鳴潮是庫洛遊戲(KURO GAMES)的開放世界動作角色扮演遊戲。你以漂泊者的身分和共鳴者們一起在索拉里斯-3旅行,核心樂趣是快節奏戰鬥中躲過敵人攻擊後立刻反擊的手感。所以想給朋友看的片段大多很短:驚險躲過Boss大招後接上反擊的瞬間、依序切換角色讓連攜不中斷的畫面、一發共鳴解放擊倒Boss的最後幾秒。鳴潮在2026年10月的應用程式更新中成為DOR「整場遊玩錄製」支援的遊戲。不過DOR是Windows桌面應用程式,錄製的只是在Windows電腦上執行的鳴潮用戶端,手機或主機上的遊玩不會被錄下。以下說明如何在長錄影裡準確找到只有幾秒的戰鬥片段,以及前後要留多少餘裕才能讓觀看的人看懂。
幾秒的戰鬥片段前後要留多少
鳴潮的戰鬥片段核心很短,但前因後果很重要。只傳兩秒的反擊,對方根本不知道你躲過了什麼。從Boss開始出招動作的那一刻,到反擊結束、進入下一個動作為止,大約前後各留5秒,第一次看的人也能看懂。反過來,如果要把整場Boss戰當攻略傳出去,就從血條出現一路保留到Boss倒下。鳴潮光是安裝就占用大量磁碟空間,想了解縮小錄影容量的設定,可以一併參考遊戲錄影檔案容量縮小方法。
在鳴潮錄影裡找幾秒戰鬥片段的步驟
- 1確認PC用戶端錄影已開啟在DOR設定的「整場遊玩錄製」群組裡確認鳴潮已開啟。開啟後,在Windows電腦上啟動鳴潮的那一刻就開始錄影,探索、戰鬥、劇情都會連成一部影片,直到關閉遊戲。
- 2先找Boss血條出現的位置探索部分畫面相似,拖著拖著很容易錯過。大幅拖動進度列,留意畫面上方出現Boss血條的位置,那裡就是Boss戰的開始。記住那是當天第幾隻Boss,找起來會更快。
- 3閃避反擊以Boss出招動作為準閃避反擊片段裡,躲過了什麼比反擊本身更重要。把Boss開始蓄力大招前幾秒設為起點,把反擊後角色轉入下一個動作的位置設為終點。
- 4切人連攜從第一次切人前開始切換角色打出的連攜,線索是畫面上角色改變的那一刻。從第一次切人前開始,剪到最後一個角色攻擊結束,配隊一目了然。對煩惱同樣配隊的朋友來說,這段最實用。
- 5短片段直式,探索橫式輸出像閃避反擊或共鳴解放這種10秒左右的片段,為了用手機看的朋友選9:16;攀牆、飛行移動的探索畫面選16:9,讓風景更好看。想在群組預覽裡不被裁切時用1:1。
- 6在媒體庫剪輯並傳送dor.gg連結在應用程式媒體庫打開錄影,用區間剪輯設定起點、終點和比例,就會產生dor.gg連結。把連結貼到聊天裡,朋友不用安裝任何東西,在瀏覽器裡就能直接播放。
鳴潮戰鬥與探索時刻的剪法
| 時刻 | 前後保留的餘裕 | 傳給誰 |
|---|---|---|
| 極限閃避後的反擊 | 從Boss出招動作前5秒到反擊後5秒 | 卡在同一隻Boss的朋友 |
| 切人連攜 | 從第一次切人前到最後一個角色攻擊結束 | 在煩惱配隊的朋友 |
| 共鳴解放收尾 | 從大招演出前3秒到Boss倒下之後 | 鳴潮好友群組 |
| 聲骸吸收 | 從敵人倒下到吸收完成 | 在收集聲骸的朋友 |
| 整場Boss戰 | 從血條出現到Boss倒下完整保留 | 來問攻略的朋友 |
| 攀牆與飛行探索 | 從出發點到抵達目的地 | 還沒玩過鳴潮的朋友 |
傳送鳴潮影片前的檢查
- 錄下的是在Windows電腦上執行的鳴潮用戶端。
- 閃避反擊影片包含Boss開始出招的部分。
- 切人連攜影片從第一次切人前開始。
- 短戰鬥片段選了9:16,探索片段選了16:9。
- 已經用連結傳出的原始錄影已清理。
- 錄影磁碟剩餘空間遠多於20GB。
DOR如何錄製鳴潮PC用戶端
DOR是免費的Windows桌面應用程式。在Windows電腦上啟動鳴潮後會自動偵測,一路錄到關閉遊戲,存成一部mp4影片。沒有幫你挑出Boss戰或反擊片段的自動精華,所以片段要在應用程式媒體庫裡找,用區間剪輯剪出來。想把幾個片段接起來,或加入文字、特效範本和背景音樂,可以使用瀏覽器裡免安裝的DOR工作室,用法請看瀏覽器片段編輯器介紹。如果錄影中途結束或找不到檔案,可以參考先檢查磁碟空間的錄影無法儲存的解決方法。不想錄鳴潮的日子,可以在設定裡只關閉這款遊戲,關閉時會跳出一次確認視窗。


