在 Windows 11 上可以用 Clipchamp 替影片加速或做慢動作:選取片段,在屬性面板的「速度」標籤把滑桿調到 0.1 倍到 16 倍之間。若想在同一段素材裡分段使用不同速度,就需要 Premiere Pro 的 Time Remapping 或 CapCut 的 Curve 這類可變速度做法。本文只整理三款工具官方文件中的步驟,確認日期為 2026 年 10 月 6 日。如果你對剪輯整體流程還不熟,可以先看遊戲影片剪輯入門指南,這裡只談變速這一件事。
一句話結論:等速用 Clipchamp,分段用可變速度
如果只是讓整段片段以同一倍率變快或變慢,Clipchamp 的「速度」標籤或 CapCut 的 Standard 就夠用。想只讓精彩瞬間變慢、前後維持正常速度,就選能依區間設定速度的做法,例如 Premiere Pro 的 Time Remapping 或 CapCut 的 Curve。很難籠統地說哪款工具比較好,依自己已經在用的剪輯軟體和需要的調整細緻度來選即可。想在變速之外綜合比較免費剪輯軟體,可以看遊戲影片免費剪輯軟體比較。依 Clipchamp 文件所述,速度調得越高,時間軸上的片段越短,調低則變長。
各工具的變速步驟(Windows 電腦)
- 1變速之前先只留下需要的片段 — Clipchamp 文件說明,提高速度會讓時間軸上的片段變短,降低速度則變長。所以一開始就只把需要的畫面放進剪輯軟體,比較容易估算最終長度。原始檔案保持不動,只在剪輯軟體裡修改,之後要還原也方便。Adobe 文件把速度(speed)定義為相對於錄製速度的播放速率,把長度(duration)定義為從入點到出點的播放時間,閱讀時要把這兩個詞分開。
- 2開啟 Clipchamp 並匯入影片 — 在 Windows 11 上,可以在工作列搜尋方塊輸入 Clipchamp,或從開始 > 所有應用程式選擇 Clipchamp。進入編輯器後,點選 My media 裡的 import media 按鈕,或點下拉箭頭選擇 browse files,也可以把檔案拖放到匯入面板。舊版相片應用程式裡的 Video Editor 已不包含在新版相片應用程式中,Microsoft 建議改用 Clipchamp,並說明在相片應用程式的設定 > Open Clipchamp 也能開啟。因此本文不介紹在相片應用程式裡變速的做法。
- 3在「速度」標籤做加速與慢動作 — 在時間軸上點選影片片段,再點選屬性面板中的「速度」標籤。把滑桿在 0.1 倍到 16 倍的範圍內移動,或直接輸入數值。調高後片段變短,調低後片段變長,並自動成為慢動作。如果聲音是內嵌在影片素材裡,變速會同時套用到影片和內嵌音訊;如果音訊是分開的,就單獨選取音訊片段,用同樣的方式調整。想還原時,可以把滑桿撥回 1x、按復原按鈕,或刪除該片段後把媒體庫裡的原始素材重新拖回時間軸。
- 4從 Clipchamp 匯出 — 點選編輯器右上角的 Export 按鈕,會看到 480p、720p、1080p、4K UHD、GIF(15 秒以內)和僅音訊的 M4A 等選項。完成的檔案通常儲存在 Downloads 資料夾。如果用了進階功能,文件說明匯出選項旁會出現鑽石標記。各解析度的限制細節本文不展開,請到 Microsoft 的 Exporting and saving a video in Clipchamp 文件自行確認(2026 年 10 月 6 日確認)。
- 5Premiere Pro 用 Speed/Duration 輸入精確數值 — 在時間軸面板選取一個或多個片段,再從功能表列選擇 Clip > Speed/Duration(右鍵選單裡也有)。在 Clip speed/duration 對話方塊的 Speed 欄位輸入百分比,100% 為正常速度,數值低則變慢,數值高則變快。Reverse speed 會倒著播放,Maintain audio pitch 會保留原本的音高,Ripple Edit (shift trailing clips) 會自動調整後面片段的位置。把連結圖示切換成斷開狀態,就能讓速度與長度彼此獨立變化。按下 OK 後,在 Program Monitor 播放確認。這篇 Adobe 文件的最後更新日期是 2026 年 1 月 7 日。
- 6Premiere Pro 用 Rate Stretch Tool 拖曳邊緣 — 在工具面板選取 Rate Stretch Tool(快速鍵 R),然後在時間軸上拖曳片段邊緣。向外拖會變慢、長度變長,向內拖會變快、長度變短。拖曳時工具提示會顯示相對於原始速度的百分比。文件指出此時音訊部分維持不變,需要更多選項時請使用 Clip speed/duration 對話方塊。
- 7Premiere Pro 用 Time Remapping 做分段變速 — 右鍵片段,選擇 Show Clip Keyframes > Time Remapping > Speed,片段中間會出現一條白色橡皮筋線(rubber band)。向上拖變快,向下拖變慢,工具提示會顯示百分比。在 Windows 上按住 Ctrl 點擊橡皮筋線即可新增速度關鍵影格,再拖曳關鍵影格之間的部分,依區間調整。選取關鍵影格後可用 Bezier 控制把手讓速度轉換更平滑,刪除時選取後按 Delete 鍵。Adobe 提醒,速度變化很極端的片段播放時可能需要更多處理效能,可以使用代理檔或較低解析度的預覽。
