在戰爭雷霆裡,同一天你可能先開戰車打地面戰,再換飛機打空戰,有時還會駕駛艦艇。期間會出現值得分享的畫面:一次瞄準就打爆敵方戰車的瞬間、經過長時間盤旋纏鬥終於擊落敵機的場面、奪下最後一個據點扭轉戰局的操作。本文只介紹一種方法:用DOR錄製戰爭雷霆,在包含多場戰鬥的長錄影中找到這些畫面並剪下來,再透過dor.gg連結傳給朋友與戰友。由於不同兵種適合的片段長度差別很大,文中也整理了陸、空、海各自該從哪裡、怎麼剪。
依啟動錄製,而不是依戰鬥
DOR以完整遊玩錄製的方式保存戰爭雷霆。從啟動遊戲到結束為止,在機庫挑選載具的時間、戰鬥載入、戰鬥本身與結算畫面全都會進入同一部影片,不會依每場戰鬥分開保存。DOR也不會偵測擊落或擊毀來產生片段,所以要展示的畫面需要你自己在錄影中找到,再用片段剪輯剪出來。決定起點與終點的基本方法整理在遊戲影片剪輯中。連打一整晚,檔案會迅速變大,請事先記住:剩餘空間低於20GB時錄製會自動停止。
從多場戰鬥中挑出一個畫面並用連結傳出
- 1出擊前騰出磁碟機空間在機庫與戰鬥之間來回玩上好幾個小時,一個錄影檔會不斷變大。剩餘空間低於20GB時錄製會自動停止,所以出擊前先清理已經剪好所需畫面的舊錄影。
- 2在DOR執行中的狀態下啟動戰爭雷霆DOR是一款免費的Windows應用程式,遊戲啟動時會自動偵測並開始錄製。如果和一起出擊的朋友語音交流,請先接好麥克風。遊戲聲音與麥克風會一起錄進同一部影片。
- 3把機庫畫面當作戰鬥的分界在媒體庫開啟錄影拖動進度條,會看到每場戰鬥結束後經過結算畫面回到機庫的場景反覆出現。只要記住是當天的第幾場,數著機庫畫面就能直接跳到那場戰鬥的開頭。
- 4確認載具選擇畫面之前的情況在地面戰中,自己的載具被擊毀後會切換到選擇下一輛載具的畫面。反過來,要找擊毀敵人的畫面,就在自己還活著的區間裡找敵方被擊毀提示出現的地方;死裡逃生的畫面,則看中彈後沒有出現這個選擇畫面的那段。
- 5依兵種決定長度並剪輯在應用程式媒體庫的片段剪輯中,戰車一擊從打開瞄準鏡時開始剪短一些,空戰則從開始咬住敵機尾巴一直到敵機墜落,範圍留寬一些。天空與地形開闊的畫面適合16:9,用手機觀看的朋友選9:16或1:1。剪輯完成後會產生dor.gg連結。
- 6寫上載具與地圖再傳給聯隊戰友在戰爭雷霆裡,同樣的畫面用的是哪輛載具、在哪張地圖上同樣重要。把連結貼到聊天或聯隊頻道時,附上一行載具名稱與地圖名稱,收到的人就能用自己的載具試著重現這次操作。
各兵種值得剪下的畫面與長度
| 兵種 | 保留的畫面 | 剪輯長度與起點 |
|---|---|---|
| 戰車地面戰 | 一次瞄準就擊毀敵方戰車的瞬間 | 15秒左右,從打開瞄準鏡時開始 |
| 戰車伏擊 | 躲在掩體後連續解決靠近敵人的畫面 | 30秒到1分鐘,從看到第一個敵人時開始 |
| 戰鬥機空戰 | 盤旋纏鬥後擊落敵機的畫面 | 40秒到1分鐘,從開始咬尾時開始 |
| 轟炸機與攻擊機 | 精準命中目標並脫離的飛行 | 30秒左右,從開始俯衝時開始 |
| 艦艇戰鬥 | 用魚雷或砲擊擊沉敵艦的畫面 | 40秒左右,從發射前開始 |
| 佔領據點 | 奪下最後一個據點扭轉戰局的操作 | 1分鐘左右,從進入據點時開始 |
| 死裡逃生 | 中彈後勉強退到掩體後方的瞬間 | 20秒左右,從中彈前開始 |
傳送擊落或擊毀影片前的檢查
- 出擊前確認磁碟機剩餘空間明顯多於20GB。
- 記得要展示的畫面是當天的第幾場戰鬥。
- 空戰片段包含了咬住敵機尾巴的過程。
- 戰車一擊片段從打開瞄準鏡時開始。
- 和連結一起寫上了載具名稱與地圖名稱。
- 開啟過一次連結,確認砲聲與引擎聲都能正常聽到。
用DOR保存戰爭雷霆畫面的方式
DOR是一款免費的Windows桌面應用程式。自2026年10月的應用程式更新起,戰爭雷霆加入了支援遊戲,啟動遊戲時DOR會自動偵測,並把直到結束為止的完整遊玩錄成一個mp4。可以在設定的完整遊玩錄製項目中依遊戲開啟或關閉;使用NVIDIA顯示卡的電腦預設採用NVENC硬體編碼。在應用程式媒體庫剪出片段產生dor.gg連結後,接收者不需安裝就能在瀏覽器開啟影片。如果想把多場戰鬥的擊毀畫面合成一部影片,可以在瀏覽器使用DOR工作室合併影片,並加入效果範本與背景音樂;畫面的銜接順序可參考合併遊戲片段。讓持續一整晚的長時間錄影穩定保存的檢查重點,整理在長時間遊戲錄影中。


