神之眼槍戰 | 畫面顏色改變、時間變慢的瞬間 | 5~15 秒,也適合 9:16 短影片 |
| 荒野騎馬 | 上馬後離開道路開始奔馳的位置 | 30 秒~1 分鐘,用 16:9 展開風景 |
| 營地之夜 | 回到營地剛下馬的時候 | 1 分鐘左右,16:9 |
| 幫派搶劫 | 和同伴並排騎馬奔向目的地的段落 | 從槍聲響起之前開始 1~2 分鐘 |
| 狩獵 | 屏住呼吸尋找獵物、瞄準的畫面 | 從瞄準到命中 20 秒左右 |
| 意外事件 | 路上突然發生的騷動或事故 | 保留一點前後脈絡,30 秒 |
傳碧血狂殺 2 畫面前的檢查
- 槍戰畫面從敵人第一次現身的瞬間開始。
- 騎馬畫面裡打開地圖或停下來的部分已經剪掉。
- 風景畫面選了黃昏或天氣等氛圍最好的一段。
- 劇情大幅轉折的任務畫面,已確認過對方的進度。
- 長時間遊玩前,硬碟剩餘空間遠多於 20GB。
- 已打開連結看過一次,馬蹄聲和槍聲都能正常聽到。
用 DOR 留下碧血狂殺 2 畫面的方式
DOR 是免費的 Windows 桌面應用程式。從 2026 年 10 月的應用程式更新開始,碧血狂殺 2 加入支援的遊戲,啟動遊戲後會自動偵測,並把直到結束為止的整段遊玩錄成一個 mp4。這款遊戲不以對局劃分,所以沒有自動精華片段,可以在設定的完整遊玩錄製項目中依遊戲個別開關。使用 NVIDIA 顯示卡的電腦預設採用 NVENC 硬體編碼。想在風景畫面下鋪一段舒緩的音樂,可以在 DOR 工作室加入背景音樂並調整音量,如何挑選不必擔心版權的音源,在 替遊戲影片加音樂 裡有整理。把死神之眼畫面做成適合手機觀看的直式影片時,畫面怎麼取可參考 遊戲直式影片製作。做好的影片可以用 dor.gg 連結傳送,也可以下載 mp4,收到連結的朋友不用安裝,在瀏覽器就能播放。