- 8CapCut 桌面版選擇 Standard 或 Curve — 把影片匯入電腦上的 CapCut,放到時間軸上,選取片段後選擇 Speed。Standard 用一個滑桿統一調整整段速度,Curve 則是依區間變化的方式,設定完成後按 Export。CapCut 文件舉了 1.25x、1.5x、2x 等倍率當範例,並稱支援 0.1x(super slow motion)到 100x(extreme fast forward),這只是文件裡的說法,目前的範圍請以應用程式內為準。Curve 標籤裡有 Montage、Hero、Bullet、Jump Cut、Flash in、Flash out、Custom 預設。做慢動作時在 Speed 標籤把滑桿降到 1x 以下,可用 Smooth slo-mo 做平滑補償;只想讓其中一段變慢時,先把場景分割(split),再只對那一段套用。
方法比較(2026 年 10 月 6 日確認的官方文件)
| 方法 | 適合的情境 | 官方文件中確認的操作 |
|---|---|---|
| Clipchamp「速度」標籤 | 整段片段以同一倍率加速或減速 | 在時間軸上選取片段 > 屬性面板的「速度」標籤 > 滑桿 0.1 倍到 16 倍,或直接輸入數值 |
| Premiere Pro Speed/Duration | 輸入百分比,精確調整整段片段 | Clip > Speed/Duration > 在 Speed 欄位輸入百分比(100% 為正常速度),可選 Reverse speed、Maintain audio pitch |
| Premiere Pro Rate Stretch Tool | 拖曳片段邊緣,同時改變速度與長度 | 在工具面板選取(快速鍵 R)後拖曳:向外拖變慢,向內拖變快 |
| Premiere Pro Time Remapping | 同一段素材裡分段使用不同速度 | 右鍵片段 > Show Clip Keyframes > Time Remapping > Speed,按住 Ctrl 點擊新增關鍵影格,再拖曳關鍵影格之間的部分 |
| CapCut Standard | 用一個滑桿等速調整整段素材 | 選取片段 > Speed > Standard > 調整滑桿 > Export(文件稱支援 0.1x 到 100x) |
| CapCut Curve | 依區間變化的可變速度曲線 | Speed > Curve 標籤 > Montage、Hero、Bullet、Jump Cut、Flash in、Flash out、Custom 預設 |
匯出前要檢查的常見失誤
- 連聲音一起播放確認。Clipchamp 裡內嵌音訊會隨影片一起變化,分開的音訊需要單獨調整。CapCut 說明變速也會影響音訊,如果聲音失真,可能需要分離並替換音訊。
- Clipchamp 文件沒有說明變速時音高會怎樣,所以要親自聽過再判斷。Premiere Pro 另有 Maintain audio pitch 選項。
- 在 Premiere Pro 裡如果慢動作看起來卡頓,可以換一種 Time Interpolation。Frame Sampling (fastest) 是重複或刪除影格的最簡單方式,Frame Blending 會混合相鄰影格,Optical Flow 會分析畫面動作來產生新影格,被描述為慢動作的最高品質。Optical Flow 只能在時間軸或匯出設定對話方塊中套用,專案面板裡不行。
- 決定是否開啟 Ripple Edit (shift trailing clips)。變速會改變片段長度,是否自動調整後面片段的位置,會讓時間軸的樣子不同。
- 速度變化很極端的片段播放卡頓時,依 Adobe 的建議使用代理檔或較低解析度的預覽。
- 影格率較低的素材放得太慢會顯得卡頓,依 CapCut 文件的建議逐步調低。同時記住一條退路:撥回 1x、復原,或把原始素材重新拖進來。
變速之前的一步:DOR 錄製與編輯器
變速用的素材,歸根究柢還是原始錄影。DOR 是 Windows 桌面端的遊戲錄影應用程式,會自動偵測支援的遊戲並把整場比賽儲存為 mp4,在包含特戰英豪和英雄聯盟在內的 7 款遊戲裡,還會自動產生擊殺等精彩片段。在 NVIDIA 顯示卡上錄製時會使用 NVENC 硬體編碼,遊戲聲音與麥克風會一併錄入,所以變速前可以先聽一遍,看看哪部分聲音會受影響。應用程式媒體庫裡的片段裁剪可以指定起點與終點,並選擇 16:9、9:16、1:1 輸出比例,先把需要的畫面挑出來,具體做法整理在遊戲片段裁剪方法。在瀏覽器裡使用的 DOR 工作室不需安裝,可以調整長度、合併多個影片、加入文字、背景音樂與調整音量,還能下載 mp4 或分享連結。本文的變速步驟依據 Clipchamp、Premiere Pro、CapCut 的文件,DOR 部分只限於之前的錄製與整理環節。
官方文件(2026 年 10 月 6 日確認)
本文的步驟與選單名稱依據 2026 年 10 月 6 日開啟的官方頁面。Clipchamp 變速說明介紹「速度」標籤與 0.1 倍到 16 倍的範圍,Adobe 的 Speed/Duration 說明介紹對話方塊各項,CapCut 變速說明介紹 Standard 與 Curve。Rate Stretch、Time Remapping、Time Interpolation、Clipchamp 匯出以及相片應用程式變更的頁面也在同一天確認過,應用程式更新後選單名稱可能改變。CapCut 的速度範圍依據上面的 resource 頁面,Curve 預設名稱與慢動作提示則依據 CapCut 官網的 Speed Curve 工具頁面和慢動作指南,建議在應用程式裡親自確認。


